Хотя многие поклонники могут не сразу узнать их имена, они могут узнать их голоса. И Смит, и Бейкер за последние несколько лет озвучивали известных игровых персонажей, и у обоих карьера насчитывает десятилетия. Бейкер был особенно занят в этом году, озвучив Букера ДеВитта в Биошок Инфинити и Джоэл в Последний из нас, а Смит дал жизнь мастеру-ассасину Эцио Аудиторе де Фиренце в Кредо Убийцы 2, Братство, и Откровения.
Рекомендуемые видео
Бейкер и Смит подходят к этим ролям свежими, и им обоим нравится исследовать более раннюю эпоху в противоречивых отношениях двух персонажей. Они идут по следу, проложенному длинным списком исполнителей, которые столкнулись подобным образом: Кевин Конрой и Марк Хэмилл; Кристиан Бэйл и Хит Леджер; Майкл Китон и Джек Николсон; даже Адам Уэст и Сезар Ромеро.
Выступая в отдельных интервью за круглым столом на New York Comic-Con, оба мужчины, которые на самом деле являются друзьями жизни - ясно показали одно: им нечего привнести в эти диаметрально противоположные роли. Происхождение Аркхема не пытается заново изобретать; он просто представляет собой картину более раннего момента эволюции Темного Рыцаря.
Примечание: это были интервью за круглым столом, в которых несколько репортеров собирались вместе, чтобы взять интервью у каждого актера. Мы сделали все возможное, чтобы точно расшифровать вопросы, заданные другими журналистами, но пришлось немного перефразировать из-за нечеткого звука.
Роджер Крейг Смит, голос Бэтмена в Бэтмен: Происхождение Аркхема
Что нового вы привнесли в этот проект?
По сути, персонаж просто находится в другой временной шкале, чем мы видели ранее. Нет ничего нового, что я думаю, что могу привнести в это. Как актер, лично с моей стороны было бы очень претенциозно сидеть и говорить: «Ну, вот что я привнесу в эту роль». Действительно, хорошая роль. о том, чтобы быть актером озвучивания, нужно быть инструментом и быть большим, старым куском глины, который режиссер, креативный директор, продюсер, писатель, аниматоров и всех, кто работает в Warner Bros Montreal, чтобы все говорили: «Эта версия этого персонажа, мы хотим, чтобы она звучала как этот. Вы можете это сделать?» И вы каждый день заходите и швыряете что-то в стену, вслух, и надеетесь, что это прилипнет.
Что касается чего-то нового, привнесенного в роль, я не буду первым, кто об этом узнает. Во-первых, я даже не играл в игру полностью или вообще не играл. Я просто взволнован, как и все остальные, 25 октября, потому что тогда я могу взять его в руки, подключить и спросить: «Что это за поездка? Что люди собираются испытать на этом?» Мне редко выпадает возможность увидеть полностью отрендеренные версии перфомансов, которые мы уже заложили. Вы входите и просто разыгрываете «театр разума» перед микрофоном, а потом все эти талантливые люди берут его и куда-то суют. А вы говорите: «О, ни за что! Какая поездка! Я не осознавал, что летаю, когда говорил это!» Так что, что касается привнесения чего-то нового, я думаю, что это должны решать [другие люди].
Это определенно не было мотивацией с моей стороны, я не собирался этого делать. Я просто вхожу и надеюсь, что развлеку людей за стеклом, потому что это непосредственный характер того, что я делаю. Я стараюсь не слишком много думать о том, чтобы оставить свой след в этом персонаже. Я собираюсь делать все, что угодно персонажу, потому что вокруг так много талантливых творческих людей, у которых есть гораздо более грандиозное видение этого, чем я мог бы иметь. Поэтому я очень полагаюсь на то, что они говорят мне «громче, быстрее, короче, смешнее» и тому подобное.
Каково было работать над первой встречей Бэтмена и Джокера в игре?
Тонны веселья. Во-первых, если вы работаете с одним из ваших хороших друзей, это всегда очень весело. Знать, что ты хороший парень, а он плохой, это просто взрыв. Все построение отношений, происходящее в Происхождение Аркхема, для меня, является более захватывающим элементом этой конкретной истории. У нас есть возможность. Даже у Бэтмена и Альфреда есть возможность определить свои роли друг с другом. А раньше он всегда был рядом, чтобы снабжать вас информацией. Он заходит тебе в ухо и рассказывает, что происходит.
Есть очень интересные вещи, которые происходят в Происхождение Аркхема это были одни из самых запоминающихся моментов для меня. Но да, отвечая на ваш вопрос: это потрясающе. Это одна из тех вещей, когда вы всегда задавались вопросом, на что это будет похоже. Я имею в виду, что даже некоторые трейлеры, которые мы уже видели, показывают, как Джокер раскрывает себя в ранний канун Рождества. присутствует, и Бэтмен просто рычит на него: «Сколько жизней ты только что забрал?» И Джокер просто смеется сквозь это. все. Джокер для меня просто один из самых восхитительно злых, расстроенных людей, которые существуют. Я даже не знаю, человек ли он, потому что он так чудесно ошибается во многих отношениях. Так что да, исследовать это было очень весело. Много веселья.
Какой твой Бэтмен? Их было так много за эти годы, но у всех нас есть один, а может быть, и больше, чем один, с которым мы себя отождествляем. Который твой?
Знаешь что? Мне очень, очень понравилась версия Бэтмена Кристиана Бэйла. Я никогда не видел версию Клуни. Но послушать его [говорить об этом], он такой самоуничижительный по этому поводу. Даже недавно кто-то спросил его о комментариях к «Бэтфлеку», и он сказал: «Я последний, кто комментирует». это, так как я так ужасно уничтожил персонажа». Я ненавижу слышать это от него, потому что я уверен, что это никогда не было его намерение. И есть так много переменных, которые входят в любое исполнение. Но мне очень понравился Кристиан Бэйл. И на самом деле, голос меня не беспокоил. Я знаю, что все ненавидели [здесь он неразборчиво рычит], но… я смотрел на это так, как если бы я был этим эксцентричным миллиардером, которого все знают, что я в новостях интервью и тому подобное, и я хотел выйти и бороться с преступностью и надеть эту маску, я хотел попытаться замаскировать свой голос, чтобы людям было трудно [Узнай меня]. Я думал, что это имеет смысл.
«Все построение отношений, происходящее в Происхождение Аркхема, для меня является более увлекательным элементом этой конкретной истории».
Вы использовали какой-то конкретный источник для этой роли?
Нет, но мы старались четко осознавать тот факт, что с таким культовым персонажем нам нужно охватить множество основ. Это была одна из тех вещей, когда вы должны знать, что публика очень хорошо осведомлена о театральной версии, анимационной версии, двух предыдущих играх Arkham. Это действительно всегда сводится к тому, чтобы оставаться в сфере персонажа. При этом кто-то спросил меня, каково это — работать в нижнем регистре вот так, но нужно немного злиться? Потому что это более молодой Бэтмен, поэтому в некотором смысле он немного более расстроен. Трудно ли было рычать? Во всяком случае, было трудно не пытаться довести это до того, что это начинает звучать так, будто я подражаю Кристиану Бэйлу. Я стараюсь не думать о том, что подумают фанаты. Я просто хочу убедиться, что режиссер Эрик Холмс счастлив, и сценаристы счастливы. Это моя работа.
Предпочитаете ли вы жить в существующем персонаже, таком как Бэтмен, или делать что-то оригинальное, когда у людей нет предвзятых представлений о том, кто они?
Я не знаю, у них обоих есть свои положительные моменты и свои отрицательные моменты. С заранее установленным персонажем у вас будут люди, которые будут говорить: «Ну, подождите минутку. Как ты думаешь, что ты делаешь?» Я не упускаю из виду, что там будет много людей [которые сравнивают меня с бывшим актером озвучивания Бэтмена] Кевином Конроем. Это никогда не было тем, чем мы хотели заниматься. Я не могу быть. Вы не можете заполнить эти туфли. Вот уже 20 лет парень занимается этим персонажем. Так что с этим всегда интересно, потому что вы всегда будете с чем-то бок о бок. Но с этим приходит вызов. И это также просто честь иметь возможность сыграть роль чего-то такого знакового и любимого многими людьми. Я думаю, любой, у кого есть шанс, захочет взять его на себя.
И с [оригинальной] ролью, такой как Эцио из Assassin’s Creed, вы говорите: «Я не знаю, понравится ли это людям». Вы не знаете. Уже есть поклонники Бэтмена. Вы знаете, что они любят Бэтмена. Но я не знаю, понравится ли людям Эцио. Таким образом, задача состоит в том, чтобы попытаться создать что-то из ничего, что, надеюсь, будет хорошо принято. Это своего рода равный балл. У них обоих есть плюсы и минусы, и это взрыв.
Страница 2: Джокер (Трой Бейкер)
Трой Бейкер, голос Джокера в Бэтмен: Происхождение Аркхема
Вы привнесли что-то свежее в роль Джокера?
Абсолютно ничего. Что я собираюсь делать? Что я собираюсь сделать такого, чего Джек Николсон, или Хит Леджер, или Марк Хэмилл, или Джон Ди Маджио не сделали в прошлом? Абсолютно ничего. Кто-то спросил меня, что вы добавляете к этому? Поскольку это новая версия персонажа, вы что-то добавляете? Каждый раз, когда вы добавляете, в большинстве случаев это будет ложь. Вам нужно забрать. Вам нужно отвернуться и открыть что-то новое. Это то, что мы показываем в этом. Мы уже знаем, где окажется Джокер. Мы видели это во многих различных итерациях, от фильмов до комиксов и игр. То, что мы показываем, — это грубая, бесформенная, неконтролируемая, необузданная страсть, сила и злоба, похожие на пожарный шланг.
Так что, если добавить к этому, сейчас Трой пытается сделать что-то крутое с Джокером. Я не хочу этого делать. У меня такое благоговение перед этим персонажем, будто я захожу в собор Парижской Богоматери. Есть дух благоговения перед знаниями, которые у нас есть. Микеланджело, когда он делал Давида, он ничего не добавлял. Он урезал это, пока это не было там, и это заняло у него три года. У нас было 12 месяцев, чтобы по-настоящему вникнуть в то, кто эти персонажи. Так что ничего нового я не могу привнести. Все, что я могу просто сделать, это надеяться, что я чествую персонажа, которого так хорошо изобразили так много, и надеюсь, что в конце дня меня будут считать кем-то, кто оказал услугу этому персонажу.
Если не добавить к этому, как добраться до персонажа, когда вы войдете в будку звукозаписи?
В эту кабинку входит 12-летний ребенок и 37-летний мужчина, и все, что между ними. С того момента, как я впервые взял в руки графический роман о Бэтмене, до первого прочтения Лечебница Аркхема [комикс], первый раз читаю Убийственная шутка, первый раз я включил [телевизор] в 4:30 дня и увидел Бэтмен: мультсериал и услышал эту музыкальную тему и увидел этого Джокера. Я снимал на свой видеомагнитофон каждую серию и делал стоп-кадр в конце, чтобы видеть, кто в титрах, кто всех сыграл. Весь этот период времени, 25 лет, находится в этой будке. За все это время у меня были все эти разные источники вдохновения, все эти разные колодцы, из которых можно черпать.
По сути, Марк Хэмилл — мой Джокер, и по сути это произойдет. К счастью, у нас есть структура Лечебница Аркхема, Аркхем Сити, Бэтмен: мультсериал где люди узнают этого Джокера. Мы были бы небрежны и оказали бы себе медвежью услугу, если бы не указали на это. Так что это определенно звезда на горизонте, к которой мы направляем корабль. Но это не значит, что мы делаем впечатление об этом. В этих рамках мы находим свободу показать вам другую сторону этих персонажей, показать вам грубость Бэтмена, показать вам грубость Джокера. И эти отношения, как они сошлись и что они просто две стороны одной медали. Это свобода, которая у нас есть. На самом деле все сводится к тому, чтобы у вас была хорошая история и хорошая команда, которая поддерживала бы любой ваш выбор.
Что из этого является указанием, которое вы получаете в кабине, по сравнению с чем-то, проникающим в саму запись голоса?
50/50, мужик. Я могу предложить замечательного, потрясающего актера, который поразит вас… но если он не вписывается в образ, если он не вписывается в историю, они например: «Мммм… нет?» Вы должны доверять своей команде, чтобы иметь возможность проверить это эго и не [позволить вам] добавить что-то или сделать что-то другое или крутое только потому, что вы хотите к. То, что у меня есть пистолет, не означает, что я должен его использовать. Так что определенно [озвучивание] Аманда Вятт была моими глазами и ушами. Она действительно помогла Роджеру и мне убедиться, что мы оказываем надлежащую услугу этим персонажам.
Сложнее ли создать персонажа с такой богатой историей, чем создать такого, как Джоэл? Последний из нас] где вы подходите к этому с нуля?
«Что я собираюсь сделать такого, чего Джек Николсон, или Хит Леджер, или Марк Хэмилл, или Джон Ди Маджио не сделали в прошлом? Абсолютно ничего."
У нас есть обширные знания об этих персонажах [в Происхождение Аркхема]. Когда он впервые находит Джейсона Тодда, [альтер-эго Робина в Бэтмен: Смерть в семье], как он справился с этим? У вас есть вся эта информация, которая помогает вам принимать эти решения или, по крайней мере, помогает вам сказать: «Я собираюсь принять это решение сейчас». потому что, когда люди знают, что он примет это решение [в будущем], это делает его еще круче». Вы понимаете, почему он реагирует иначе. Я бы не сказал, что это сложнее, это просто другой вызов.
Вы устанавливаете первую встречу между Джокером и Бэтменом. Как это было?
Какая возможность, понимаете? Весь этот процесс сопровождался празднованием, восхищением и трепетом. Мы так рады показать, как эти двое объединились. Но чувак, если мы облажаемся?
С графическим романом я могу сказать: «Э-э, я не могу оторваться от этого». Джефф Джонс, когда он Земля Ноль, Мне нравится эта история полного сопоставления всех персонажей Бэтмена. Вы можете принять это, потому что вы говорите: «Ну, у меня все еще есть это здесь, это может быть моей основной историей, поэтому я приму такое ответвление». По какой-то причине с играми это может быть [a геймер] единственная точка входа во вселенную Бэтмена, есть люди, которые, вероятно, смотрели фильмы, но никогда не читали графические романы, поэтому их знание знаний о Бэтмене приходит от Аркхем Сити. Я никогда не хочу делать что-либо, что оказывает медвежью услугу знаниям о Бэтмене.
Вы начинаете составлять резюме громких игр. Вас как исполнителя беспокоит, что люди начнут думать: «О, это же Трой Бейкер», когда услышат вас?
Каждый день. Даже с этим я подумал: «Может быть, мы не будем говорить, что это я, и мы узнаем, когда пойдут титры». И люди сказали бы: «Боже мой». Мне бы это понравилось.
Вы боитесь быть похожим на Нолана Норта?
Нет, потому что, во-первых… я хотел бы быть таким же талантливым. Мы поцарапали поверхность того, на что способен Нолан. Небольшим доказательством этого было то, что он сделал Penguin в Аркхем Сити. Он хамелеон. Он абсолютно мастер маскировки, и он безоговорочно самый талантливый голос, работающий в видеоиграх прямо сейчас. Но я понимаю, что вы говорите. Для меня это не «Я не хочу быть следующим Ноланом Нортом», а «Я не хочу быть следующим Нейтом Дрейком [из Uncharted]». игра, это был Нейт Дрейк. Я никогда не хочу, чтобы это было обо мне. Один мой друг сказал мне: разница между славой и известностью в том, что слава — это когда люди знают тебя, а известность — это когда люди знают твою работу. Первый не респектабелен, а второй респектабелен, потому что он оставляет после себя наследие. И это то, что я хочу сделать. Я хочу, чтобы люди видели Джокера, я не хочу, чтобы люди видели Троя Бейкера. И, надеюсь, это то, что люди увидят 25 октября.
Рекомендации редакции
- Gotham Knights пропустит PS4 и Xbox One