Обзор Hi-Fi Rush: новый образец ритм-экшн-игр

Герои Hi-Fi Rush вместе.

Привет-Fi Раш

Рекомендуемая розничная цена $30.00

Подробности о счете
Выбор редакции DT
«Hi-Fi Rush широко раскрывает жанр ритм-экшена, создавая самый уверенный, стильный и удивительный проект Tango Gameworks на сегодняшний день».

Плюсы

  • Мятежный дух
  • Фантастический музыкальный бой
  • Игривое использование ритма
  • Стильная графика
  • Эффектный саундтрек

Минусы

  • Особенности темпа

Пока я пробиваюсь сквозь волны роботов Привет-Fi Раш, стильно прорезая их гитарой в такт энергичному музыкальному треку, я вдруг вспоминаю ролик из инстаграма.

Содержание

  • Помещение панка в киберпанк
  • Игра с музыкой
  • Стиль и содержание

В прошлом году непознаваемый алгоритм приложения ненадолго решил, что оно должно обслуживать меня только роликами от учителей музыки (пассивно-агрессивный ход, если вы спросите этого гитариста-самоучку). В течение нескольких недель все они, казалось, ухватились за одну и ту же тенденцию, выпуская короткие видеоролики, освещающие разница между битом и ритмом, двумя конкретными терминами, которые ошибочно путают друг с другом. В одном ролике, который я остановился посмотреть, учитель начинает с того, что указывает на ритм песни, постепенно отстукивая ее темп, как метроном. Затем она переключается на ритм, воспроизводя реальную структуру нот, которые переплетаются вокруг этого темпа.

Хотя некоторым музыкальным играм есть чему поучиться из этого видео, Привет-Fi Раш является образцовым студентом. Ритм-экшен от Tango Gameworks, который неожиданный запуск на ПК и Xbox на прошлой неделе, не просто предлагает игрокам хороший плейлист и просит их следить за ним. Скорее, все в нем построено вокруг этой музыки, как будто группа естественным образом замыкается в себе после вступительного отсчета барабанщика. Устойчивые ритмы служат невидимой силой, которая питает яркий мир киберпанка, но я вряд ли когда-либо смогу почувствовать это ограничение в музыкальном квесте, который похож на творческую импровизацию.

Привет-Fi Раш Взлетает на вершину жанра ритм-экшенов благодаря звездной боевой системе, которая выходит далеко за рамки простого сопоставления битов. В нем есть весь стиль аниме, давно утраченная творческая энергия игры GameCube и ясноглазый энтузиазм подростка 2000-х на их первом инди-рок-шоу. Это редкая игра крупной студии, которая вырывается из монотонности застойной среды и создает что-то действительно потрясающее.

Помещение панка в киберпанк

Повествовательно, Привет-Fi Раш — это киберпанк-игра, выполненная в мультяшной эстетике. Действие истории разворачивается в мегаполисе, которым управляет деспотическая мегакорпорация. В центре сюжета — рабочий по имени Чай, которого признали дефективным после того, как к его груди приклеили музыкальный плеер. С этого начинается путешествие, основанное на альтернативном роке, по уничтожению высшего руководства компании с помощью некоторых союзников и металлического гитарного лезвия.

Привет-Fi Раш сама по себе ощущается как отказ от капиталистических ограничений, с которыми часто сталкиваются крупные студии, такие как Tango Gameworks.

Хотя его история временами может быть немного «антикапиталистической 101» — и наполнена тем же язвительным юмором, что и портит такие игры, как Забытый — большая часть его повествовательных решений работает в контексте его легкой эстетики. В его красочный мир встроена острая сатира, поскольку она делает некоторые тяжелые темы более понятными для самых разных возрастных групп. Антиутопия наполнена корпоративными пропагандистскими плакатами и журналами знаний, которые рисуют картину эксплуатируемого рабочего класса мира с помощью шуток. Один из моих любимых текстовых журналов — стихотворение, написанное роботом-обслуживателем, вынужденным непрерывно мыть полы компании, которые никогда не пачкаются. Это послание кажется особенно актуальным в год его выпуска, поскольку игровая индустрия все ближе приближается к массовому объединению в профсоюзы.

Эта тема отражена не только в его истории. Привет-Fi Раш сама по себе ощущается как отказ от капиталистических ограничений, с которыми часто сталкиваются крупные студии, такие как Tango Gameworks. Это не заурядная ААА-игра с обширным открытым миром и навязчивыми зацепками, призванными удержать потребителей в системе (можно утверждать, что собственная игра Tango Ghostwire: Токио стали жертвой некоторых из этих атрибутов). Это совершенно уникальное сочетание ритма и рубящих действий, превращающее Дьявол может заплакать в музыкальную игру. Даже его художественный стиль восстает против современных инстинктов, отдавая предпочтение ярким цветам и иллюстративному стилю, а не погоне за реализм нового поколения.

Во время прохождения я часто вспоминал золотые дни Nintendo GameCube — консоль, наполненная эклектичными играми, которые в наши дни можно встретить только на инди-сцене. Я перенесся в игру Capcom Красивый Джо Будучи ребенком, я все еще был под впечатлением от того, как игры могут предлагать такой широкий спектр игровых стилей и визуальных эффектов, с которым я никогда раньше не сталкивался. За последнее десятилетие это ускользнуло от сцены с большими бюджетами, поскольку я чувствовал, что самые крупные релизы гомогенизируются вокруг одних и тех же общих идей. Вместо того, чтобы гоняться за прибыльными тенденциями, Hi-Fi Rush ставит изобретения превыше всего.

Когда вы создаете ААА-видеоигру, которая будет позиционироваться как эксклюзив для консоли такой компании, как Microsoft, это, пожалуй, самое панковское, что вы можете сделать.

Игра с музыкой

Привет-Fi Раш выделяется во многих областях, но его выдающимся достижением является музыкальная борьба. На бумаге это стандартный рубящий удар, в котором игроки создают массивные комбо (см.: Байонетта, Devil May Cry и т. д.). Однако особенность в том, что игроки наносят больше урона, если их атаки совпадают с ритмом фоновой музыки. Многие игры в последние годы пытались это сделать с разной степенью успеха. Металл: Хеллсингер, например, пытается превратить Doom в ритмичный шутер, но его ограничительная система сопоставления битов не оставляет места для экспериментов с музыкой.

В данном случае это не тот случай, поскольку Tango Gameworks предлагает план, которому должны следовать другие. Вот основы боя: игроки могут выполнить легкую атаку, которая длится один такт, или тяжелую атаку, которая длится два. В ходе игры Чай изучает длинный список комбинаций, которые смешивают их, отговаривая игроков просто нажимать X на каждом такте. Успешное комбо запускает специальный ход, который выполняется путем фиксации события быстрого нажатия кнопки. Если бы я хотел получить более высокие оценки в боях, мне пришлось бы изучить ритмические нюансы каждой струны комбо и использовать их в бою, как гитарист, достающий из своего арсенала трюков.

В своих лучших сражениях я чувствую себя как дирижером, так и героем боевиков.

Я никогда не был парнем, который запоминает списки комбо и точно сражается в таких играх; Я легко стал тем парнем в Привет-Fi Раш. В этом великолепие музыкальной системы. Мне некогда вспоминать на лету сложные строки кнопок. Я знаю, как звучит и ощущается каждая моя атака. Время каждого из них производит на меня большее впечатление, чем меню, показывающее кнопки. Он настолько впечатляющий, что я чувствую, что с этого момента он изменит мой подход к жанру, рассматривая атакующие струны как риффы.

Этой установки было бы достаточно, чтобы произвести на меня впечатление, но Привет-Fi Раш выходит далеко за рамки этого, не разрушая его элегантности. В конце концов, Чай может совершать уклончивый рывок, парировать атаки, привязываться к врагу и вызывать товарищей, чтобы они могли совершать специальные атаки. Каждый из них создает звуковой ландшафт настолько же, насколько усложняет битву. Когда игроки вызывают Пепперминт, она взрывает роботов из своих лазерных пистолетов и ломает синие щиты, добавляя на несколько тактов уникальную синкопу. Я обнаружил, что использую привязь почти как подставку для нот, что позволяет мне быстро перефокусировать свое внимание на враге, прежде чем запустить новую полосу атак. Тот факт, что я могу легко жонглировать многими движениями, зная, как они вписываются в ритм, красноречиво говорит о мощи системы. В своих лучших сражениях я чувствую себя как дирижером, так и героем боевиков.

Чай режет робота в Hi-Fi Rush.
Бетесда

Эти идеи развиваются дальше с некоторой возможностью настройки, поскольку Чай может покупать и оснащать медиаторы, чтобы получать пассивные усиления. Это единственная система, с которой мне хотелось бы иметь больше времени, чтобы поиграть. Игроки зарабатывают снаряжение, основную валюту игры, исследуя уровни, но большее их количество можно заработать, сдавая достижения на домашней базе между миссиями. Поскольку главы обычно длятся около часа и не всегда заканчиваются возвращением на базу, я обнаружил, что у меня было всего несколько возможностей заработать и обналичить эти большие тайники со снаряжением во время моего восьмичасового прохождения. Это немного странный темп для игры, которая в остальном так динамична.

Хотя здесь я в основном сосредоточился на бою, ритм заложен в каждую часть игры. Привет-Fi Раш. В железнодорожных сегментах Чай избегает грузовых ящиков, уклоняясь из стороны в сторону, и может столкнуться с более крупными врагами. завершается в мини-игре с парированием Simon Says, а платформер между сражениями на арене требует некоторой осторожности. время. Даже когда я бегаю по уровням в поисках улучшений здоровья или коллекционных граффити, я обнаруживаю, что естественным образом мчусь под музыку, меняю темп просто ради развлечения, меняя звук шаблон. Подобные взаимодействия делают Привет-Fi Раш чувствую себя идеальной ритм-игрой, которая побуждает меня играть с музыкой, независимо от того, что я делаю.

Стиль и содержание

Привет-Fi Раш сразу выделяется своим мультяшным художественным стилем, который сразу бросается в глаза. Xbox серии X. Яркие цвета, смелые линии и плавная работа делают эту игру одной из самых красивых игр на консолях текущего поколения, в которой детализированный реализм заменен на иллюстративное совершенство. Хотя что более впечатляет, чем визуальная точность, так это то, насколько функциональны его эстетические решения.

Я убежден, что смогу приглушить его и при этом оставаться в ритме.

Например, каждый элемент уровней тщательно анимирован, чтобы соответствовать саундтреку. Поршни работают в такт, когда я мчусь по фабрике, а лифты движутся к месту назначения в шахматном ритме. Кажется, что все танцует — и это не просто для галочки. Все это действует как естественный визуальный индикатор, который держит игроков в курсе, даже когда они потеряли музыку. Традиционную подсказку о сопоставлении битов можно включить нажатием кнопки, но я прошел всю игру без нее. Я убежден, что смогу приглушить его и при этом оставаться в ритме.

Однако я бы на это не осмелился, поскольку сам саундтрек вызывает восхищение середины 2000-х. Помимо оригинального саундтрека из энергичных рок-мелодий, Привет-Fi Раш включает в себя солидную лицензионную музыку, тщательно интегрированную в сражения. В одном выдающемся бою я сражаюсь лицом к лицу с боссом на кавер-версии песни The Flaming Lips. Свободные радикалы игры. Я подыгрываю его основной куплет, пока не уменьшаю один сегмент шкалы здоровья. Внезапно песня естественным образом переходит в припев, и босс использует новые атаки и приемы, которые нужно выучить. В одном из разделов экран фиксируется в 2D-плоскости, когда она бросает в меня трубы, каждая из которых добавляет к миксу дополнительный гитарный удар.

Чай падает на землю в Hi-Fi Rush.

Пробег может варьироваться, когда дело касается саундтрека. Я думаю, что некоторые молодые музыканты найдут такие мелодии, как у Звана. Честно или «Черные ключи» Одинокий мальчик не очень показательно для бунтарской молодежной культуры, которую изображает игра. Несмотря на это, выбор музыки, несомненно, функционален. Они привносят правильную энергию рок-н-ролла, в то же время давая Чаю прочную основу, которую он сможет преодолеть во время боя. Конечно, уши этого 33-летнего критика оживились, когда я услышал первые ноты песни Фионы Эппл. Как можно быстрее откройте битву с боссом, но это создает чрезвычайно захватывающую тему битвы, даже если вы с ней не знакомы.

Этот левосторонний выбор музыки усиливает то, что делает Привет-Fi Раш работают так хорошо: здесь нет никаких компромиссов. Это похоже на серьезный пример самовыражения Tango Gameworks, а не на проект, созданный ради прибыли. Такое ощущение, что команда, стоящая за этим, надеется, что, если это что-то значит для них, то найдется и аудитория, которая тоже будет с этим связана.

Если это так, то они правы. Я и есть эта аудитория, и игра такого масштаба давно меня так не покорила.

Привет-Fi Раш был рассмотрен на Xbox Series X, подключенной к TCL 6-й серии R635.

Рекомендации редакции

  • Hi-Fi Rush — обновление Arcade Challenge ускоряет ритм
  • Xbox просто неожиданно анонсировала и выпустила новую стильную игру Game Pass
  • Эксклюзив High On Life для Xbox перенесен на декабрь из-за ошибок