Еще когда Capcom объявила о своем Обитель зла 2 ремейк, я был в восторге. Это была игра, по которой я скучал, когда она только вышла, и это была важная часть серии, которую я полюбил. Однако его устаревший игровой процесс означал, что было почти невозможно вернуться с комфортом, а его возраст означал, что играть на законных основаниях было сложно. Если бы я хотел играть Обитель зла 2, мне придется либо идти к эмуляции (на что у меня нет терпения), либо полагаться на ремейк. Последнее, как оказалось, было идеальным.
Содержание
- Ремейк Resident Evil 4 меняет правила игры
- Верный маршрут
- Мы будем получать новые виды ремейков
Вы найдете ремейки во всех СМИ, так что в этой идее нет ничего нового. Но видеоигры находятся в середине переделать бум со студиями, тратящими много денег на то, чтобы взять существующую интеллектуальную собственность и оглядываться назад, казалось бы, в более бешеном темпе. Цинично, это просто еще один способ заработать на любимой серии, но это также способ донести старые важные игры до новой аудитории.
Рекомендуемые видео
Теперь, когда мы в этом веселье уже несколько лет, начинают появляться новые тенденции. Какое-то время римейки видеоигр были в основном точными воссозданиями оригинальных игр с некоторыми современными обновлениями. Подумайте о переходе от фиксированных ракурсов камеры к виду от третьего лица через плечо в Обитель зла 2 или добавление более функции доступности в Последний из нас, часть 1. Но с этим годом Обитель зла 4 римейк, мы начинаем видеть другой путь вперед. Capcom показывает игрокам, почему иногда стоит выбросить старое ради нового.
Ремейк Resident Evil 4 меняет правила игры
Объявление о том, что Обитель зла 4 получение римейка было предрешено из-за успеха Обитель зла 2 и, в меньшей степени, 3. Сначала, это казалось ненужным. В наши дни это не самый плавный игровой процесс, но Обитель зла 4 в нее по-прежнему можно играть, и ее гораздо легче найти в цифровом виде, чем другие, получившие ремейк. Это было больше похоже на циничную выкачку денег, чем на попытку создать отличный игровой опыт. Затем Capcom начала выпускать трейлеры, чтобы показать, насколько все изменилось, и фанаты начали волноваться.
Но, к удивлению многих,Обитель зла 4 является одним из лучших ремейков видеоигр благодаря этим изменениям. Не все они идеальны, но большинство из них к лучшему. Получается, что сделал Обитель зла 4 великолепна была комбинация экшена, ужасов, высокого лагеря и тщательно продуманных декораций. Это глупо и напряженно, иногда в течение нескольких секунд, и бросает игрока в самых разных направлениях на протяжении всего времени выполнения. Кроме того, это просто символ. Так много аспектов проникло в поп-культуру; даже если ты не знаешь Обитель зла 4, вы, наверное, знаете, «что ты покупаешь?» Но он понимает, что может немного повзрослеть.

Бой был одной из самых определяющих частей оригинальной игры, и Capcom постаралась сохранить большую его часть. Но это очищено, с небольшими изменениями, которые внести огромные изменения. Многие из них являются просто реакцией на тренды. Например, игроки не являются поклонниками быстрых событий, поэтому ремейк убрал большинство из них. Тем не менее, он создал новую систему парирования, которая не только меняет обычный бой, но и позволяет бросать вызов рефлексам игроков. Это наиболее очевидно в стандартных частях, таких как бой Краузера, который почти полностью определялся быстрыми событиями в оригинале. Вам по-прежнему нужно нажимать кнопку, чтобы уклоняться от некоторых атак, но она менее сосредоточена на том, можете ли вы быстро нажимать различные кнопки. И это не немедленная смерть, если вы потерпите неудачу.
Обитель зла 4 Ремейк — это кавалькада моментов из оригинала, но сделанная либо лучше, либо с большим самосознанием. Он полон шуток для игроков постарше (например, подняться к башне в первой деревне только для того, чтобы он рухнет сам на себя вместо того, чтобы позволить вам остаться там и, по сути, обмануть схватку) и обратные вызовы. Иногда они берутся почти бит за бит с первого, но часто их подчищают или добавляют новые детали.

Возьмем, к примеру, Эшли. В оригинале ее постоянно уносили враги, она звала на помощь и скулила, когда наступали тяжелые времена. В ремейке ее по-прежнему часто уводят, но Capcom убрали много сексистских шуток и сделали ее менее жертвой. Она ребенок в сложной ситуации, и, несмотря на моменты, когда она явно не в себе, она становится жестче, потому что должна и потому что не хочет больше обременять Леона. Она все еще дочь президента Эшли, которую Леон должен спасти, но теперь у нее есть слои. У нее есть причины реагировать так, как она это делает, и это так важно.
Обитель зла 4 remake — игра, отличная от предшественницы, но тоже… как-то не так. Он играется лучше, персонажи были конкретизированы или перемещены, а функции, которые не устарели, были либо удалены, либо изменены. Но это все еще Обитель зла 4. Это по-прежнему история Леона Кеннеди и его миссии, нелепости Амбреллы и отвратительного ужаса Лас-Плагаса. Он был сделан только в 2023 году.
Верный маршрут
Новая версия Обитель зла 4 выделяется, потому что он намечает несколько радикально новое направление для студий. До этого многие студии выбирали точные ремейки (только с редкими капитальными изменениями, такими как Ремейк Final Fantasy VII). ОригиналМертвый космос вышла в 2008 году, так что никаких изменений в ней быть не должно. Его по-прежнему легко найти для современных консолей благодаря Xbox Game Pass. Но он очищает игровой процесс, улучшает графику и вносит небольшие изменения в диалоги и текстовые журналы, чтобы конкретизировать определенных персонажей. Самое большое его изменение голос главного героя Исаака Кларка он был в сиквелах, что позволяет ему комментировать события, которых он никогда раньше не делал, и строить отношения с другими персонажами. А в остальном у игры простая задача: напомнить, почему в сериал стоит поиграть. Он не пытается ничего переделать, что было правильным решением.
Даже другие ремейки Resident Evil не были такими радикальными, как последний от Capcom. Резидент Зло 2 идет немного дальше, чем Мертвый космосподход 1:1, но имеет ту же философию. Он берет суть оригинала вместе со всеми важными сюжетными поворотами и приводит его в соответствие с современными тенденциями. Конечно, это вносит значительные изменения, такие как увеличение роли мистера Икс, увеличение взаимодействия героев Леона и Клэр и перемещение от фиксированной камеры. вышедшие из моды ракурсы и управление танком, к стандартной стрельбе из-за плеча от третьего лица, которую Capcom разработала, начиная с Обитель зла 4.

Системный шок ремейк, который в этом году демонстрировался на PAX East, похоже, преследует ту же цель. Как один из первых 3D-шутеров, он, очевидно, нуждается в обновлении для современной аудитории, но он все еще очень вдохновлен ретро. Сюжет по-прежнему прост, темп быстрый, чтобы вы быстрее погрузились в действие, и в нем есть штрихи, такие как слегка неточное обращение с оружием, которые придают игре правильность. немного «дерьмо». Графика и анимация получили наибольшее количество улучшений: более детализированные модели контрастируют с пиксельным фоном, создавая великолепный эффект. Судя по моему короткому превью, все еще очень похоже, что разработчики хотели сохранить суть оригинала, но должны были учитывать десятилетия тенденций игрового дизайна.
Эти игры могут играть по-разному, но вы все равно получаете тот же опыт — и во многом даже лучший — по сравнению с оригиналом. Разработчики понимают, что культовой игру делает вовсе не игровая механика 1990-х годов. Это история, атмосфера, определенный уровень сложности и множество других неопределимых черт, которые могут сделать часть медиа уникальной.
Резидент Зло 4 ремейк содержит гораздо более радикальные изменения, особенно для игры, которая намного новее, чем Системный шок, но он по-прежнему обеспечивает хороший баланс между старым и новым. Он представляет идею о том, что студия может серьезно переработать существующую игру, но при этом сделать ее похожей на оригинал, и это изменит правила игры в будущем.
Мы будем получать новые виды ремейков
Обитель зла 4 не представляет идеального шаблона для каждой игры. Мертвый космос римейк использует странно новый подход, очень мало изменив оригинал, потому что в этом нет необходимости. Ремейк Final Fantasy VII почти совсем другая игра. Но лучшие ремейки видеоигр призваны напомнить вам, что оригинал существует и переделывается по какой-то причине, независимо от того, вносят ли они большие изменения или очень мало.
Capcom показала, что можно сделать римейк игры, который понравится новой аудитории с обновленной механикой, создавая любовные письма для старых игроков. Это напоминает вам, что новая версия не может существовать без оригинала. И поскольку студии стремятся инвестировать в большее количество ремейков — Silent Hill 2, Lollipop Chainsaw, Knights of the Old Republic, и так много других уже анонсировано — они могут посмотреть на то, что сделала Capcom, чтобы понять, как это сделать правильно.
Обитель зла 4 уже вышла на PS4, PS5, Xbox Series X/S и ПК.
Рекомендации редакции
- Лучшие игры 2023 года: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 и другие.
- Является ли Леон С. из Resident Evil 4? Кеннеди итальянец? Расследование
- Эй, Capcom, давайте не будем делать ремейк Resident Evil 5 в следующий раз
- Resident Evil 4 лучше всего использует DualSense PS5 со времен Returnal
- Ремейк Resident Evil 4 значительно улучшает самую раздражающую комнату оригинала