Обзор The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom: без ограничений

Ссылка на остров в небе в Tears of the Kingdom.

Легенда о Зельде: Слезы королевства

Рекомендуемая производителем розничная цена $70.00

Сведения о счете
Выбор редакции DT
«The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — впечатляющее, хотя и требовательное продолжение, которое заставит вас почувствовать себя творческим гением».

Плюсы

  • Захватывающая мифология
  • Фантастическое исследование
  • Добро пожаловать в формулу
  • Огромные новые локации
  • Мощные творческие инструменты

Минусы

  • Сложные элементы управления
  • Периодические проблемы с производительностью

Примерно через 60 часов Легенда о Зельде: Слезы королевства, я впервые действительно потерялся. Я завершил более 100 святилищ, тщательно исследовал небесные острова и был готов выследить Ганондорфа. Но я не смог выполнить эту миссию из-за надоедливого сюжетного квеста, спрятанного за загадочной подсказкой. Вместо того, чтобы позволить достопримечательностям Хайрула направить мое путешествие, я обнаружил, что ищу секрет, который я упустил, не зная, как действовать дальше.

Содержание

  • Видео обзор
  • Вернуться к Хайрулу
  • Высокое небо
  • Иммерсивный симулятор с открытым миром
  • Требовательное приключение

Потребовалось вернуться в город, который я уже посетил, чтобы запустить огромный сюжетный квест, который открыл цепочку скрытых небесных островов, удерживающих путь вперед. Или, как оказалось, обратный путь. Только когда я добрался до последней цепи на островах, я понял, что каким-то образом уже был там. За несколько дней до этого я собрал импровизированный дирижабль и пролетел на нем невозможное расстояние, чтобы исследовать любопытную точку на моей карте, и наткнулся на одну из самых важных комнат в игре задолго до того, как я должен.

Я вовсе не потерялся; На самом деле я был на три шага впереди и еще не осознал этого.

Этот момент является сердцем Слезы Королевства, долгожданное продолжение 2017 г. Дыхание дикой природы. Я не просто турист, истощающий ресурсы другого прекрасного открытого мира, но и археолог, стремящийся раскопать многовековую историю, погребенную под (или плавающую над) Хайрулом. Что заставляет этот опыт работать так хорошо, так это то, что никогда не бывает момента, когда на мое любопытство накладываются ограничения. Я действительно свободен делать прорывные открытия задолго до того, как меня приведут к ним. Это философия дизайна, которая делает продолжение захватывающим, хотя и многого требует от игроков, которые хотят разгадать все его тайны.

Видео обзор

Вернуться к Хайрулу

Действие происходит после событий Дыхание дикой природы, Линк и Зельда сталкиваются с еще одним опасным для королевства событием, когда обнаруживают обезвоженный труп Ганондорфа заточенный в глубинах Хайрула. Король Демонов оживает, уничтожая Главный Меч и разлагая силы Линка с помощью красного вещества, известного как мрак. Герой времени просыпается на таинственном острове с механической рукой, когда он отправляется на поиски, чтобы остановить Ганондорфа и найти пропавшую Зельду. Эта повествовательная установка, временами захватывающая, глубокое погружение в давно забытую историю королевства, является идеальной основой для игровой зацепки, сосредоточенной на радости открытия.

Все, что сделал Дыхание дикой природы мгновенное ощущение все еще работает здесь.

Вместо того, чтобы полностью заново изобретать Зельда снова формула Слезы Королевства строится поверх Дыхание дикой природыпобедивший исследовательский фонд. Игроки возвращаются в тот же обширный Хайрул из предыдущего приключения Линка и могут карабкаться по любой поверхности. открывайте башни, которые заполняют карту, и прыгайте между святынями, похожими на головоломки, которые вознаграждают ресурсами, улучшающими здоровье и выносливость. Все, что сделал Дыхание дикой природы мгновенное ощущение все еще работает здесь, даже если оно не имеет того же фактора свежести.

В этой формуле есть несколько дополнительных поворотов, которые выделяются, возвращая часть ДНК серии в микс. Хотя это не знаменует собой возвращение традиционного Зельда подземелья, Слезы Королевствахрамы-головоломки ближе подходят к этой формуле, чем Дыхание дикой природыБожественные звери. Новая система компаньонов дает Линку постоянные способности, такие как способность призывать молнию на врагов, возвращая некоторые из старых подходов серии к прогрессу. Хотя самое долгожданное изменение — это возвращение к классике. Зельда дизайн босса с более дурацкими монстрами, которые вращаются вокруг определенного трюка.

Линк держит блокнот Purah Pad в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Это подходящий выбор дизайна, учитывая повествование. Линк и Зельда встречаются лицом к лицу с корнями Хайрула и узнают, откуда взялся их современный мир. Имеет смысл только это Слезы Королевства поставил бы игроков в то же самое свободное пространство, позволяя собственная легендарная история сериала проткнуть поверхность. Это не возвращение к форме, но кости нужно раскапывать.

Высокое небо

Но что больше всего отличается, так это то, что Линк больше не чужд всему этому. Он не страдающий амнезией, проснувшийся в незнакомой стране; он знает все тонкости Хайрула, как и игроки, которые провели сто часов в его последнем приключении. Слезы Королевства активно играет с этой динамикой, перерабатывая старую карту неожиданным образом и помещая ее между двумя новыми исследуемыми пространствами, которые реконтекстуализируют мир, к которому мы привыкли. Возвращение в Хайрул похоже на возвращение в родной город детства впервые за десятилетие. Даже если вы знаете улицы как свои пять пальцев, это не совсем то же самое.

Линк сражается с гигантским големом в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
Нинтендо

Это частично достигнуто с добавлением Небесных островов. Подпрыгивая в воздух через башни, Линк может плыть между разбросанными массивами суши над Хайрулом, которые являются домом для умных задач на обход и странных достопримечательностей, которые не похожи ни на что, что мы видели в Зельда сериал ранее (в одном я ныряю сквозь лазерную сетку в стиле «Миссия невыполнима»). Это похоже на возврат к Ветер Пробуждающий с его неизведанным океаном, полным маленьких открытий, что создает совершенно иной темп, чем пешие исследования внизу. Они также являются одними из самых великолепных локаций в игре, залитых золотыми тонами, которые выделяются на фоне холмистых зеленых холмов.

Однако более интересно то, как эти острова окрашивают мое восприятие Хайрула. Это руины первых людей королевства, Зонай, которые оставили свои древние технологии и флот роботов-Конструктов, которые теперь бесцельно слоняются. Чем больше я исследую, тем больше понимаю, как мало я на самом деле знал об обстановке в Дыхание дикой природы. Кто построил все эти разваливающиеся строения? Что с ними случилось? Когда я возвращаюсь в знакомые места, такие как Храм Времени на Великом Плато, я отношусь к ним как исследователь, ищущий остатки Зонай, а не как турист, осматривающий достопримечательности.

Я никогда не ступал в цифровой мир, который так и просится на исследование.

Эта идея проявляется еще больше в Слезы Королевствасамая радикальная новая идея: массивный подземный мир, охватывающий всю длину Хайрула. Это еще одно пережиток истории королевства, но гораздо более зловещее, чем тихая красота Небесных островов. Здесь меня бросает в абсолютно черное пространство, которое мне нужно освещать, когда я иду, бросая светящиеся семена и активируя корни, которые освещают участки земли. Его Слезы Королевстваверсию Темного Мира в Связь с прошлым, впечатляюще отражающий каждый аспект Хайрула в наполненном мраком кошмаре. Если Небесные острова заставляют меня ценить историю Хайрула, то подземелье заставляет меня бояться ее.

Хотя Слезы Королевства переиспользует карту Хайрула, это не от лени. Все это служит повествованию о его жителях, примиряющихся с историей своего дома — как с его триумфами, так и с его уродливой изнанкой. Я никогда не ступал в цифровой мир, который так и просится на исследование.

Иммерсивный симулятор с открытым миром

Изменился не только Хайрул, но и то, как Линк с ним взаимодействует. На этот раз он получает совершенно новый набор способностей, заменяя такие инструменты, как Магнезис и Стазис. Некоторые из них являются базовыми приемами обхода, которые обманчиво полезны. Восхождение позволяет ему телепортироваться через любой потолок, что значительно упрощает побег из глубокой пещеры или возвращение на большую высоту после падения. Перемотка, с другой стороны, отправляет объект назад во времени. Оба создают отличный потенциал для головоломок, что часто отражается в некоторых первоклассных святынях, которые разыгрываются как Порталиспытательные камеры. В одном я перемещаю металлический шар между нажимными площадками, открывающими ворота, а затем перематываю его траекторию, чтобы я мог пройти через каждую дверь, когда они открываются.

Это дает игрокам все инструменты, необходимые им для разработки собственных решений любой проблемы.

Что действительно раскрывает сиквел, так это Ultrahand. Новая способность позволяет Линку поднимать, перемещать и вращать практически любой интерактивный объект. Он также может склеивать любые предметы, когда они находятся близко друг к другу, соединяя их вместе сине-зеленой липкой массой. Несмотря на некоторые сложности с вращением объектов с помощью крестовины Joy-con, это интуитивно понятная система, которая позволяет легко создавать быстрые изобретения в кратчайшие сроки. Эта простая идея превращается в невероятно мощный инструмент, который трансформирует Слезы Королевства в самый большой immersive sim всех времен.

Иммерсивный симулятор— это поджанр, используемый для описания такие игры, как Наемный убийца которые подчеркивают возникающий игровой процесс. Подобные титулы, как правило, ставят перед игроками проблему и дают им несколько способов ее решения. Ultrahand делает это возможным здесь последовательно удивительными способами, которые делают приключение безграничным. В одном святилище я не мог полностью понять предполагаемое решение головоломки, в котором я должен был провести металлический шар через сильное течение воды через слабую лодку с вентилятором. Вместо того, чтобы понять это, я соединил каждый кусок дерева в святилище в длинный посох и соединил шар с одним концом, что позволило мне полностью обойти воду. В другом случае я ненадежно поместил еще один шар на высокий уступ и поднялся по нему, чтобы пропустить комнату.

Линк взлетает в воздух на ракете в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Игры как Портал выделяются, потому что они заставляют вас чувствовать себя гением после того, как вы нашли решение головоломки, но Слезы Королевства делает еще один шаг вперед. Это дает игрокам все инструменты, необходимые им для разработки собственных решений любой проблемы, полностью перехитрив дизайнеров, которые их придумали.

Эта концепция также играет большую роль в том, как Линк путешествует по миру. На протяжении всего приключения он обнаруживает различные элементы технологии Zonai с батарейным питанием, которые можно использовать для создания транспортных средств и других машин. Есть несколько очевидных билдов (например, прикрепление воздушного шара к платформе и метание излучателя огня). под него превратить в воздушный шар), но система поощряет и награждает умных эксперименты. Когда я не мог доставить простую парусную лодку к острову из-за того, что ветер дул не в ту сторону, я превратил ее в двухпалубную лодку, соорудив еще один пол из деревянных досок. Я приклеил к этому полу веер, направленный за парус, противодействующий направлению ветра.

Линк управляет лодкой в ​​The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

В свои лучшие моменты, Слезы Королевства играет как серия инженерных задач что всегда окупается. Это соблазняет игроков начать склеивать предметы и изучать, что происходит, когда включается электричество. Иногда это приводит к забавным катастрофам, например, когда я пытался снабдить воздушный шар несколькими лазерными лучами и бомбами, в результате чего он взорвался и убил меня в тот момент, когда я попытался его пилотировать.

Однако эти моменты делают успехи гораздо более полезными. Тот важный Небесный остров, который я обнаружил намного раньше, чем должен был? Это произошло потому, что я потратил немало времени на создание дирижабля, который мог преодолевать огромные расстояния, сохраняя при этом достаточную высоту и заряд батареи. Это просто еще один из множества способов, которыми Слезы Королевства превращает игроков в ученых, собирая исследования и проводя эксперименты, чтобы лучше понять как Хайрул, так и утраченную культуру Зонай, которая его сформировала.

Требовательное приключение

Последняя часть головоломки Способность Линка Fuse, что позволяет ему привязать любой интерактивный объект к своему оружию или щиту. Как и Ultrahand, это творческий инструмент, который никогда не надоедает. Каждый раз, когда я находил новое оружие, мне не терпелось привязать к нему что-нибудь — часть монстра, стейк, ракету — просто чтобы посмотреть, что произойдет. Даже когда результаты непрактичны, мне всегда кажется, что я узнаю больше о свойствах каждого объекта.

Однако все это начинает усложняться в запутанной схеме управления, которая делает все это возможным. Дыхание дикой природы было уже немного сложно контролировать, и эти проблемы усугубляются созданием систем, которые просто набрасываются на него. Если я хочу создать оружие, мне нужно зайти в меню, выбрать предмет и нажать удержание, выйти из меню, бросить его на землю, удерживать левый бампер, чтобы откройте круговое меню и выберите «Предохранитель», снова коснитесь бампера, а затем наведите указатель мыши на элемент и нажмите правую кнопку, чтобы назначить его моему щиту или оружие. И это одна из самых простых схем управления.

Это может быть наименее доступная игра Nintendo всех времен.

Даже приближаясь к 100-часовой отметке, я все еще регулярно совершаю ошибки. Если я хочу бросить предмет, мне нужно удерживать правый бампер, нажать вверх на крестовине, чтобы открыть меню предмета, а затем использовать джойстик, чтобы выбрать его. Если я ошибусь, я вместо этого брошу оружие, которое у меня есть, что обычно заканчивалось тем, что я случайно бросал отличное оружие в реку и терял его. Это может быть наименее доступная игра Nintendo всех времен. Я не могу представить, чтобы передать его кому-то, чтобы он попробовал и понял, что делать. Черт, я беспокоюсь, что если я брошу его на три месяца, я не буду знать, как играть, когда вернусь к нему.

Эта проблема доступности не является исключительной для элементов управления. Хотя все его системы интуитивно понятны, Слезы Королевства это творчески требовательная игра, которая возлагает на игрока большую ответственность. Если вы не тот человек, который может мыслить нестандартно, вы можете столкнуться с некоторыми хитрыми головоломками и квестами, скрытыми за тупыми загадками. Отчасти это облегчается удобной функцией автосборки, которая дает игрокам некоторые базовые рецепты транспортных средств, которые можно создавать на лету. Тем не менее, на этот раз мышление фаната головоломок гораздо более необходимо.

Линк вращает каменную головоломку в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Этот аспект обязательно сделает Слезы Королевства больше разногласий, чем Дыхание дикой природы, так как это вызывает огромное доверие у игроков. Я возвращаюсь к основной линии квестов, которую я полностью пропустил до 60 часов. Почему я так долго не мог его найти? Потому что дизайнеры надеялись, что в конце концов я забреду в город и проявлю достаточно любопытства, чтобы подойти к необычному объекту, а не рассматривать его как классную декорацию. Я не разблокировал несколько основных игровых систем до тех пор, пока не погрузился в приключение, что создавало некоторые неприятные моменты в процессе. образом (особенно когда я случайно обнаружил одну из его последних битв слишком рано и потерял часы в битве, которая казалась более сложной чем что-нибудь в Старинное кольцо).

Хотя я представляю это как потенциальный недостаток, позвольте мне прояснить: на самом деле это то, что я обожаю. Слезы Королевства. Меня практически никогда не держат за руку. Когда я впервые приземлился в Хайруле, я сознательно решил промчаться мимо открывающегося города, с которого начнутся мои квесты, и отправлюсь в храм. Через дюжину часов исследований я возвращался и говорил с неигровыми персонажами, которые давали мне квест… только для того, чтобы Линк сообщал им, что он уже выполнил его. Это невероятно сильное чувство, которое большинство игр никогда не посмеют дать игрокам.

Пока вы готовы тщательно исследовать Хайрул, как археолог, раскапывающий окаменелости, Легенда о Зельде: Слезы королевства — захватывающий сиквел, полный загадок и экспериментов. Я думаю, что эта цифровая лаборатория будет производить невероятные открытия и через 10 лет.

Легенда о Зельде: Слезы королевства был испытан на Нинтендо Переключатель OLED в ручном режиме и на TCL 6-й серии R635 при стыковке.

Рекомендации редакции

  • Худшие игры Zelda, когда-либо созданные, получают духовного преемника
  • Посмотрите эти 5 фильмов, если вам понравилась The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • Где фармить Зонит в Zelda: Tears of the Kingdom
  • Zelda: руководства Tears of the Kingdom, пошаговые руководства и часто задаваемые вопросы
  • Как чинить оружие в Zelda: Tears of the Kingdom