Resident Evil 4 не должен получить ремейк, по крайней мере, прямо сейчас

Четверг Презентация Resident Evil дал фанатам много поводов для волнения благодаря глубокому погружению в Обитель зла Деревня. Но не все остались довольны, так как один слух так и не появился: Capcom не раскрыла Обитель зла 4 ремейк.

Содержание

  • Один размер не подходит всем
  • Если не сломался…

В прошлом году всплыли слухи о ремейке самого любимого названия франшизы ужасов. Некоторые фанаты считают это неизбежным усилием, учитывая, что классика PlayStation Обитель зла 2 и Обитель зла 3: Немезида оба были переделаны в Обитель зла 7двигателя за последние несколько лет. Естественно, Обитель зла 4 кажется, что он будет следующим в очереди (если вы проигнорируете Обитель зла: Код Вероника, то есть).

Рекомендуемые видео

Хотя последние два ремейка имели огромный успех, Capcom просто не время пересматривать их. Обитель зла 4 — и это из-за его текущего шаблона для франшизы.

Один размер не подходит всем

За последние несколько лет Capcom смогла выпускать игры Resident Evil благодаря собственному игровому движку, созданному для

Обитель зла 7. RE Engine позволил студии за последние несколько лет выпустить впечатляющее количество игр с постоянным качеством.

Двигатель обеспечивает большую универсальность, как мы видели из года в год. Обитель зла 7 использует вид от первого лица и поддерживает виртуальную реальность, что помогло модернизировать томную франшизу. Обитель зла 2 принял более традиционный подход, выбрав знакомую перспективу от третьего лица. Несмотря на эти ключевые различия, игры стилистически едины практически во всем, от визуальных эффектов до управления инвентарем.

В 2019 году казалось, что Capcom создала универсальный шаблон для франшизы. В последние годы Обитель зла 3 оспорил эту идею. Пока RE7 это медленная, интеллектуальная игра ужасов и RE2 фокусируется на игровом процессе с коробкой-головоломкой, RE3 больше похожа на экшн. Игроки сражаются лицом к лицу с Немезидой, гуманоидным мутантом, способным мчаться по карте на высоких скоростях. Это означает, что игрокам приходилось бежать больше, чем обычно, чтобы убежать от существа.

Разделы «Немезида» — низшая точка для ремейка. В то время как его предшественники использовали шатающиеся движения, чтобы вызвать напряженные страхи, бег кажется сравнительно громоздким. RE3. Из-за этого динамичные эпизоды временами напоминали битву с контролем.

Широко считается одним из лучшие игры франшизы, Resident Evil 4 — это игра в жанре экшн, насквозь. Релиз GameCube стал поворотным моментом для серии, сменив медленное исследование особняка на перестрелки с полчищами зараженных паразитами существ. Леон Кеннеди постоянно окружен монстрами на протяжении всей игры, что является резким переходом от более интимного ужаса, который возникает при столкновении с одним или двумя зомби одновременно.

Трудно представить, что сравнительно энергичная игра так точно впишется в устоявшуюся механику Capcom. Все швы, которые стали видны с RE3 будет грозить лопнуть, когда быстрые действия станут необходимыми для победы.

Сам RE Engine более чем способен заставить действие работать. Capcom использовала этот инструмент для разработки других игр, таких как Дьявол может плакать V, что примерно так же быстро, как они приходят. Проблема не в самом двигателе; дело в том, что то, как он использовался для игр Resident Evil, может не подходить для всех его частей. Если Capcom собирается переделать классику, потребуется более существенная переработка, а на это потребуется время.

Если не сломался…

Помимо этого, есть более простая причина, по которой Capcom не следует переделывать Обитель зла 4 прямо сейчас: это не сломалось.

RE4 по сути, это была игра, которая модернизировала серию, выходящую из эпохи PlayStation. Поворот к действию в сочетании с более стандартным подходом к камере и управлению сделали его более перспективным, чем его предшественники. По сей день он все еще относительно хорошо держится как шутер от третьего лица.

Железная дева в Resident Evil 4
Кэпком

Необходимость исправить Обитель зла 2 и Обитель зла 3: Немезида было гораздо страшнее. Обе игры были крайне неуклюжими из-за комбинации фиксированных ракурсов камеры и управления танком — устаревшей формы управления, популярной в то время в 3D-играх.

Видеоигры — странная среда по сравнению с чем-то вроде фильмов, потому что качество может полностью измениться по мере развития технологий. Старая голливудская классика — не меньший опыт в 2021 году, потому что она черно-белая, а такая игра, как Обитель зла 2 может просто перестать быть веселым вообще. Это делает некоторые ремейки совершенно необходимыми усилиями.

Если Обитель зла 4 будет переделан, это не должно быть просто потому, что есть деньги, которые нужно заработать. Ремейк должен не столько улучшать оригинал, сколько сохранять ощущение игры в то время, когда он был выпущен. Они должны переделать то, что плохо устарело в игре, и модернизировать ее настолько, чтобы повторный просмотр был приятным. Или они могут взять Ремейк Final Fantasy VIIподойти и выбросить все из окна, чтобы создать совершенно новую игру.

В любом случае это не похоже на Обитель зла 4 Ремейк, разработанный сегодня, будет делать все, что оригинал еще не делает на GameCube, кроме полировки графики. Поклонники, которым не терпится вернуться к путешествию Леона Кеннеди, могут сделать это в любое время. Вместо этого давайте позволим Capcom создавать новые игры, которые будущие поколения будут смотреть с таким же благоговением через 20 лет.

Рекомендации редакции

  • Лучшие игры 2023 года: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 и другие.
  • В последнем обновлении устранен лучший глюк скорости прохождения Resident Evil 4
  • Является ли Леон С. из Resident Evil 4? Кеннеди итальянец? Расследование
  • Эй, Capcom, давайте не будем делать ремейк Resident Evil 5 в следующий раз
  • Объяснение концовки Resident Evil 4: что меняет ремейк

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, проницательным редакционным статьям и единственным в своем роде кратким обзорам.