Dave the Diver — следующий вирусный хит Steam, и не зря

Это уже был удивительный год для историй успеха видеоигр. В то время как геймеры переживают медленный год в ожидании крупных выпусков игр, в чартах продаж доминируют малоизвестные инди-игры. В прошлом месяце была выпущена Valheim, игра на выживание, которая имела постоянный и ошеломляющий успех в Steam.

Прошедшие выходные принесли еще один крупный инди-хит, взбудораживший геймеров. Loop Hero, новая игра, выпущенная Devolver Digital, дебютировала под номером два в чарте бестселлеров Steam, сразу за Valheim. В новой игре ловко сочетаются несколько жанров, чтобы заново изобрести колесо, мало чем отличающееся от прошлогодней Hades. Вот что нужно знать о последнем инди-хите.
Сильный игровой цикл
Loop Hero сочетает в себе так много разных жанров, что это может быть немного ошеломляющим. На самом базовом уровне это «рогалит», в котором игроки ходят по закольцованному пути, убивая врагов и собирая ресурсы. Цель состоит в том, чтобы собрать снаряжение, которое может сделать главного героя сильнее, и ресурсы, которые можно вернуть в лагерь. В конце концов, игроки сталкиваются лицом к лицу с Королем-личем, могущественным существом, которое действует как своего рода финальный босс каждого прохождения. Как и в любом roguelite, игроки начинают каждый новый забег заново, не собирая ни одного снаряжения из предыдущего забега.

В этом году исполняется пять лет Oxenfree, первой игре от разработчика Night School Studio, которая продолжит разработку еще одной инди-игры, Afterparty. Oxenfree появился в начале волны популярных, широко известных инди-игр. Игра была настолько популярна, что по ней сняли фильм в рамках крупного франчайзингового соглашения со студией Walking Dead Skybound Entertainment — сделка, которая так и не состоялась.

Digital Trends встретились с соучредителями Night School, Шоном Кранкелем и Адамом Хайнсом, чтобы поговорить о ее наследии, о том, как инди ландшафт изменился за пять лет с момента его выпуска, и как планы экранизировать подростковую драму теперь превратились в разработку ТВ шоу.
Digital Trends: Oxenfree — подростковая драма, дополненная сверхъестественным триллером. Как вашей команде удалось найти тонкий баланс между этими двумя идеями?

Вдохновение для одной из самых горячих игр лета пришло из самого простого места: детской площадки.
Проводя время со своими детьми в парках и на игровых площадках, Роб Джексон, ведущий художник Fall Ребята: Ultimate Knockout, вообразил глупый хаос полчищ детей, прыгающих с горки и сквозь обезьяну. бары.
Эта мысль помогла ему создать красочные уровни игры и ее неспортивных, но упорных бобовых персонажей — термин, который создатели игры не придумали, а признали. Модель Fall Guys проста, но захватывающая. Игрок управляет «бобом», который выглядит как конфета, через яркую полосу препятствий, пытаясь пройти в следующий раунд. Побеждает последняя оставшаяся фасоль.
«Персонаж специально разработан, чтобы быть наименее подходящим для участия в игре, в которой он находится», — сказал Джексон Digital Trends. «У них максимальная мотивация, но минимум физических возможностей, но они никогда не сдаются. Они всегда продолжают идти».
Есть и другие вдохновляющие пробные камни. Мороженое, конфеты, наклейки, виниловые персонажи и даже игровые шоу, такие как Takeshi’s Castle и Wipeout, — все это сыграло свою роль в формировании эстетики игры.
По словам Джексона, в штаб-квартире разработчика Mediatonic не было ага-моментов при представлении игры, но у команды было представление о том, что они хотели создать.
Они хотели, чтобы он казался ярким и красочным, безопасным и глупым, но также хаотичным и свободным. Они хотели контраста с игрой, в которой игрок должен был обладать определенными навыками, но также знал, что в любой момент что-то может пойти не так.

Дойти до финиша
По словам разработчиков, для того, чтобы уложиться в срок игры, возникли проблемы с кранчем, осложненные карантином. День запуска был особенно хаотичным. Слишком много людей хотели играть, а серверы не успевали. Команда из 48 человек сбежала. Официальная учетная запись игры в Твиттере умоляла о терпении, и непослушные геймеры отправились в Steam, чтобы разгромить игру. Другие геймеры положительно отозвались об этом.
«Все смотрели на цифры с ошеломленным изумлением, — говорит Джексон.
По данным Mediatonic, через неделю после запуска в Steam было продано 2 миллиона копий, а на Twitch было просмотрено 23 миллиона часов. В течение недели с 17 августа Fall Guys была игрой №1 в общем зачете на Twitch и YouTube, обойдя таких гигантов, как Fortnite, League of Legends и Call of Duty.
Игра была представлена ​​​​как бесплатная для подписчиков PS Plus, и хотя Mediatonic не будет обсуждать продажи на этой платформе, все признаки указывают на успешный запуск и там.
Пирс Хардинг-Роллс, игровой аналитик из Ampere Analysis, говорит, что игра мастерски сочетает в себе хаос и цвет. Команда Mediatonic вдохновилась игровой площадкой и конфетами и дала игрокам всех возрастов настоящие изменения за забавными визуальными эффектами.
«Он сочетает в себе множество элементов самых популярных игр, доступных сегодня в уникальном пакете. Он как привычный, опирающийся на другие виды развлечений, например, Wipeout. [Это] социальная игра, в которую легко играть и в которой можно соревноваться», — говорит Хардинг-Роллс.
Большая часть привлекательности — это настройка персонажа. Игроки могут менять одежду, узоры, цвета и жесты. Варианты включают версии популярных персонажей видеоигр, таких как Гордон из Half-Life, или, казалось бы, случайные костюмы, такие как ананас. Геймеры используют внутриигровую валюту, славу и кроны, чтобы покупать эти эстетические предметы. В этом заключается еще одна ничья. Престижность присуждается после каждого прохождения или шоу в зависимости от того, насколько хорошо вы соревновались. Однако короны выдаются только победителям, а несколько из них брошены в качестве награды за повышение уровня. Это также заставляет игрока возвращаться на большее количество раундов.
«В игровом процессе есть определенная глубина и стратегия, поэтому долгосрочные игроки будут по-прежнему находить его увлекательным», — говорит Хардинг-Роллс.