Обзор Metal Gear Rising: Revengeance

Metal Gear Rising: Месть

Сведения о счете
«Глупое название часто глупой игры»

Плюсы

  • Разрезание вещей на маленькие кусочки никогда не устареет
  • Струнные комбинации с плавными движениями — это взрыв
  • Множественное оружие встряхивает вещи

Минусы

  • Смешная история и не в хорошем смысле
  • Не так много контента
  • Ничего, что вы не видели раньше

Первое, что нужно знать о Металлический механизм растет: Месть (Я считаю, что при произнесении названия полезно выкрикнуть «Revengenace!» для акцента), это то, что это не игра Metal Gear. В нем представлен четвертый или пятый любимый всеми персонаж франшизы Metal Gear, Райден, но он не продолжает растянутых и запутанных размышлений Хидео Кодзимы. Отсутствует глубокий философский анализ природы войны. Вместо этого у вас есть киборг с мечом, который режет людей так сильно, что они взрываются.

Единственные люди, которые действительно должны обижаться на это, — это хардкорные фанаты Metal Gear, потерявшиеся в этой истории. Несмотря на обещание увидеть, как Райден эволюционирует (или, возможно, превратится) в полноценного киборга, история почти не касается этого. Это побочная история франшизы Metal Gear, а не частичный приквел к

Метал Гир Твердый 4.

Это не критика, заметьте, просто отказ от ответственности. Месть мог легко удалить все следы Metal Gear и ничего не потерять ни в сюжете, ни в действии. Немного предыстории Райдена действительно вступает в игру, но лишь в незначительной степени и никогда не имеет каких-либо реальных последствий для сериала.

Вместо стелс-экшена, который сделал имя Metal Gear таким известным, пришла игра в жанре hack-and-slash, которая упивается своим чрезмерным экшеном. Если бы Конгресс увидел лишь фрагменты этой игры, вырванные из контекста, у него бы взорвался мозг. Вы режете, режете и калечите свой путь через приключение, оставляя за собой кровавые кусочки бывших врагов, но это это всего лишь косметические атрибуты, украшающие запоминающуюся боевую систему, которая выделяется на общем фоне. игра.

История мальчика и его робота, похожего на собаку, машины для убийств.

Хотя эта история не имеет прямого отношения к повествованию Metal-Gear, ни напрямую, ни даже по темам, в ней есть немного более безумной стороны Кодзимы. К тому времени Месть начинается, Райден уже киборг, хотя и не такой уж великий. После того, как одна из его миссий пошла плохо, он получает апгрейд, чтобы отомстить (ance). Это приводит его в кроличью нору, связанную с частными военными компаниями, заговором с целью свержения США и случайная встреча с собакой-роботом, которая становится его лучшей подругой после небольшого перерыва. перепрограммирование.

Сюжет во многом вторичен по отношению к игровому процессу, хотя бывают моменты, когда Месть кажется, почти не знает об этом. Он никогда не сравнится со смехотворно длинными кат-сценами, ставшими известными (или, возможно, печально известными) благодаря другим играм Metal Gear. Но они немного затянуты, особенно когда погружаются в мелодраму.

металл-шестерня-восходящая-месть-огонь

По большей части сюжет игры не воспринимается всерьез. Отнюдь не. Есть даже моменты, когда он высмеивает собственное наследие и представляет громких, напыщенных персонажей, которые являются полной противоположностью часто вдумчивым противникам, более типичным для Metal Gear. - хотя они одинаково странные.

Месть является видеоигровым эквивалентом грайндхаусного фильма: Сюжет делает то, что нужно, и помогает задать тон. Он не раскаивается в том, что он есть, от невероятно дрянного диалога, плохо поставленного до крови и крови, которая на самом деле не такая уж кровавая, если присмотреться.

Даже музыка создана для определенного типа геймеров. настроение игры во всем. С самого начала вас атакует J-rock, поскольку лучший рок японских студий видеоигр высвобождает звуковое опустошение, которое в равной степени сбивает с толку и заразительно. Слушать его в любом другом контексте было бы глупо, но для этой игры он подходит как нельзя лучше.

Миллион маленьких кусочков (врагов)

Главный плюс игры — это, конечно же, геймплей. Вы киборг с мечом, на что еще ему можно положиться? Platinum Games делает игры особого типа; сосредоточиться на игровом процессе прежде всего. Иногда это происходит за счет других вещей, но это осознанный выбор стиля. Если вы играли в другие платиновые игры, такие как победить, или даже Бионический домен до некоторой степени, тогда у вас будет хорошее представление о типе игры Месть входит. Каждая игра использует свой стиль, но в их подходе чувствуется похожее — своего рода шары к стене, небрежное игнорирование любого подобия реализма.

металлическая шестерня-восходящая-месть-рукаКак Райден, вы вооружены мечом в качестве основного оружия. На протяжении всей игры вы будете зарабатывать дополнительное оружие, которое сможете заменить своей сильной атакой. У вас также есть странное дополнительное оружие, такое как ракетная установка или ракета «Стингер» (или странный ящик для экипировки), но большую часть игры вы проводите с вашим верным мечом в руке.

Метод атаки — традиционный hack n’ slash, с двумя атаками: легкой и сильной. Одна вещь, которая устанавливает Месть кроме того, есть «режим лезвия». Когда ваша шкала заполнена, вы просто удерживаете левый триггер/кнопку L2 и замираете на месте, пока мир вокруг вас замедляется. Используя аналоговые джойстики или лицевые кнопки, вы можете начать резать большинство вещей, стоящих перед вами, пока они не превратятся в маленькие, крошечные кусочки. Эта атака эффективна против таких вещей, как танки, но в основном она используется для победы над врагами и превращения их в кровавые куски. Хотя в этом есть доля гротеска, кровь и запекшаяся кровь могли бы быть намного хуже. Враги обычно падают аккуратными кусками, а затем исчезают. Иногда они будут взрываться, как ни странно.

Вы также можете использовать «бег ниндзя», способность, которая позволяет вам взбираться на некоторые стены и отражать выстрелы, но она предназначена для использования в движении, а не в реальном бою. Если вы решите попробовать скрытно пройти через участок, этот прием, основанный на ловкости, — ваш лучший выбор.

Этот метод нарезки и нарезки, известный как ZanDatsu, наиболее эффективен против более сильных врагов, которых вы уже измотали. Когда они станут синими, вы сможете разрезать выделенную часть, будь то ноги механизированного геккона из МГС4или войск противника. Если вы правильно рассчитаете свою атаку, вы также можете найти слабое место, обозначенное коробкой, прорезывание которого дает вам подсказку украсть их силовые элементы и пополнить шкалу.

МГР МестьЕще одна вещь, которая действительно выделяет игру, — это система блоков и счетчиков. Вместо того, чтобы иметь специальную кнопку для блокировки, вам нужно продвигаться вперед в атаке. Если вы будете держать его вперед, вы просто заблокируете его, но если вы рассчитаете время так, чтобы двигаться вперед и атаковать точно в нужный момент, вы нанесете мощную контратаку.

Освоение этой системы — вот что отличает хорошее времяпрепровождение от этой игры или разочаровывающее. Когда вы находитесь в ритме, противодействие группе врагов и перемещение между ними представляет собой плавный и плавный балет насилия. Когда вы этого не делаете, как это часто бывает, когда экран становится слишком переполненным и вы не можете видеть, откуда исходят атаки, Месть колеблется.

Для некоторых может быть крутая кривая обучения, но как только она щелкнет, боевая система станет динамичной. Это также помогает зарабатывать и разблокировать улучшения, которые расширяют ваш репертуар, а испытание дополнительного оружия, которое вы зарабатываете, сохраняет актуальность. Темп также очень хорош, так как игра вводит вещи со скоростью, которая позволяет вам учиться, не осознавая, сколько вы улучшаются — вплоть до невероятно разочаровывающей финальной битвы с боссом, которая, кажется, противоречит всему, что вы только что научился.

Тупой клинок

В то время как бой является изюминкой Месть  это не может помочь скрыть некоторые недостатки игры. Во-первых, он короткий — и не только по длине, но и по содержанию. Кампанию можно легко пройти за пять-шесть часов. В то время как дополнительные миссии VR действительно помогают дополнить предложение, и есть ценность повторного воспроизведения, когда вы пытаетесь разблокировать все, игра сводится к тому, что вы бегаете из комнаты в комнату и снова сражаетесь с похожими врагами и снова.

металл-шестерня-восходящая-месть-балконЭто выделяется немного больше из-за часто мягкого дизайна уровней и средней графики. Канализация, военные базы и склады очень похожи на городские улицы. Кроме того, везде есть много упущенных возможностей. Режим лезвия, который позволяет разрезать большинство вещей, впечатляет, но это не только нарезка. врагов и уничтожая странную машину, которая смотрела на тебя смешно, она редко используется для чего-то большего творческий. Несколько случаев, когда вам нужно вырезать вещи из воздуха, показывают потенциал, который никогда не оправдается.

На протяжении всей игры ощущается слегка общее и пресное ощущение, которое становится очевидным, когда что-либо!" мантра оказывается ложной, а шаткая деревянная дверь, через которую не следует проходить, доказывает непобедимый. Это, конечно, необходимо, но это усиливает ощущение того, что эта игра очень осторожна и редко предлагает что-то, чего вы не видели раньше, даже с несколькими уникальными трюками в рукаве.

Заключение

Если вы поклонник hack and slash игр, не обращайте внимания на счет и погрузитесь в игру. Боевая механика надежна, а способность разрезать врагов на сотни, если не тысячи, крошечных кусочков никогда не устареет. Как только вы изучите систему противодействия, пробиваться через большую группу станет наэлектризованно.

Однако в большинстве других способов, Месть — это очень средняя игра с посредственной графикой уровней и сюжетом, который требует, чтобы вы смотрели на нее через определенную призму. Стать киборгом, вероятно, было бы несколько ужасающим опытом, поскольку ваше старое тело было вырезано по крупицам, но вместо этого оно выглядит так, как будто глазами ребенка, который думает, что это «стервозно». Не принимайте это как негатив, просто как пример менталитета, действующего в история. Он не глубокий, но яркий.

Месть!” заслуживает крика, потому что это то, что делает сама игра. Он кричит на ваши чувства и атакует вас динамичной игрой в жанре экшн, которая редко замедляется, потому что когда это происходит, вы можете видеть острые углы.

Месть!

(Эта игра была проверена как на PS3, так и на Xbox 360 благодаря копиям, предоставленным издателем)

Рекомендации редакции

  • Лучшее снаряжение для покупки в Pikmin 4
  • Konami подтверждает, что Metal Gear Solid: Master Collection содержит первые две игры Metal Gear
  • Лучшие сигилы в металле: Hellsinger
  • Лучшее оружие в Metal: Hellsinger
  • Metal: руководство для начинающих Hellsinger, 10 советов, как играть в такт