Horde 3.0 приносит не только новых врагов и карты, но и совершенно новую систему классов игроков и возможность строить различные типы защиты. Как вы можете себе представить, эти системы полностью меняют ваш подход к игре: у каждого класса есть свои сильные стороны, и теперь необходимо построить оборону для укрепления сильных позиций на карте. Существует также совершенно новая система прокачки уровней, кредитов и карточных пакетов, в которой, хотя и сложно ориентироваться, она важна для успеха.
Рекомендуемые видео
Если вы когда-нибудь захотите дойти до 50-й волны, стоит познакомиться со всеми тонкостями Орды «3.0», поэтому мы собираемся внести ясность, подготавливая почву для следующей победной серии вашей команды.
Знакомство с «Ордой 3.0»
Прежде чем мы углубимся в подробности новых систем в Horde 3.0, у нас есть несколько общих советов, которые следует учитывать во время игры.
Приготовьтесь к битве: Если вы привыкли к старым режимам Орды, у вас может возникнуть соблазн как можно быстрее пробежаться по меню и лобби, чтобы начать работу. но в Horde 3.0 есть несколько дополнительных шагов. Сначала выберите класс, который лучше всего соответствует вашему стилю игры (нижний левый вариант в лобби). экран); затем назначьте навык в тот слот навыков, который вы разблокировали для начала (нижняя середина экрана); наконец, выберите награду (внизу справа), которая поможет вам повысить уровень.
Есть пять классов: инженер, пулеметчик, разведчик, снайпер и солдат. Сначала поэкспериментируйте, чтобы определить, что вам нравится (мы подробно рассмотрим их в следующем разделе), но в конечном итоге желательно выберите один и придерживайтесь его какое-то время, потому что повышать его уровень — что крайне важно для приобретения большего количества навыков — мучительно. медленный.
Размещайте производителя с умом: В Horde 3.0 основное внимание уделяется фабрике, где вы строите оборону, покупаете новое оружие и оживляете товарищей по команде. Аккуратно разместите его на каждой карте в месте, которое можно защитить и из которого можно убежать. Ваша защита бесценна во многих ситуациях, но не ждите, что ваши укрепления выдержат самые сильные волны (особенно волны боссов). Вам нужны длинные линии обзора и много укрытий, а также несколько подходов, чтобы вы могли спастись, если ваша команда окажется перегружена.
Оставьте одного врага в живых: Все предметы, такие как энергия для вашего производителя, боеприпасы и оружие, исчезают в начале каждого нового раунда. По мере того, как волны усиливаются, вам и вашим товарищам по команде часто приходится пытаться собрать эти ценные ресурсы в течение 30 секунд между волнами. Вместо того, чтобы бегать и быть застигнутым врасплох, оставьте в живых одного слабого врага ближе к концу раунда, чтобы вы могли собирать мусор без ограничения по времени.
Не всегда оживляйте товарищей по команде: Если ваши товарищи по команде сбиты с ног, всегда старайтесь их поднять. Если они были убиты сразу, вы можете вернуть их к жизни, подняв метки COG с того места, где они упали, и вернув их производителю. Однако возвращение товарищей по команде из мертвых может оказаться дорогостоящим, а энергия бесценна. Если волна почти закончилась, подумайте о том, чтобы пережить ее без них.
Отмечайте своих врагов: Нажмите левый джойстик, указывая на врагов, чтобы отметить их для просмотра товарищам по команде. Это может помочь указать на сильных врагов на поле, а также дать игрокам, использующим «тяжелый» класс, бонус к урону против них, если у них есть соответствующие навыки. Разведчики могут помечать нескольких врагов одновременно (опять же, при включенном соответствующем навыке). Вы также можете отметить оружие, которое находится на земле.
Приберегите большие пушки для босса: В «Орде 3.0» каждая десятая волна — это бой с боссом. Используйте шкафчики для оружия (созданные с помощью изготовителя), чтобы хранить и перезаряжать боеприпасы для тяжелого оружия, такого как мульчер и тройной выстрел, и вытаскивать их на волнах боссов. Их можно использовать и в других случаях, поскольку обычные волны врагов становятся довольно интенсивными — просто убедитесь, что у вас есть силовое оружие (и турели) наготове для каждой десятой волны.
Модификаторы усложняют задачу: После каждой волны босса добавляется новый модификатор — сначала враги получают двойное здоровье, затем они становятся в два раза точнее, затем урон, получаемый каждым игроком, удваивается. Имейте это в виду по мере вашего прогресса.
Используйте турели: Позже у нас будет целый раздел, посвященный построению защиты, но есть в них одна важная вещь, которая не могла подождать. Стационарные турели — пилотируемые, а не автоматические — спасут ваши задницы на более высоких волнах. Сделайте два или три и расположите их так, чтобы они могли видеть врагов, приближающихся за милю, и прикрывать фланги друг друга, но не были все уничтожены одним неудачным взрывом.
Играть с друзьями: И наконец, самое главное: играйте в Horde 3.0 с друзьями. Успех, особенно на более высоких уровнях сложности, требует общения и командной работы, чего обычно не могут достичь пять незнакомцев без микрофонов. Если у вас нет друзей, заведите их. Найдите сообщество в Интернете или даже задействуйте систему поиска партнеров и приглашайте всех, с кем вас подберут, в чат. Если они не присоединяются, выйдите и попробуйте еще раз! Это так важно.
Классы и защиты
Классы
В школе пять классов Механизмы войны 4«Орда 3.0». Хотя ни один из них не отходит слишком далеко от основного бега и стрельбы Gears — например, здесь нет медика — у каждого есть свои сильные стороны. Тщательное планирование состава вашей команды имеет определенные преимущества, и вам следует рассмотреть сильные стороны каждого класса, прежде чем приступить к делу.
Солдат: Солдат — класс для игроков, которые не особо хотят иметь дело с системой классов. Это тот, который позволяет вам играть так, как вы играли бы, если бы не было системы классов — используя любое оружие, которое вы хотите, по сути, вообще не меняя своего поведения. Навыки солдата включают в себя такие вещи, как увеличенный боезапас, дополнительный урон от гранат и штурмовых винтовок (например, улан и молот), а также дополнительную защиту от повреждений в укрытии.
Снайпер: Снайпер говорит сам за себя: если вам нравится разбивать головы с помощью эмбара и дальнего выстрела, снайпер для вас. Снайперы могут получить дополнительный урон от выстрела в голову, дополнительные боеприпасы для высокоточных винтовок и возможность помечать больше врагов за раз. время, а также возможность взрывать врагов выстрелами в голову (по крайней мере, для удачливых игроков, обладающих этим редким навыком). карта; об этом позже).
Инженер: Хотя любой член команды может создавать укрепления на изготовителе, большую часть времени вашей команде следует полагаться на инженера. Этот класс получает скидки при строительстве и может создавать более сильную защиту, с лучшим здоровьем и более высокой скорострельностью турелей. Инженер также появляется с важным инструментом: ремонтным пистолетом, который может лечить барьеры и турели, а также пополнять боезапас турелей. Другие игроки могут купить ремонтную пушку у производителя, но это дорого, и эту энергию лучше потратить в другом месте, а ремонт оставить инженеру.
Тяжелый: Пулеметчик является экспертом в использовании тяжелого оружия, включая стрелы, мульчеры и все остальное, что производит большой взрыв или пережевывает плоть Роя, как кровавый попкорн. Этот класс получает лучший урон и скорость перезарядки этого оружия, а также специальные способности, такие как минометный удар — если вам повезет получить редкую карту навыка.
Разведчик: Разведчик — самый сложный класс, но в то же время один из самых важных, особенно для команд, которые планируют пройти все 50 волн. на более высоких сложностях. Разведчик получает бонус при передаче энергии павших врагов в фабрикатор, а это значит, что это игрок большую часть времени бегает в тылу врага, набирая энергию и стараясь не попасть убит. Чтобы помочь им получить больше здоровья и более быстрое передвижение, а также способность восстанавливать здоровье от ударов дробовика и ближнего боя, а также видеть врагов сквозь стены.
Защита
Защита — еще одно новое дополнение к Horde 3.0, и изучение ее всех тонкостей имеет важное значение для успеха. Некоторые типы более полезны, чем другие, но практически в каждом раунде Орды в игру вступают несколько разных вариантов. Однако будьте осторожны, потому что враги нацелятся на вашу защиту и уничтожат ее, если вы им позволите.
Каждое укрепление имеет несколько сильных сторон, в зависимости от уровня вашего производителя, который повышается по мере того, как вы покупаете у него вещи. Например, барьер, купленный у производителя уровня 3, становится барьером уровня 3 — он стоит дороже, но намного прочнее. Кроме того, как только ваш изготовитель повысит уровень, вы сможете подобрать старые укрепления по всей карте и улучшить их за определенную плату.
Барьер: Барьеры замедляют проходящих по ним врагов и медленно получают урон, пока ваши враги пытаются освободиться. Более слабые враги часто умирают сразу, попав в барьер. Барьеры полезны, если их размещать в узких местах, но их также легко разрушить.
Приманка: Приманки отвлекают врагов и могут отвести часть тепла от вас и ваших товарищей по команде во время волн, когда огромное количество противников может быть подавляющим. Их лучше всего размещать возле более ценных укреплений, таких как турели и шкафчики с оружием, чтобы сдерживать врагов. от разрушения другой вашей защиты или внутри линий уничтожения, где вы установили турели для жевания бросков враги.
Пулеметный караульный: Пулеметные турели — это автоматические турели, которые обнаруживают и стреляют по врагам в определенном радиусе перед ними. Они отлично подходят для наблюдения за лестницами и узкими проходами, особенно в сочетании с барьером.
Ударный часовой: У шоковых турелей более узкое поле зрения, чем у пулеметных турелей, и они замедляют врагов, а не наносят им урон.
Турель: В отличие от часовых, турели должны быть укомплектованы — игрок берет на себя управление и прицеливается, удерживает курок и обрушивает адский огонь на каждого врага в поле зрения. Турели, вероятно, являются самым ценным укреплением, которое вы можете построить, поскольку они уничтожают большинство врагов. Их легко догнать, поскольку они неподвижны, но при наличии правильных защитных построений они необходимы. Зачастую они помогают вашей команде пройти 50-ю волну.
Шкафчик для оружия: Шкафчики для оружия также очень ценны. Оружие, которое вы храните в них, автоматически и свободно восстанавливает боеприпасы — поэтому вы захватываете с поля силовое оружие, используете почти все патроны, а затем поместите их в шкафчик на один патрон. Таким образом, вы получаете постоянно обновляемый арсенал тяжелого оружия. Модернизация шкафчиков даже позволяет хранить в каждом более одного оружия.
Пакеты карт
Удивительно, но Механизмы войны 4Новая система микротранзакций, возможно, является самым сложным и устрашающим новым аспектом режима Орды. яОднако на самом деле это проще, чем кажется, и может быть менее навязчивым — если вы не против продвигаться немного медленнее, чем те, кто выкладывает деньги. Без сомнения, это окажется спорным вопросом, но есть способы так или иначе ориентироваться в карточной системе.
Вы можете потратить реальные деньги или кредиты, заработанные в игре, на бустеры, содержащие случайный набор карт. Они довольно дешевы, и кредиты, заработанные в игре, кажутся стабильными, по крайней мере, в течение первых нескольких часов игры. Если у вас есть карты, вы можете экипировать их, использовать дубликаты для их улучшения или разбирать их, чтобы получить «лом», который затем можно использовать для создания определенных карт.
Эти пакеты разделены по режимам. Сейчас мы поговорим только о картах бустеров «Орда», которые содержат как карты наград, так и карты навыков.
Карты навыков: Эти карты позволяют вам использовать способности, специфичные для класса, которые обеспечивают уникальные сильные стороны вашего класса. Солдат, например, может использовать карты «урон от штурмовой винтовки» и «усиление укрытия» (дополнительная броня в укрытии). Как мы упоминали ранее, пулеметчик может использовать карту, которая позволит ему наносить больше урона отмеченным врагам.
Вам придется выбирать, что экипировать, особенно на ранних этапах, когда количество слотов для карт навыков ограничено. Классы не обладают этими способностями естественным образом, но получают их, когда вы экипируете соответствующую карту, поэтому выбор правильных способностей так же важен, как и выбор самого класса.
Бонусные карты: Эти карты дают вам опыт или кредиты за выполнение определенных задач, таких как прохождение 20-й волны на хардкорном уровне сложности или совершение 100 убийств из штурмовых винтовок. Вы надеваете их перед началом игры в слот для карт в правом нижнем углу. Довольно очевидно и важно для повышения уровня, что, опять же, является шокирующе медленным процессом.
Часто после продолжительного сеанса игры в Орде вы возвращаетесь в меню и видите, что заработали достаточно кредитов, чтобы получить новый набор карт, что на данный момент просто глазурь. В противном случае, если у вас много денег и не на что их лучше потратить, просто купите столько, сколько захотите. Вы получите награды за более быстрое повышение уровня своих классов (чему вы будете очень рады) и навыки для прохождения 50-й волны, что даже на обычном уровне сложности является серьезным испытанием.
Вот лучший совет для «Орды 3.0»: продолжайте пытаться. Даже терпя неудачи, вы учитесь и совершенствуетесь как в своих навыках игрока, так и в классе, за который играете. Возможно, разблокировка нового слота навыков для вашего тяжелого орудия и получение еще нескольких единиц урона турелями — это все, что вам нужно для победы, или, может быть, вам просто нужно не спать всю ночь, сражаясь коллективно головами с волнами 48, 49 и 50, просто чтобы сказать, что вы это сделали.
В любом случае, получайте удовольствие.
Рекомендации редакции
- Лучшие гарнитуры Xbox One на 2022 год
- Назад 4 Гайд по кровавым врагам: как убить всех особых ездоков
- Руководство для начинающих Far Cry 5
- Нинтендо Свитч против. Xbox One
- Как подключить телефон к Xbox One