После «Наследия Хогвартса» Forspoken заслуживает второго шанса

Наследие Хогвартсаи забытый — две самые обсуждаемые игры 2023 года — по совершенно разным причинам. Несмотря на многочисленные споры вокруг него, Наследие Хогвартса увидел успешный запуск, основанный на положительных первоначальных отзывах, большом интересе со стороны стримеров и рекордных продажах Warner Bros. Игра о Гарри Поттере также вызвала волну недоброжелателей, но это не помешало ей стать феноменом среди значительного числа основных игроков.

Содержание

  • Вы волшебник?
  • Верховный Волшебник
  • Контрастные заклинания

забытыйЗапуск, с другой стороны, прошел не так хорошо. Из-за сомнительного маркетинга игра Square Enix с открытым миром стала предметом насмешек еще до того, как вышла. Это быстро стало посмешищем в социальных сетях, так как несколько «достойных съеживания» диалогов стали вирусными в Твиттере. Средние отзывы и неутешительные продажи, казалось, предрешили его судьбу как разочарование с большим бюджетом, в то время как разработчик Luminous Productions с тех пор поглощен Square Enix.

Рекомендуемые видео

Повествование, стоящее за этими двумя релизами, очень отличается, но сами игры на самом деле не так уж сильно отличаются. Обе игры представляют собой насыщенные сюжетом фэнтезийные игры с открытым миром, основанные на сражениях и исследованиях, основанных на магии. У каждого есть свои сильные и слабые стороны, но чем больше у меня было времени подумать о них, тем больше меня озадачивает огромная пропасть в общественном мнении. Несмотря на все раздражающие диалоги и разрозненные дизайнерские решения, забытыйтворческий подход к магии намного опережает Наследие Хогвартса. Если игру о Гарри Поттере будут хвалить как жанрообразующее произведение, затем забытый заслуживает пересмотра без цинизма.

Вы волшебник?

Когда я играл Наследие Хогвартса, я не собирался это делать как фанат Гарри Поттера. Я никогда не читал книг и не смотрел фильмов, но это не должно было сильно повлиять на мои мысли об этом. Независимо от того, подключен ли я лично к IP или нет, я прихожу к каждой видеоигре в поисках механически увлекательного опыта. Мне было любопытно посмотреть, как разработчик Avalanche Software может заново изобрести жанр открытого мира, заменив оружие и мечи заклинаниями. Строго говоря с этой точки зрения, я остался равнодушным.

Магия в Наследие Хогвартса предлагает немного смешанную сумку. Основная боевая система, например, вращается вокруг однокнопочного магического удара, который, по сути, стреляет как пистолет-стрелок. Раньше в битвах я просто снова и снова нажимал на правый курок без какой-либо стратегии или нюансов. Бой расширяется по мере того, как игроки выучить новые заклинания, некоторые из которых помогают замаскировать это тонкое ядро. Депульсо отбрасывает врагов назад, чтобы помочь игрокам избежать нападения, а заклинание трансформации может превратить меньших врагов во взрывающиеся бочки. Подобные способности могут создать захватывающие моменты, хотя некоторые из более забавных игровых заклинаний не иметь какое-либо влияние на более крупных противников и боссов — что-то, что заставляет заднюю треть игры провисать значительно. Это шутер с одним пистолетом.

Игрок Хогвартса Лигси использует темную магию.

Пока я развлекался, поднимая врагов в воздух и швыряя их на землю, я был удивлен тем, насколько немагической кажется большая часть магии. Несколько заклинаний заменяют стандартные тропы видеоигр, закрашивая базовую механику дополнительной вспышкой цвета. Есть заклинание, которое позволяет игрокам мгновенно убивать врага, подкрадываясь к нему, как удар в спину в Wolfenstein, в то время как Круцио может быть вашей обычной атакой ядом. Каждая из них больше придерживается правил экшн-игр, чем Волшебный мир.

Магия вне боя разочаровывает еще больше. Revelio оказывается универсальным средством для множества общих тропов — я громко смеялся, когда использовал его для общая миссия «следуй по следу», поскольку установленная логика заклинания, казалось бы, вышла из строя окно. Однако Алохомора — худший преступник, так как это просто способ запустить мини-игру со взломом замков. Почему я должен физически взламывать замок после произнесения заклинания, которое волшебным образом отпирает двери, все еще выше моего понимания.

Маленькие решения, подобные этому, накапливались к концу моего прохождения. Обычно мне казалось, что я играю в видеоигру, а не экспериментирую с арсеналом заклинаний. Хогвартс не научил меня чувствовать себя могущественным волшебником, как я надеялся; для этого мне нужно посетить мир Атии.

Верховный Волшебник

Хотя большая часть рассуждений вокруг забытый увеличил свой диалог в стиле Marvel, его превосходный боевые и обходные системы почти не привлекал к себе внимания. В эпическом боевике от Square Enix Фрей сражается с волнами испорченных существ, используя широкий набор атакующих и защитных заклинаний. Нравиться Наследие Хогвартса, игра открывается с самой слабой ноги. Первый набор заклинаний вращается вокруг магии Земли и в основном включает в себя Фрейра, издалека посыпающего врагов камешками.

Однако этот начальный набор способностей обладает большей универсальностью, чем мы видим в конце «Наследия Хогвартса». Только в этом наборе Фрей может призвать каменный щит, чтобы защитить себя от атак, прежде чем разнести его на части. враги, стреляйте каменной очередью, которую можно зарядить, и скорострельным спреем, заканчивающимся завершающим взрывом. У каждого из них есть свои сильные стороны, как в том, против каких врагов они эффективны, так и в том, на каком расстоянии они работают лучше всего.

Фрей использует магию в Forspoken.
Сквер Эникс

Однако это лишь небольшая часть головоломки. К концу игры Фрей получает несколько других магических наборов, каждый из которых полностью отличается друг от друга. Красная магия переворачивает бой с ног на голову, давая Фрею возможность рубить врагов огненным мечом. Это еще больше раскрывается с помощью синих заклинаний на водной основе и магии зеленого воздуха. К концу игры я мог метнуть во врага горящее копье, обрушить ледяные стрелы на обширную территорию и метнуть электрический дротик, который метнул между врагами.

Все это до того, как мы углубимся в гораздо более широкий спектр защитных навыков Фрея, и именно здесь забытый действительно превосходно заставить ее почувствовать себя могущественной волшебницей. Креативность разработчиков здесь проявляется в полной мере, так как я играю с огромной коллекцией изобретательских способностей. Bind связывает врагов в сорняках, Oubliette заключает их в ловушку в плавающем водяном шаре, а Tempest вызывает грозу.

Нравиться Наследие Хогвартса, некоторые из этих заклинаний также имеют тенденцию изменять основные образы с помощью магии. Искажение, например, действует так же, как Империо, обманом заставляя врага сражаться с его союзниками. Разница в том, что забытый как правило, гораздо лучше справляется с тем, чтобы эти способности ощущались как продукт магии. Каждое заклинание связано с элементом, который придает им визуальную идентичность. Когда я стреляю из своего каменного щита, я вижу, как он раскалывается на отдельные камни, которые забрасывают моих врагов. Точно так же активация способности «Всплеск» запускает детальную анимацию, в которой Фрей разбивает кулак о землю, а перед ней летят острые камни. С каждой атакой у меня возникает ощущение, что она каким-то образом связана с Землей и взывает к необъяснимой связи, чтобы подчинить ее своей воле.

Фрей использует магию, чтобы путешествовать по ландшафту Forspoken.

Этот уровень взаимодействия с миром также связан с забытыйподход к обходу. Основная часть набора навыков Фрей — ее волшебный паркур, который позволяет ей прыгать вокруг Атии с молниеносной скоростью. Пересечение является одним из забытыйлучшие качества, поскольку открытый мир превращается в тренажерный зал в джунглях, чтобы проверить силы Фрея. Я могу мгновенно взобраться на горы, плавно перепрыгнуть через любое препятствие на моем пути и, в конце концов, скользить по воде. Даже вне битвы я могу в полной мере ощущать магию Фрейра в каждом движении; она способна овладеть Атией, потому что она течет в ее венах. Источник ее магии ясен, и я никогда не усомнюсь в его логике.

Контрастные заклинания

Все это резко контрастирует с Наследие Хогвартса. Магия там более механическая; Я нажимаю кнопку, и что-то происходит. Неважно, какова внутренняя логика мира, и уж точно не имеет значения, последовательны ли эффекты любого данного заклинания. Они делают то, что им нужно сделать в любой момент, чтобы сдвинуть сюжет или решить головоломку.

Логические недостатки Хогвартс’ наиболее очевидны в его Непростительных Проклятиях, которые полностью отбрасывают любые установленные правила в ранее существовавших знаниях, чтобы просто добавить еще несколько атак в смесь. В исходном материале Непростительные проклятия — это не заклинания, которые можно просто небрежно применить. Это требует, чтобы человек, использующий их, чувствовал огромную ненависть к цели, действительно желая, чтобы они страдали. В «Наследии Хогвартса» я просто изучаю заклинания вроде Круцио на лету и накладываю их на друга, чтобы тот открыл дверь. Позже я выхожу в открытый мир и уничтожаю случайных волков этими заклинаниями. Если мой персонаж не предназначен для того, чтобы быть социопатом, Непростительные проклятия никогда не кажутся тем злом, которым они выдуманы в этой истории. Это просто еще одна вещь в моем колесе заклинаний, которую я могу использовать без последствий.

Два студента склоняются над котлом в «Наследии Хогвартса».

Чем больше я сравнивал их, тем больше я стал ценить маленькие детали, которые делают забытыйМагическая система выделяется. Он не просто использует магию как тонкую завесу, чтобы замаскировать типичные уловки видеоигр. Это заставляет задуматься над тем, откуда берутся силы Фрея, как они выглядят и как они позволяют игрокам особым образом взаимодействовать с открытым миром. А Наследие Хогвартса Сиквел мог бы кое-чему научиться из этого.

забытыйнасмешки не являются незаслуженными. Честно говоря, мне это нравится примерно так же, как Наследие Хогвартса, то есть я чувствую, что они в целом скучные и грязные. Грубые диалоги и ужасный темп постоянно мешают забытыйблестящий геймплей, из-за которого трудно полностью погрузиться в него, если вы не купитесь на его историю. Минусы гораздо ниже забытый, но максимумы были упущены из виду в некоторых более поверхностных дебатах по этому поводу в социальных сетях. Дайте ей шанс, и вы обнаружите, что у нее действительно творческий подход к игровому процессу, основанному на магии, который выделяет ее как игру с открытым миром, даже если в целом она посредственная. Возможно, если бы у него был любимый IP-адрес и много ностальгии по детству, он был бы принят с такой же щедростью. Наследие Хогвартса было предоставлено.

Рекомендации редакции

  • Не могу поверить, что рекомендую Forspoken на PS5, а не на ПК
  • Наследие Хогвартса выйдет в праздничное окно 2022 года