Warhammer: 40,000 Darktide поставит ваш компьютер на колени

Отказы, готовьте лазганы и цепные мечи. Там есть еретик Вархаммер 40,000: Темный прилив, и вам и трем другим преступникам предстоит отправиться в город-улей Тертиум, искоренить чуму и уничтожить предателей, прежде чем ересь распространится. То есть между некоторыми падениями производительности и периодическими сбоями.

Содержание

  • Warhammer 40,000: Darktide системные требования
  • Warhammer 40,000: Представление Darktide
  • Лучшие настройки для Warhammer 40,000: Darktide
  • Советы по оптимизации производительности в Warhammer 40,000: Darktide
  • Возникают проблемы с сетью
  • Стоит ли покупать Warhammer 40,000 Darktide?

Я взялся за дело с Темный Прилив, и я потратил 30 часов на компьютерную игру до ее полного выпуска. Я собрал несколько советов по оптимизации производительности, а также расскажу, какую частоту кадров вы можете использовать. ожидать на различном оборудовании, а также некоторые важные соображения, которые следует учитывать перед покупкой игра.

Рекомендуемые видео

Warhammer 40,000: Darktide системные требования

Системные требования для Warhammer 40,000 Darktide.

Насколько мне известно, Вархаммер 40,000: Темный прилив это первая игра, в которой рекомендуется Нвидиа РТХ 4080 в его системных требованиях. Вам не понадобится это для запуска игры, но именно этот графический процессор рекомендует использовать разработчик Fatshark, если вы хотите максимально использовать все настройки в разрешении 4K. Большая причина, почему Генерация кадров DLSS, что абсолютно необходимо для того, чтобы игра работала со скоростью более 100 кадров в секунду (fps) с включенной трассировкой лучей.

Я играл в игру на RTX 4090 и видел около 110 кадров в секунду в игре с включенной генерацией кадров DLSS и установкой DLSS в автоматический режим. Это наводит меня на мысль, что ожидаемые значения частоты кадров Fatshark немного оптимистичны. RTX 4090 где-то на 35% быстрее чем RTX 4080 в 4K.

Обычно вы можете забыть о требованиях к процессору при масштабировании до 4K, но не в Темный прилив. Физика рэгдолла, распространяющаяся на огромные орды врагов, требует большого количества параллельных вычислений процессора. Это означает, что чем больше у вас ядер, тем лучше.

Системные требования требуют как минимум четырехъядерного процессора Core i5-6600, но есть причина, по которой на следующем шаге требования повышаются до восьмиядерного процессора, а оттуда еще выше. Темный прилив — одна из немногих игр, где что-то вроде 12-ядерного Ryzen 9 5900X имеет больше смысла, чем восьмиядерный Райзен 7 5800X3D.

Warhammer 40,000: Представление Darktide

Стена с надписью «Смерть перед бесчестием» в Warhammer 40K Darktide.

Я решил не включать строгие критерии для Темный прилив. Прежде всего, все мое тестирование проводилось в бета-версии, и разработчик пообещал выпустить патч стабильности в день запуска. Кроме того, циклический характер миссий и высокий уровень случайности в ордах означают, что провести однозначное сравнение практически невозможно. Наконец, у игры есть серьезные проблемы со стабильностью, о которых я расскажу в этом разделе, поэтому средняя частота кадров — далеко не самый интересный аспект этой версии. Будем надеяться, что Fatshark добавит специальный тест, как это было в Вархаммер: Верминтид 2.

Тем не менее, я все еще могу привести некоторые круглые цифры. В 4K Ultra с трассировка лучей выключив, я набирал в среднем около 79 кадров в секунду с RTX 4090. Для справки, это производительность, которую вы увидите в Киберпанк 2077в 4К Ультра.

Это среднее значение не дает полной картины, поскольку оно учитывало моменты, когда игра работала со скоростью выше 100 кадров в секунду и ниже 55 кадров в секунду, как вы можете видеть на диаграмме ниже. Это не кратковременные всплески заикания, как Я видел в Готэм Найтс, или. Скорее всего, это несколько секунд общей более низкой частоты кадров, прежде чем игра восстановится.

Выступление за 10 минут в Warhammer 40K Darktide.

Я подозревал, что эти провалы возникли из-за тряпичных кукол и рассеяния, поскольку провалы проявлялись, когда на экране появлялись орды. Однако, продолжая играть, я заметил тенденцию. Даже когда ничего не происходило, частота кадров сильно падала, верно? до хлынула орда. Это препятствие с загрузкой усугубляется, когда вы уже сражаетесь с ордой, из-за чего частота кадров падает еще больше.

Хотя я и воздержался от жестких тестов, я собрал некоторые общие диапазоны для 1080p и 1440p с настройками Ultra. В разрешении 1080p РТХ 3060 мог зависать между 60 и 100 кадрами в секунду, когда DLSS был установлен в режим «Производительность» и отключена трассировка лучей. С RTX 3070 Ти, вы можете перейти к разрешению 1440p с настройками средней трассировки лучей и увидеть аналогичный диапазон частоты кадров, хотя и с включенной DLSS.

Лучшие настройки для Warhammer 40,000: Darktide

Орда бросается на игрока в Warhammer 40K Darktide.

Лучше всего поэкспериментировать Вархаммер 40,000 Дарктайд чтобы найти лучшие настройки для вашей системы, но у меня все же есть рекомендуемая отправная точка:

  • Поле зрения: ВФОВ 100, ВФОВ 68
  • Разрешение: Собственное разрешение монитора
  • Режим экрана: полноэкранный режим или полноэкранный режим без полей.
  • вертикальная синхронизация: Выключенный
  • Нвидиа ДЛСС: Включено, если доступно
  • Супер разрешение: Автоматический
  • Генерация кадра: Включено, если доступно
  • Nvidia Reflex с низкой задержкой: На
  • Ограничение частоты кадров: 120 или без ограничений, если ваш монитор имеет более высокую частоту обновления.
  • Суперразрешение FidelityFX 2: Сбалансированный, если DLSS недоступен
  • FidelityFX СуперРазрешение 1.0: Выключенный
  • Резкость: На
  • Сглаживание: Выключено с помощью FSR или DLSS, TAA, если масштабирование отключено.
  • Трассировка лучей: Выключенный
  • Рэй проследил отражения: Выключенный
  • Глобальное освещение RTX: Выключенный
  • Качество окружающей окклюзии: Середина
  • Качество света: Высокий
  • Качество объемного тумана: Низкий
  • Глубина резкости: Выключенный
  • Глобальное освещение: Высокий
  • Цвести: На
  • Рассеяние под поверхностью кожи: Выключенный
  • Размытость: Выключенный
  • Отражения в экранном пространстве: Середина
  • Качество линз: На
  • Качество линзы, цветная бахрома: На
  • Искажение качества объектива: На
  • Блики: Только солнечный свет
  • Плотность рассеяния: 0.5
  • Макс Рэгдоллс: 6
  • Декали с максимальным воздействием оружия: 30
  • Макс. кровавые декали: 30
  • Срок службы наклейки: 20

Некоторые настройки, такие как качество объектива и размытость изображения, больше зависят от предпочтений, чем от производительности. Обратите особое внимание на пять нижних настроек, в частности на плотность рассеяния и максимальное количество рэгдоллов. Эти настройки могут оказать существенное влияние на производительность как графического процессора, так и процессора, поэтому поиграйте с ними, если у вас возникли проблемы с производительностью.

Советы по оптимизации производительности в Warhammer 40,000: Darktide

Отказ от использования огнемета в Warhammer 40K Darktide.

Темный прилив нет вести себя как большинство игр в том, что снижение качества теней или отражений не всегда приводит к огромному увеличению производительности. из-за узких мест процессора подкрадываться. Ваши настройки полностью зависят от вашей системы, но у меня все же есть несколько советов, которые помогут вам войти в игру.

Всегда используйте масштабирование

Хотя Темный прилив оказывает большую нагрузку на ваш процессор, вы не должны сбрасывать со счетов то, насколько требовательна она к вашему графическому процессору. Хорошая новость в том, что игры поддерживают как первую, так и вторую версию. Суперразрешение AMD FidelityFX (FSR) и Суперсэмплинг глубокого обучения Nvidia (DLSS).

Это означает, что в распоряжении каждого есть инструмент масштабирования. DLSS и FSR повышают частоту кадров, но, что более важно, они сглаживают Темный прилив. Вы по-прежнему будете видеть провалы, но эти инструменты масштабирования могут помочь предотвратить проблемы, возникающие, когда орды появляются поверх орд, с которыми вы уже сражаетесь.

Уменьшить максимальное количество потоков

В лаунчере для Темный Прилив, вы увидите любопытную настройку, которая также присутствует в Верминтид 2: максимальное количество рабочих потоков. Это максимальное количество потоков, которые игра может обрабатывать на вашем процессоре. Если у вас много ядер на чем-то вроде Ryzen 9 7950X или Core i9-13900K, не стесняйтесь увеличивать настройки до максимума. Однако в Верминтид 2 по крайней мере, этот параметр может вызвать проблемы со стабильностью, поэтому вы можете уменьшить его до шести рабочих потоков, чтобы посмотреть, решит ли это проблемы со стабильностью.

Отключить трассировку лучей

Трассировка лучей прекрасна в Темный Прилив, но растеризованная версия игры выглядит великолепно. Трассировка лучей значительно снижает производительность, особенно на таких картах, как Relay Station TRS-150, где есть большие открытые пространства с такими объемными элементами, как пыль и туман. Оставьте это, если у вас нет мощной системы.

Ограничить настройки, связанные с процессором

Возможности масштабирования в Темный прилив означает, что вы можете обойтись более высокими настройками и при этом сохранить стабильную производительность. Однако масштабирование не помогает настройкам, влияющим на ваш процессор (оно может даже сделать их более выраженными). Fatshark имеет четыре настройки, которые можно отключить, чтобы дать вашему процессору передышку:

  • Максимальное количество рэгдоллов (количество рэгдоллов на экране в любой момент времени, полезно для замедления от орд)
  • Плотность рассеяния
  • Блики на линзах (Fatshark утверждает, что только опция «все огни» влияет на процессор)
  • Поле зрения

Возникают проблемы с сетью

Команда игроков объединяется в Warhammer 40K: Darktide.

Хотя Темный прилив в целом есть некоторые проблемы с производительностью, они не идут ни в какое сравнение с проблемами сети, которые есть в игре. Я надеюсь, что они улучшатся после выхода полной версии, но предыдущие выпуски Fatshark заставляют меня проявлять осторожность.

Во-первых, вам придется столкнуться как минимум с несколькими ошибками при запуске игры почти каждый раз, когда вы ее запускаете. Это была постоянная проблема для меня и небольшой группы, с которой я играл в период бета-тестирования. Эти ошибки не приводят к сбою игры, и после отклонения одной-трех из них я всегда мог без проблем запустить ее. Но даже после нескольких бета-обновлений ужасная «Ошибка серверной части» подняла свою уродливую голову.

Эти ошибки раздражают, но не расстраивают. Случайные сбои расстраивали. За период бета-тестирования игра у меня сильно вылетала около десятка раз, причем иногда прямо перед выполнением миссии. Это привело к тому, что прогресс был нулевым, и вся моя тяжелая работа была потрачена впустую.

Мне хочется верить, что эти проблемы — всего лишь болезнь роста новой игры, которая находится в стадии бета-тестирования и имеет большой приток игроков. Однако я вернулся и поиграл несколько часов в предыдущий релиз Fatshark. Вархаммер: Верминтид 2, и видел подобные проблемы. В дополнение к нескольким ошибкам серверной части я также видел пару серьезных сбоев, и меня отключили от миссии сразу после ее завершения (опять же, без присуждения прогресса).

К чести разработчиков, большинство сбоев, которые я видел в начале бета-тестирования, с тех пор были устранены. В контексте Верминтид 2, однако я считаю, что впереди еще некоторый трудный путь, прежде чем этот релиз выровняется. Если вы планируете забрать самолет, вам следует ожидать хотя бы некоторой турбулентности. Темный прилив в день релиза.

Стоит ли покупать Warhammer 40,000 Darktide?

Враг, замахивающийся на игру в Warhammer 40K Darktide.

Несомненно, есть проблемы с Темный прилив прямо сейчас, с точки зрения как стабильности производительности, так и стабильности сети. Тем не менее, с тех пор, как бета-версия предварительного заказа вышла в свет, игра значительно улучшилась, и ясно, что разработчик уже определил ключевые проблемы, с которыми игроки сталкиваются прямо сейчас.

Я потратил 30 часов на бета-версию по предварительному заказу с момента ее выпуска — это в среднем два с половиной часа в день — и планирую продолжать играть. Даже при серьезных сбоях, ошибках серверной части и нестабильности производительности Темный прилив это одно из самых веселых занятий, которые у меня были кооперативная игра весь год.

Сеттинг захватывающий и насыщенный, бой насыщенный и приятный, а прогресс оставляет огонь в животе, и вам просто хочется сыграть еще один раунд, прежде чем выйти из системы. Могу смело рекомендовать саму игру.

Однако я сдержан, когда дело касается производительности и стабильности сети. Если вы на грани Темный Прилив, Я бы порекомендовал попробуй через Game Pass прежде чем решить, хотите ли вы купить игру.

Рекомендации редакции

  • Warhammer 40,000: Болтган имеет то, что делает его отличным шутером-бумером
  • Выход одного из единственных осенних консольных эксклюзивов Xbox, Warhammer 40K: Darktide, только что отложили