Руководство по стратегии Hearthstone для новичков (включая TGT)

Руководство по стратегии Hearthstone TGT Рекомендуемое изображение
Последняя игра Blizzard Entertainment росла быстрыми темпами в течение прошлого года, достигнув в мае 30 миллионов зарегистрированных пользователей. домашний очаг это так называемая коллекционная карточная игра (CCG), жанр, впервые разработанный в 90-х годах Магия: Сбор и его многочисленные подражатели. Игроки собирают карты, изображающие существ, заклинания и другие фантастические вещи, и создают колоды из 30 карт, которые они могут использовать, чтобы играть друг против друга. Игра тактическая, но не слишком сложная и достаточно динамичная, чтобы вы могли легко сыграть в несколько игр во время ежедневных поездок на работу.

Если Мир Варкрафта Если судить по бесконечному циклу упадка и возрождения, Blizzard будет поддерживать эту игру на плаву более десяти лет. Итак, если вы избежали домашний очаг до сих пор у меня еще есть много времени, чтобы учиться. Поднимите стул и прочитайте наше руководство по основам.

Рекомендуемые видео

Первым шагом, очевидно, будет установка игры. домашний очаг

доступно бесплатно на компьютерах, а также на устройствах Apple и Android. Независимо от того, на какой платформе вы хотите играть, вам потребуется создать учетную запись Battle.net. Battle.net — это платформа для запуска и обновления всех игр Blizzard. Даже если вы играете на мобильном устройстве, вам понадобится учетная запись Battle.net. Ваш прогресс в одиночных режимах и ваша коллекция карточек привязаны к вашей учетной записи, поэтому каждый раз, когда вы входите в домашний очаг на любом устройстве у вас будет доступ к вашей коллекции.

После настройки учетной записи вы сможете загрузить игру через Battle.net на ПК или через магазины приложений Apple, Google Play или Amazon, если вы используете мобильное устройство. Когда все это сделано, пришло время начать играть.

Нажмите на плитку, чтобы перейти к этой части руководства.

основы Hearthstone
домашний очаг
тест хартстоуна
избранное изображение tgt
режимы игры хартстоун
Hearthstone-Проклятие-Наксрамаса-2
хартстоун популярный

Следующая страница: Основы

Прежде чем вы сможете сделать что-нибудь еще, вам придется пройти вводные миссии. Эти шесть встреч проведут вас через некоторые основные аспекты игры, например, о различных типах карт и о том, как взаимодействовать с интерфейсом игры. Игра продержит вас в большинстве этих сражений, так что не бойтесь облажаться.

Анатомия доски

скриншот доски обновлен

Доска ориентирована так, что вы находитесь внизу, а ваш противник сверху.

  1. Колода – коллекция карт, с которыми вы будете играть. Перед началом игры каждый игрок собирает свою колоду из 30 карт. В начале игры он перемешивается.
  2. Рука – карты, которые у вас есть в настоящее время для игры. Вы можете видеть карты в своей руке, в то время как карты в руке вашего противника будут отображаться рубашкой вверх.
  3. Мана — ресурс, позволяющий играть в карты. Оба игрока начинают с одним кристаллом маны и получают еще один каждый ход, всего до десяти. У каждой карты есть мана-стоимость. Когда вы разыгрываете карту, вы опустошаете столько кристаллов маны, сколько потребуется для оплаты ее стоимости. В начале вашего следующего хода ваши пустые кристаллы маны восполнятся.
  4. Здоровье – оба игрока начинают с 30 здоровья, и тот, у кого оно у первого равно 0, проигрывает. Хотя существуют заклинания и способности, которые могут восстановить утраченное здоровье, здоровье игрока никогда не может превышать 30. Однако некоторые способности дают броню, которая действует аналогично здоровью. Урон, нанесенный игроку, имеющему броню, уменьшит его броню, а не здоровье.
  5. Сила героя. Каждый герой обладает уникальной силой, которую вы можете использовать, щелкнув этот значок. Активация способностей героя стоит две маны и может быть использована один раз за ход.
  6. Миньоны – существа, которых вы призываете, чтобы сражаться с противником.
  7. Вражеские миньоны – существа, которых ваш противник призывает, чтобы сражаться с вами.

Типы карт

Миньоны – Карты, которые остаются на доске после розыгрыша. Миньоны могут атаковать вашего противника и его приспешников, и многие из них обладают особыми способностями, которые могут изменить состояние игры. Обычно миньоны не могут атаковать в тот же ход, в котором они были сыграны. У каждого класса есть свои уникальные миньоны; однако есть также большой пул нейтральных миньонов, которых любой класс может добавить в колоду.

Карта архимага Антонидаса

Стоимость маны: количество маны, необходимое для розыгрыша этой карты с руки.

Атака: количество урона, которое миньон наносит при атаке.

Здоровье: количество урона, которое миньон может получить перед смертью. Определенные эффекты могут восстановить утраченное здоровье миньона. Также есть эффекты, которые могут увеличить максимальное здоровье миньона.

Примечание. В обсуждениях Hearthstone игроки обычно описывают характеристики миньона в формате «Атака/Здоровье». Так, например, карту, изображенную выше, Архимаг Антонидас, можно назвать миньоном 5/7.

Текст: Эффекты и способности карты. Не все миньоны имеют эффект (в просторечии известный как «ванильный»), но для тех, у кого он есть, существует широкий спектр эффектов, некоторые из которых общие, а некоторые очень уникальные.

Заклинания – Карты, которые дают немедленный эффект при разыгрывании, а затем исчезают. Существует много разных заклинаний, и все они уникальны для определенного класса.

Темная бомба (12299)

Оружие – Как и миньоны, оружие остается на доске во время игры. Они позволяют герою атаковать, как если бы он был миньоном. Также, как и у миньонов, у оружия есть характеристика атаки, которая определяет урон, который герой наносит при атаке им. Другая характеристика оружия — долговечность, которая определяет, сколько раз герой может атаковать этим оружием, прежде чем оно исчезнет. Некоторое оружие также будет иметь способности.

оружие2

Секреты – Карты, которые остаются на доске после розыгрыша. В отличие от миньонов и оружия, вы не можете увидеть, какую именно ловушку расставил ваш противник; они просто появятся в виде вопросительного знака на портрете героя вашего противника. Секрет игрока активируется, когда на ходу противника возникают определенные обстоятельства, то есть когда вражеский миньон атакует.

Взрывная ловушка (344) Карта

Ключевые слова, которые нужно знать

Как уже упоминалось, карта может иметь множество эффектов и способностей. Вот некоторые из распространенных из них, на которые стоит обратить внимание.

Боевой клич: эффект, который срабатывает при разыгрывании миньона или оружия.

Предсмертный хрип: эффект, который срабатывает при уничтожении миньона или оружия.

Провокация: миньонов, обладающих провокацией, необходимо атаковать раньше других врагов. Таким образом, карты с провокацией отлично подходят для остановки агрессивных колод.

Безмолвие: эффект, который удаляет все эффекты и изменения статуса с миньона.

Рывок: способность, позволяющая миньону атаковать в тот же ход, в котором он разыгрывается.

Божественный щит: способность, которая нейтрализует следующий урон, который получит существо.

Скрытность: предотвращает попадание миньона в цель заклинаний, способностей и атак. Миньоны теряют скрытность, когда наносят урон.

Следующая страница: Выбор класса

Выберите класс

Экран выбора персонажа

Когда вы создаете новую колоду, вам сначала будет предложено выбрать класс. Классы — это персонажи, у которых есть доступ к особой способности, называемой «Сила героя», которая стоит две маны и может быть использована один раз за ход. Помимо силы героя, у каждого класса также есть заклинания и приспешники, которыми могут пользоваться только они. Например: только Чернокнижники могут ставить Огненные бесы в своих колодах, тогда как только маги могут иметь Огненные шары. Нет никаких ограничений на то, какими классами вы можете играть и в каком количестве. Если хотите, вы можете иметь колоду каждого класса или несколько колод одного класса. Единственное ограничение вашей коллекции заключается в том, что одновременно вы можете иметь только девять колод.


произведение искусства-Малфурион2Друид
: хранитель леса, друид специализируется на быстром получении маны и призыве крупных существ. Используя существ с высоким здоровьем и насмешками, они могут создать мощную оборону, которую должен прорвать их противник. Многие карты Друидов позволяют игроку выбирать между различными эффектами, когда они вступают в игру, т.е. Друид Пламени, которого вы можете призвать как миньона 2/5 или 5/2.

Сила героя: Изменение формы — дает друиду 1 атаку (только в этом ходу) и 1 броню. Ни один из эффектов не является значительным, но получение обоих дает Друиду некоторую универсальность.

произведение искусства-rexxar2Охотник: агрессивный класс, ориентированный на быстрое уничтожение здоровья противника. Многие из их миньонов — Звери, и у них есть ряд карт, которые взаимодействуют со Зверями. Например, когда погонщик разыгрывается, он может дать Зверю +2/+2 и Провокацию.. Сочетание недорогих миньонов и заклинаний, наносящих урон, позволяет им уничтожить противника прежде, чем появится время среагировать.

Сила героя: Верный выстрел – наносит 2 урона противнику. Этот надежный источник урона позволяет Охотнику оказывать постоянное давление на противника.

произведение искусства-jaina2Маг: Мастер магии, Маг использует заклинания, чтобы уничтожать вражеских миньонов или останавливать противника, контролируя ход игры. Маги обладают широким спектром эффектов заклинаний, позволяющих им реагировать на любую возникающую ситуацию. Маги специализируются на использовании заклинаний с высоким уроном, чтобы уничтожить вражеских миньонов или резко уменьшить здоровье противника. Маги также являются одним из немногих классов, у которых есть секреты, и их разнообразные эффекты означают, что противникам следует играть осторожно.

Сила героя: Огненный взрыв – наносит 1 урон. Хотя сила Мага может показаться слабой, она обеспечивает удивительную полезность, поскольку вы можете использовать ее против чего угодно, друга или врага.

произведение искусства-uther2Паладин: поборник справедливости, Паладин специализируется на вызове миньонов и использовании заклинаний и способностей, чтобы сделать их сильнее. Улучшая миньона атака или давая им такие способности, как Божественный Щит, а также ослабление вражеских миньоновПаладины могут превратить, казалось бы, проигранное дело в выигранную битву. Паладин также использует оружие с уникальными эффектами для управления доской.

Сила героя: Подкрепление — призывает рекрута Серебряной руки 1/1. Сила паладина означает, что у него всегда будет возможность разместить на доске миньона, и хотя 1/1 может быть слабым, у паладина есть множество заклинаний и способностей, которые сделают его полезным.


произведение искусства-anduin3Священник
: класс, ориентированный на контроль, Жрец использует карты, которые позволяют ему красть миньонов противника и копировать карты из его колоды, обращая против него свои собственные инструменты. Используя свои многочисленные лечит и улучшает здоровье Чтобы сохранить жизнь себе и своим приспешникам, Жрецы могут какое-то время поддерживать свою защиту. У них также есть несколько вариантов удаления или ослабления вражеских миньонов, например: Слово Тьмы: Смерть или Шринкмейстер.

Сила героя: Малое исцеление – восстанавливает 2 ед. здоровья. Сила жрецов обеспечивает удивительную полезность, позволяя им поддерживать жизнь своих существ гораздо дольше, чем следовало бы.

произведение искусства-valeera2Негодяй: хитрый класс для тех, кто хочет создавать большие комбо. Разбойник любит разыгрывать много карт за ход, суммируя их эффекты, чтобы уничтожить противника. В картах разбойника используется механика комбо, которая дает им дополнительный эффект, если разбойник уже разыграл карту в этом ходу. Например, если Разбойник разыгрывает Главарь Братства Справедливости, они положили на доску существо 2/2. Если разбойник играет Удар в спину а затем разыграет Defias, активируется эффект Главаря, давая Разбойнику и Главаря, и Бандит Справедливости. Разбойники используют множество дешевых заклинаний, а также эффектов, которые удешевляют их карты, чтобы они всегда могли активировать свои комбо.

Сила героя: Владение кинжалом – экипируйте кинжал 1/2. Благодаря этой способности Разбойник всегда может иметь под рукой оружие, что дает ему гибкость в борьбе с вражескими приспешниками.

произведение искусства-раб2Шаман: Управляя первобытными стихиями, Шаман использует сильных существ и заклинания, наносящие урон, для управления доской. Их карты часто имеют низкую стоимость маны по сравнению с эффектами, которые они обеспечивают, но за эту силу приходится платить; многие из их карт имеют механику «Перегрузка», которая ограничивает количество маны, которую они могут потратить в следующем ходу. Например, Удар молнии наносит 3 урона всего за одну ману. Однако у него есть «Перегрузка» (1), что означает, что на вашем следующем ходу один из ваших кристаллов маны будет недоступен для использования.

Сила героя: Тотемный зов – призывает случайный тотем. С помощью этой способности можно вызвать четыре тотема с разными характеристиками и эффектами. Хотя тотемы слабы, их способности могут сильно повлиять на исход хода.

произведение искусства-гулдан2Чернокнижник: Для тех, кто любит жить опасно, чернокнижники наносят вред себе и своим существам, чтобы получить преимущества, всегда ища способы обыграть своего противника. У Чернокнижника есть много миньонов-Демонов, которые сильнее обычных, но требуют дополнительных затрат, помимо маны. Например, Лорд Преисподней — это 5/6 за четыре маны, что сильнее, чем у большинства существ за 4 маны, но требует от Чернокнижника дополнительных затрат в 5 единиц здоровья.

Сила героя: Life Tap — возьмите карту и получите 2 урона. Life Tap, единственная сила героя, требующая дополнительных затрат помимо маны, компенсирует это, предоставляя Чернокнижнику огромную гибкость. Возможность взять карту в любой ход означает, что у Чернокнижника всегда будет выбор, и ему никогда не придется иметь дело с пустой рукой.

произведение искусства-garrosh2Воин: владея сильным оружием и существами, которые наносят или получают урон, Воин стремится уничтожить миньонов своего противника с помощью грубой силы. Многие карты Воина дают броню, которая функционирует как здоровье, но не имеет ограничений. Таким образом, Воин может легко превысить максимальный уровень здоровья в 30. Высокая броня позволяет Воину бесстрашно играть в атаке. Приспешники Воина часто становятся лучше, когда получают урон, например Пенящийся берсерк. Чтобы взаимодействовать с этим, Warrior также имеет ряд заклинания это может повредить их собственным миньонам и сделать их сильнее.

Сила героя: броня вверх! – Получите 2 брони. Увеличивает общее количество жизни Воина, обеспечивая потрясающую защиту. Учитывая многочисленное оружие Воина, постоянный запас брони позволяет ему лично атаковать миньонов, не беспокоясь о потере слишком большого количества здоровья.

Следующая страница: Игра в игру

Игра в игру

Теперь, когда вы предположительно выбрали класс и собрали колоду, пришло время проверить свои навыки и собрать больше карт. Прежде чем начать играть против реальных людей, убедитесь, что вы четко понимаете, как развивается игра. Вы, вероятно, помните это из руководств, но на всякий случай вот краткое руководство.

Начало игры

В начале игры будет подброшена виртуальная монета, чтобы определить, кто ходит первым. Игрок, который ходит первым, начинает с тремя картами на руке, в то время как другой игрок берет четыре, а также получает карту под названием «Монета», заклинание, которое стоит нулевую ману и дает им один дополнительный кристалл маны за повернуть.

После подбрасывания монеты оба игрока имеют возможность пересдать карты, перетасовывая карты из стартовой руки обратно в свою колоду и вытягивая новые. Вы можете выбрать любую карту из своей стартовой руки для пересдачи, вытягивая новую карту за каждую возвращенную карту. Вы можете сделать пересдачу только один раз, поэтому тщательно подумайте о том, что у вас в руках и чего вы хотите.

Как работает поворот

В начале вашего хода ваши пустые кристаллы маны восполняются, и вы получаете дополнительный кристалл маны, максимум до десяти. После этого вы тянете верхнюю карту своей колоды. Любые эффекты, которые срабатывают в начале хода, также срабатывают.

Чтобы разыграть карты, которые есть у вас в руке, просто выберите карту и поместите ее на доску. Если у карты есть эффект, требующий цели, вам нужно будет выбрать эту цель, прежде чем карта активируется.

Каждый игрок начинает с одним кристаллом маны и получает дополнительный кристалл маны в начале каждого хода. Когда вы разыгрываете карту, вы истощаете определенное количество кристаллов маны в зависимости от мана-стоимости карты. В начале вашего следующего хода эти пустые кристаллы маны восполнятся.

Ваши миньоны могут атаковать вашего противника или любого из его миньонов. Выберите одного из своих миньонов, а затем выберите врага, которого вы хотите атаковать. Если ваш миньон атакует противника, он нанесет его здоровью урон, эквивалентный атаке миньона. Если он атакует вражеского миньона, они нанесут друг другу урон, уменьшая их текущее здоровье. Если здоровье миньона упадет до нуля, он будет уничтожен.

Герой игрока также может атаковать, если у него есть оружие. Когда игрок атакует миньона, он наносит урон от оружия миньону, в то время как миньон наносит урон от атаки игроку.

Вы можете использовать силу своего героя, нажав на нее и заплатив две маны.

Сделав все, что хотели, вы можете завершить свой ход, нажав кнопку «Завершить ход». Обратите внимание, что ходы имеют ограничение по времени. Через 90 секунд ваш ход завершится автоматически. Вы получите предупреждение, когда у вас останется 15 секунд.

И это вкратце. Вы и ваш противник будете по очереди ходить туда-сюда, пока один из вас не потеряет все свое здоровье.

Следующая страница: Режимы и возможности игры

Большой турнир, или: хороший, плохой и дурацкий

Смахните пыль со своего копья и смажьте наголенники маслом, потому что Большой турнир пришел в домашний очаг. Второе расширение игры принесет с собой пару новых механик и 132 новые карты, которые, вероятно, встряхнут соревновательный формат. С некоторыми из самых причудливых эффектов карт, ТГТ будет ничего, если не интересно.

Большой турнир тема прямо в названии, боевое состязание героев War Craft вселенная. Таким образом, расширение удачно спроектировано вокруг важнейшего, но малоизученного аспекта игры: способностей героев. Каждый класс в домашний очаг имеет свои собственные уникальные способности, и по большей части эти способности обеспечивают простые, но мощные эффекты. Несмотря на то, как часто они используются, силы героя занимают очень небольшую часть мира. Хартстоун пространство дизайна, с очень небольшим количеством карт, которые взаимодействуют с силами героя. До сих пор так и есть.

Многие из новых карт в ТГТ либо улучшайте способности героя, либо создайте какой-то дополнительный эффект при их использовании. Например, «Дева озера» снижает стоимость способностей героя с двух маны до одной. Командир гарнизона позволяет игрокам использовать свои способности дважды за ход (а не один раз за ход обычно).

девакомандир гарнизона

Новая механика

Вдохновлять

Большое ключевое слово для ТГТ это Вдохновение. Эта механика напрямую повышает ценность способностей героя, предоставляя дополнительные преимущества при их использовании. Эти эффекты могут варьироваться от незначительных (например, добавление существу +1 к атаке) до ошеломляющих (вызов легендарного существа). Способности Воодушевления существенно повышают ценность маны, потраченной на использование силы героя. В прошлом способности героя часто приводили к потере темпа, поскольку их эффекты были достаточно незначительными, поэтому любая карта за 2 маны в руке, вероятно, принесла бы вам больше пользы. Однако теперь можно комбинировать эффекты вдохновения и получать значительные колебания темпа за счет способностей героя.

К сожалению, несмотря на то, насколько интригует Inspire с точки зрения дизайна, многие карты, использующие его, кажутся довольно слабыми. Blizzard, похоже, скорректировала характеристики и затраты маны на картах Inspire, чтобы они стали хуже в обмен на эффекты Inspire. Проблема в том, что эффекты Inspire требуют дополнительных вложений в две маны, чтобы карта заработала, поэтому многим картам с Inspire требуется слишком много времени, чтобы окупить затраты.

Конечно, в прошлом были карты, которые казались разочаровывающими, но позже оказывались потрясающими. (привет, Мрачный Патрон), так что вполне возможно, что колоды, основанные на Inspire, окажутся конкурентоспособный. Только время и эксперименты покажут.

рыцарский турнир

Еще одна важная механика TGT — это «рыцарские поединки». Когда кто-то разыгрывает карту рыцарского турнира, оба игрока открывают случайную карту из своих колод. Если карта, показанная участвующим в рыцарском турнире игроком, имеет более высокую мана-стоимость, его рыцарская карта получает какой-то бонус.

боевой конь

Возьмем, к примеру, «Бронированного боевого коня». Во время игры оба игрока показывают миньонов из своих колод. Если владелец боевого коня обнаруживает существо с более высокой мана-стоимостью, боевой конь получает «Рывок», то есть он может атаковать в тот ход, в котором он разыгрывается. В каком-то смысле рыцарские турниры похожи на добавление в Hearthstone мини-игры о войне. Несколько случайный характер этой способности означает, что игры могут стать совершенно непредсказуемыми. Поединок, кажется, лучше всего подходит для контрольных колод, которые, как правило, разыгрывают дорогостоящих миньонов и, следовательно, с большей вероятностью успешно получат рыцарские бонусы.

Игровые режимы и возможности

К этому моменту у вас должно быть хорошее понимание игрового процесса. Как уже упоминалось, в игре есть ряд уникальных существ и заклинаний, и лучший способ узнать о них — сыграть. Для новичков в Hearthstone есть еще несколько вещей, которые могут потребовать пояснения, и все это можно увидеть на экране меню.

обновлено меню хартстоуна

Главное меню имеет несколько различных опций. Игра, естественно, — это то, что вы выбираете, когда хотите сыграть в обычную игру против людей. Когда вы выбираете игру, у вас есть два режима на выбор: обычный и рейтинговый. Геймплей в обоих случаях одинаков, с той лишь разницей, что в рейтинговом режиме к вашей учетной записи привязан рейтинг; выигрышные игры повысят ваш ранг, проигрышные – понизят его. В казуальном режиме нет такой системы поощрений и наказаний, это просто режим для людей, которые хотят играть.

Пока вы не соберете хорошую коллекцию карт, рекомендуется придерживаться повседневного режима. По мере продвижения по рейтинговой лестнице вы встретите колоды, которые идеально подходят для соревновательной игры, и во многих колодах будут легендарные карты — карты высочайшей редкости с разрушительными способностями.

Одиночные приключения — это сюжетные испытания, в которых вам предстоит сразиться с могущественными боссами. У этих боссов есть уникальные карты и способности героев, недоступные игрокам. По мере прохождения приключения вы будете открывать новые карты, которые невозможно получить другим способом. Вы можете получить доступ к приключениям, потратив реальные деньги или золото. На данный момент доступны два приключения: Проклятие Наксрамаса, в котором игроки сражаются с ужасами нежити и открывают карты, посвященные смерти; и Черная гора, в котором игроки должны противостоять конкурирующим правителям горы и при этом приобретать мощные карты драконов.

Арена предлагает уникальное испытание для тех, кто любит собирать колоды. Заплатив вступительный взнос (150 золотых или 1,99 доллара США), вы получите возможность собрать колоду для Арены. Вы начинаете с пустой колоды, и вам будут предложены 3 карты на выбор. Вы выбираете одну из этих карт в свою колоду, две другие исчезают, и вам предоставляется новый набор из трех карт. Вы повторяете этот процесс, пока не соберете колоду из 30 карт, которую затем сможете использовать для сражений с другими людьми на Арене. Есть два варианта завершения вашей арены: 12 побед или 3 поражения. После того, как вы закончите забег на Арене, вы получите призы в зависимости от количества ваших побед.

На вкладке «Моя коллекция» вы можете просмотреть все свои карты и составить колоды. Если у вас есть карты, которые вам не нужны, вы можете уничтожить их, чтобы получить ресурс под названием «Пыль», который можно использовать для создания новых карт.

Хартстоун Последний игровой режим «Потасовка в таверне» к тому же сложнее всего подготовить. Каждую неделю Blizzard создает новый свод правил для Потасовки, часто приводящий к странным результатам. На одной неделе игроки брали на себя роли персонажей-боссов, таких как Нефариан, и использовали специальные колоды, эксклюзивные для этого босса, в то время как в другом игроки использовали колоды, почти полностью состоящие из нестабильных порталов, то есть карт маны, дающих случайную миньон. Для тех, кто хочет сменить темп от стандартных игр домашний очаг, Tavern Brawl — это шумное и хаотичное приключение. Игроки даже награждаются бесплатной колодой карт за первую победу в потасовке каждую неделю, так что всегда полезно опробовать эту возможность.

Зеленый и золотой: магазин и как им пользоваться

Другими примечательными особенностями Hearthstone являются магазин и вкладка «Квесты». Магазин — это место, где вы можете потратить настоящие золотые деньги на покупку колод карт, билетов на арену и одиночных приключений. Хотя Hearthstone можно установить и играть бесплатно, большинство карт можно получить только из наборов или создав их с использованием пыли. Покупка наборов — это самый быстрый способ пополнить свою коллекцию карт. Если вы не хотите тратить деньги, есть внутриигровая валюта — золото, которое вы получаете, просто играя в игру. По сути, вы можете приобрести все в игре либо за время, либо за деньги; Вопрос только в том, что вы цените больше?

Пакеты содержат 5 случайных карт из набора, и в каждом пакете будет хотя бы одна карта редкой или более высокой редкости (редкость бывает обычная, редкая, эпическая и легендарная). Существует несколько вариантов покупки, и вы можете сэкономить, покупая пакеты оптом. Вы также можете приобрести индивидуальный пакет за 100 золотых. На данный момент вы можете купить карты из двух наборов: «Классический» и «Гоблины против гномов», каждый из которых содержит совершенно разные карты.

Квесты — это испытания, которые игроки могут выполнить, чтобы заработать золото. Каждый день игрокам предлагается новое задание. Для их выполнения нет ограничений по времени, однако одновременно вы можете иметь только три активных квеста. Квесты обычно представляют собой простые задачи, такие как игра с двадцатью существами определенной мана-стоимости или победа в пяти играх за определенный класс. Игроки также могут зарабатывать золото, просто выигрывая игры; каждые три выигранные игры принесут 10 золотых.

Следующая страница: Продвинутые исследования

Передовые исследования

Итак, вы немного поиграли домашний очаг. Вы достигли 18-го места в рейтинге, в последнем забеге на арене вы прошли со счетом 5-3; ты открыл пачку и получил Хранитель истории Чо; вы быстро очистили своего Хранителя Чо от пыли, чтобы сделать что-нибудь, что-нибудь лучше. У вас есть некоторый опыт за плечами, и теперь вы хотите подняться на следующий уровень.

домашний очаг на первый взгляд простая игра; любой может взять его в руки и почувствовать игру примерно через 15 минут. На более высоких уровнях игры (например, турниры, где игроки выигрывают значительные денежные призы) происходит постоянная оценка того, какие стратегии работают хорошо и как их улучшить, хотя бы просто немного.

Самый важный шаг в освоении любого ремесла, будь то обучение игре на гитаре, резьба по дереву или домашний очаг, это учиться у других. К счастью, домашний очаг сообщество полно людей, которые изучают и пишут о конкурентных колодах и домашний очаг теория.

Помимо всех ключевых слов, игроки учатся распознавать домашний очаг, есть некоторые более сложные концепции, которые важно понимать, если вы хотите играть на более высоком уровне. Эти концепции являются общими для коллекционных карточных игр в целом, и многие из них Магия: Сбор игроки, в частности, много писали о них.

Преимущество карты – Один из наиболее важных аспектов хорошей карточной игры – преимущество по картам – это идея о том, что наличие большего количества карт, чем у вашего оппонента, дает вам преимущество над ним. Это относится как к картам в руке, так и к картам на доске. Зачастую ход игры можно оценить по тому, какое преимущество по картам он выиграл или проиграл игроку. Например: Вы играете Лорд Арены, миньон 6/5 с насмешкой. У вашего противника есть два существа: 3/3 и 2/2. Он атакует вашего Лорда Арены обоими. Ваш миньон умирает, но и они оба тоже. Они обменяли две карты на вашу одну, чистый выигрыш для вас +1.

Другой пример: у игрока А на доске четыре существа, и у каждого из них по четыре здоровья. Игрок Б играет Огненный удар, который наносит четыре урона всем вражеским миньонам. Таким образом, игрок А уничтожил все существа Б, потратив всего одну карту на удаление четырех существ противника. Если бы игрок А держал в руке одно или два таких существа, то «Удар пламени» игрока Б был бы разменом только 1 к 2. Успех в Hearthstone часто определяется такими сценариями, как максимизация ценности ваших карт.

Темп – В некоторой степени схожий с преимуществом по картам и переплетающийся с ним, темп – это сложная концепция, о которой много было написано. Возможно, самый простой способ думать о темпе — это рассматривать его как скорость, с которой вы побеждаете своего противника. Теоретически, если вы используете свою ману более эффективно, чем ваш оппонент, вы опередите его. Допустим, на пятом ходу ваш оппонент тратит все четыре своей маны, чтобы разыграть Йети Холодного Ветра, существо 4/5. В этот ход они больше ничего не делают. Начинается ваш пятый ход, и вы тратите одну ману, чтобы разыграть Мана-змея. Затем вы тратите оставшиеся четыре маны, чтобы сотворить огненный шар, убивая их Йети. У вас обоих было по пять маны, которые можно было потратить в свой ход, но теперь у вас на доске есть существо, а у них нет ничего. Теперь им предстоит играть в догонялки.

Следующая страница: Популярные колоды

Построение колоды и популярные колоды

Просмотр некоторых из используемых лучших колод — отличный способ узнать, что работает, а что нет. Имейте в виду, что популярные стратегии регулярно растут и падают, и что иногда будет выпущен новый набор карт или игрок просто заметит тактику, о которой раньше никто не думал. Тем не менее, некоторые из этих колод могут перестать считаться сильными через год или даже месяц. Соревновательный Hearthstone — это переполненный пруд, в котором на смену старой часто зарождается новая жизнь. Чтобы оставаться на вершине игры, необходимо постоянно отслеживать тенденции.

Палубное здание

Популярные колоды могут меняться по мере добавления новых карт или по мере того, как игроки открывают новые способы использования старых, но принципы построения колоды, как правило, остаются прежними. Ваша цель в Hearthstone всегда — свести здоровье противника к нулю, и для этого существует множество способов. Существует три основных архетипа колод, описанных ниже, каждый из которых имеет особый способ уничтожения врага.

  • Агро: Колоды сосредоточились на использовании множества меньших и более слабых миньонов, чтобы атаковать противника, прежде чем он успеет отреагировать.
  • Контроль: более медленные колоды, которые сосредоточены на удержании противников взаперти, обычно с помощью заклинаний, чтобы держать вражеское поле свободным. Цель часто состоит в том, чтобы измотать врага, прежде чем прикончить его большими миньонами или заклинаниями, наносящими урон.
  • Комбо: Колоды сосредоточены на использовании определенной комбинации карт для достижения огромного эффекта. Например, использовать кучу существ со способностью «Сила заклинаний +» для усиления урона заклинаний, а затем быстро взорвать противника.

Когда вы начинаете собирать колоду, важно подумать о том, как вы хотите атаковать противника, а также об имеющихся у вас инструментах. Охотники, например, естественным образом подходят для агро-колод из-за их маленьких существ и различных способов, которыми они наносят урон противникам. С другой стороны, у жрецов есть множество заклинаний, направленных на ослабление или уничтожение вражеских существ, и поэтому они подходят для игры под контролем. Однако вполне возможно собрать колоду контрольного охотника или комбо-жреца.

Помимо класса и стиля игры, важно учитывать некоторые продвинутые концепции, такие как кривая маны. Как правило, вам нужно такое распределение затрат маны, чтобы вы всегда могли разыграть карту в любой ход. Говоря конкретнее, вам также нужна кривая, которая соответствует стилю вашей колоды. Например, в колоде агро-охотника будет много карт стоимостью от одной до трех маны, постепенно уменьшающаяся с четырех маны и далее. С другой стороны, колода с ручным замком будет наполнена дорогими картами, такими как «Горный гигант», потому что эта конкретная колода может найти способы быстро их достать.

Если вы пытаетесь достичь высокого рейтинга в построенной игре, важно прочитать, какие колоды популярны, и подумать о колодах, которые могут быть эффективны против них. Этот процесс изучения тенденций и адаптации к ним называется «метаигрой». Конечно, нет ничего плохого в том, чтобы просто собрать колоду, которой вам будет интересно играть.

Популярные колоды (возможны изменения)

Фейсхантер

Эту колоду вы уже видели. Если вы играете в рейтинге, шесть игр из десяти вы будете играть против этой колоды. Кажется, вы видели это тысячу раз за тысячу жизней. Это темная фигура, которую вы видите краем глаза, когда ночью идете домой. Это каждая пылинка, плывущая перед вашими глазами, все, что вы замечаете, и все, что не замечаете.

Эта колода получила свое странное название благодаря простой предпосылке: вы используете дешевых миньонов, заклинания, наносящие урон, и оружие, чтобы наносить урон непосредственно вашему противнику на каждом ходу. Если вы не можете разыграть карту или просто не хотите, вы можете использовать силу героя Охотника, чтобы нанести гарантированный урон. Это безжалостный стиль колоды, и поскольку Фейсхантеры, как правило, никогда не включают карты стоимостью более 3 маны, у них редко когда-либо будет плохая стартовая рука.

Кроме того, это действительно недорогая колода, в которой не используются эпические или легендарные карты. Таким образом, он популярен среди новых игроков, которые хотят быстро подняться по карьерной лестнице.

Ручной замок

Тип колоды, которая эффектно использует силу героя Чернокнижника и даже превращает большой недостаток Чернокнижника (членовредительство) в силу. Колоды с хэндлоками дороги, требуют множества эпических, а иногда и легендарных карт, но они предлагают увлекательный опыт для игроков, которые любят жить дальше. край.

Колоды хэндлоков ориентированы на вытягивание как можно большего количества карт. Это не только дает игрокам возможности, но и позволяет им играть такими сильными существами, как Сумеречный Дрейк и Горный великан это требует большого количества карт в руке.

Life Tap служит двум целям: вытягивает карты и причиняет вред игроку. Быстрая потеря большого количества здоровья позволяет Чернокнижнику призвать раньше. Огненные гиганты, с которым противнику придется немедленно разобраться. Если ситуация становится слишком сложной, такие карты, как Antique Healbot и Earthen Farseer, могут сохранить вам жизнь.

Маг заморозки

Колода огня и льда. Freeze Mage использует такие заклинания, как Кольцо Мороза и Ледяной барьер чтобы остановить своего противника, уничтожая его, пока Маг не сможет высвободить огромное количество взрывов, чтобы прикончить его.

В соответствии со своим названием, Freeze Mage — это стиль, основанный на медленной, методичной игре. Вы заботитесь не столько о том, чтобы немедленно сокрушить своего противника, сколько о том, чтобы не дать ему уничтожить вас. Если у них есть несколько сильных миньонов, разыграйте Кольцо льда, чтобы заморозить их, а затем сбросьте Вестника Судьбы, и вы сможете очистить игровое поле с минимальными усилиями. Если вы можете получить Ледяная стрела и два Ледяные копья в вашей руке вы можете отнять треть здоровья вашего противника всего за 6 маны. Знание того, когда использовать свои заклинания, очень важно для колоды этого типа, но при хорошей игре преодолеть это очень сложно.

Контролирующий воин

Пусть никогда не говорят, что у тебя не может быть мозгов и мускулы. Используя оружие и умелое использование баффов для уничтожения любых миньонов, которых играет противник, Воин Контроля надеется истощить колоду противника, а затем начать сбрасывать огромные угрозы в поздней игре, такие как Изера.

Control Warrior известен среди игроков Hearthstone своей дороговизной: в большинстве версий этой колоды есть как минимум пять легендарных и несколько эпических карт. имеют собственный капитал более 12 000 пыли (для сравнения, колода Facehunter, указанная выше, имеет ценность 1320 пыли), что дало колоде свое прозвище «Кошелек». Воин».

Эта колода популярна благодаря количеству выгодных матчей против обычных колод; в частности, очень предпочтительно побеждать Фейсхантеров из-за множества вариантов борьбы с их маленькими приспешниками, а также карт, которые поддерживают Воина в живых, таких как Дева щита.

Воин-покровитель

Еще одна колода Воина, которая поощряет умную игру. Воин-Покровитель назван в честь своего ключевого миньона, необычайно веселого Мрачный покровитель. Покровитель — звезда этой колоды из-за его возмутительной способности: всякий раз, когда он получает урон и выживает, он вызывает своего клона. В сочетании с такими картами, как Вихрь и Внутренняя ярость которые позволяют игроку-Воину наносить небольшой урон своим существам, очень легко получить доску, полную Покровителей.

Однако, несмотря на название, «Мрачный покровитель» — не единственное смертоносное оружие, которое есть в этой колоде. На самом деле это далеко не так. Колода также работает Пенящийся берсерк, который получает урон каждый раз, когда миньон получает урон, и может легко получить 20 атак, если Воин сделает несколько хитрых ходов. И, конечно, когда все остальное терпит неудачу, колода может вернуться обратно. Громмаш Адский Крик.

У этой колоды есть множество путей к победе, что делает ее одной из самых мощных колод на конкурентной арене Hearthstone. Также требуется тщательное планирование, чтобы выполнить большие комбо, поэтому, если вам нужна колода, которая бросит вам вызов и одновременно уничтожит вашего противника, вам определенно стоит подумать об этом.

Средний Друид

Воспользовавшись способностью Друида получать дополнительную ману с помощью таких карт, как Дикий рост и иннервировать, эта колода в мидрейндж-стиле любит отбиваться от таких сильных угроз, как Друид Когтя рано, заставляя противника прожечь множество карт, чтобы удалить их. К тому времени, как им это удастся, Друид будет готов вытащить более мощное оружие, включая Сила природы/Дикий рев комбо, которое само по себе наносит колоссальные 14 единиц урона.

Эта колода Друидов всегда способна взорваться, даже если на доске их не так уж и много. Из-за этого противники никогда не могут чувствовать себя в полной безопасности.

Надеемся, что эта подборка колод даст вам хорошее представление о разнообразии стратегий, доступных в игре. домашний очаг. По мере того, как вы совершенствуетесь в игре, экспериментируйте с разными классами и типами колод — отличный способ сохранить интерес.

Обновлено 24.08.15: Добавлено описание нового режима «Потасовка в таверне» и обновлен раздел «Популярные колоды» с дополнительными комментариями о том, как собрать правильную колоду.

Рекомендации редакции

  • Сообщается, что Blizzard и NetEase отменяют мобильную MMO Warcraft
  • World of Warcraft наконец-то объединит Альянс и Орду
  • Недовольны Warcraft III: Reforged? Blizzard предлагает вернуть деньги
  • BlizzCon 2019: вот что Blizzard анонсировала от Diablo IV до Overwatch 2
  • BlizzCon 2019: смотрите церемонию открытия здесь, в 11:00 по тихоокеанскому времени.