Dacă ar fi să-ți spunem că apocalipsa zombie vine și va începe chiar în fața ușii tale? Acesta este scenariul pe care dezvoltatorul de jocuri mobile PerBlue l-a creat în noul său titlu Zombi paraleli. Folosind capacitățile GPS ale dispozitivelor Android, jocul le permite jucătorilor să treacă prin casă și locuri familiare cu adăugarea de strigoi. Jocul este acum disponibil în magazinul Google Play.
Ne-am întâlnit cu Ellie Humphrey, membru al echipei PerBlue, pentru a discuta despre cea mai recentă versiune a companiei, inclusiv despre ce este unic în privința rolului lor asupra genului zombi, a jocurilor bazate pe locație și a armelor alese în zombi apocalipsa.
Videoclipuri recomandate
Întrebare: Nu lipsesc în lume titlurile legate de zombi în aceste zile. Ce îi diferențiază pe Parallel Zombies?
Ellie Humphrey: Zombi paraleli este un RPG bazat pe locație, exclusiv pentru Android. Avem 15 tipuri groaznice de zombi și nouă arme concepute pentru a-i anihila. Jocul se joacă pe Google Maps, iar jucătorii interacționează în timp real cu alții din cartierul lor. Jucătorii vor fi încurajați să călătorească pe glob și să finalizeze misiuni în puncte de interes speciale, cum ar fi Casa Albă și Zona 51.
Ceea ce diferențiază acest joc de alte jocuri cu zombi este că nu este vorba despre a pirata fără minte zombi după zombi. Este vorba despre creșterea strategică a personajului și să vă alăturați prietenilor pentru a finaliza misiuni și a aduna arme în timp ce încercați să salvați lumea.
Care sunt unele lucruri pe care le permite un joc bazat pe locație și care altfel nu ar fi realizabile?
Humphrey: Jocurile bazate pe locație sunt o experiență de joc foarte unică. Cel mai tare aspect este că te joci în propria curte. Pentru acest titlu, jucătorii se vor lupta cu zombi și vor salva vecinii din orașul lor.
În plus, am inclus o mulțime de puncte de interes reale în fiecare oraș. Locuri precum spitale, aeroporturi, benzinării și chiar cimitire vor apărea pe tabla de joc și sunt asociate cu misiuni din joc. Repere globale precum Piramidele din Giza și Cascada Niagara vor conține misiuni speciale cu recompense suplimentare.
Deoarece jocul se bazează pe locație, cum este gestionată călătoria dacă jucătorul nu se mișcă fizic?
Humphrey: Călătoriile virtuale au reprezentat o mare parte din Regatul Paralel (PK) și Mafia paralelă (PM) de ceva timp. Avem un sistem de invitații în joc și centre comerciale situate în întreaga lume, care pot fi accesate pentru o mică taxă. Scopul nostru a fost să încurajăm jucătorii să călătorească în jurul planetei fără ca aceștia să fie nevoiți să piardă ore în șir uitându-și avatarurile derulând la stânga sau la dreapta.
În PZ, vor exista mai multe modalități de a vă deplasa rapid și eficient:
Semne de autostradă: Folosind semne verzi de autostradă găsite pe toată placa de joc, jucătorii vor putea să se transporte instantaneu în cartierele sau orașele din apropiere.
Misiuni: Jucătorii pot călători, de asemenea, completând misiuni și salvând NPC-uri. Dacă jucătorii continuă să ajute NPC-urile, ei vor fi răsplătiți prin transportarea în misiuni mai dificile din întreaga lume. Acest lucru le oferă jucătorilor un bonus mult mai tangibil pentru finalizarea misiunilor, în comparație cu punctele de experiență standard și obiectele speciale.
Invitații: similar cu PK și PM, avem un sistem de invitații în joc, care le permite jucătorilor să se întâlnească cu alții din zona lor - sau din întreaga lume! Nou pentru PZ este butonul „Găsiți grup”, care potrivește instantaneu jucătorii cu alții din împrejurimile lor imediate.
Aceasta va fi prima lansare doar pentru Android de la PerBlue. De ce să te îndepărtezi de dispozitivele iOS?
Humphrey: Titlurile noastre existente ne-au arătat că jucătorii noștri copleșesc utilizatorii Android. În loc să ne împărțim resursele de dezvoltare, am decis să ne concentrăm pentru moment numai pe o versiune de Android. Lansăm exclusiv pe Android, dar dacă vedem rezultate excelente, putem alege să dezvoltăm și o versiune iOS.
Din punct de vedere grafic, Parallel Zombies arată ca o mică schimbare față de titlurile precedente Parallel. Ce este nou și de ce?
Humphrey: Primul lucru pe care jucătorii îl vor observa despre grafica noastră este dimensiunea și detaliile avatarurilor din joc. Jucătorii nu mai sunt reprezentați de capete plutitoare cu picioare minuscule, ci personaje pline de corp, care au o mulțime de animații și mișcări pe tot parcursul jocului. Am aflat că jucătorii noștri se conectează cu adevărat cu avatarurile lor și doresc ca acestea să fie cât mai personalizabile.
Noile animații însoțesc lupta, deoarece uciderea zombilor este mult mai satisfăcătoare atunci când este implicat sânge. În cele din urmă, meniul ecranului de start s-a schimbat semnificativ. Încă avem HP și EXP avatarului, dar am adăugat sloturi rapide - permițând schimbări rapide ale armelor și acces atât la îmbunătățiri de sănătate, cât și la abilități specializate.
Atât Parallel Kingdom, cât și Parallel Mafia au fost versiuni destul de reușite. Crezi că îți vei împărți propria bază de utilizatori cu adăugarea lui Parallel Zombies?
Humphrey: Nu neaparat. Deși există potențialul de canibalizare (fără joc de cuvinte), în general credem Zombi paraleli (PZ) este foarte diferit de jocurile noastre trecute.
PZ este o experiență de joc complet nouă, în care aspectele bazate pe locație și jocul în cooperare au fost complet reproiectate. Regatul Paralel și Mafia paralelă sunt toate despre crearea de clanuri sau mafii și preluarea clădirilor și teritoriilor. Zombi paraleli este centrat pe conectarea cu prietenii tăi și finalizarea misiunilor în locații din viața reală.
PZ este mult mai concentrat pe acțiune. În titlurile anterioare, jucătorii făceau clic pe meniuri pentru a alege atacuri. Jocul permite jucătorilor să lupte cu zombi cu arme și drujbe în timp real, folosind butoanele de atac ale jocului și joystick-ul virtual.
Ce mecanisme vor fi familiare jucătorilor paraleli? Ce va fi nou pentru ei?
Humphrey: Similar titlurilor noastre anterioare, va exista un sistem de creație pentru a crea arme mai mari și mai proaste, iar jocul va avea loc pe ecranul Google Maps. Chaturile și mesajele vor fi mecanismele sociale principale din joc.
Ceea ce este nou pentru PZ sunt comenzile multi-touch. Am adăugat un joystick și un buton de control, făcând mișcarea mult mai deliberată și în timp real. Au fost create noi clase de personaje și un arbore de abilități re-temat pentru a se potrivi stilului de supraviețuire al oricui. Jocul este jucat cu vizualizarea prin satelit Google Maps, făcându-i pe jucători să se simtă ca niște zombi care le invadează cu adevărat orașul.
Misiunile sunt cea mai mare îmbunătățire și cea mai mare mecanică pe care am adăugat-o. Jucătorii vor fi ghidați prin orașul lor, salvând NPC-uri în timp ce interacționează cu punctele de interes din orașul lor. Terminarea misiunilor va debloca recompense și oportunități de călătorie.
Cât de importantă este funcționalitatea cooperativă în PZ?
Humphrey: Jocul în cooperare este una dintre cele mai importante și mai plăcute părți ale jocului. Elementul de meniu „Găsiți grupuri” permite jucătorilor să se alăture altora și să finalizeze misiuni împreună. Folosind modul multiplayer drop-in-drop-out, jucătorii pot explora cu prietenii sau pot găsi alți jucători PZ în apropiere.
Nu vor exista elemente PvP în acest titlu. Am vrut să le oferim jucătorilor sentimentul că apocalipsa zombie a sosit în sfârșit și, lucrând în cooperare cu ceilalți supraviețuitori, ei pot ajuta la salvarea lumii!
Apocalipsa zombi este, probabil, fără sfârșit. Intenționați să aveți sprijin continuu pentru supraviețuitori cu arme suplimentare, apărare, haine etc.?
Humphrey: Absolut. Intenționăm să lansăm mai multe articole, îmbrăcăminte și skinuri de arme în viitor pentru jucători. Mai important, vom adăuga mai multe misiuni care se scufundă mai adânc în povestea principală. Designerii noștri de jocuri vor lansa povești și misiuni suplimentare care să facă lumină asupra a ceea ce a provocat apocalipsa zombie și dacă există vreo speranță de a salva omenirea.
Apocalipsa zombie începe chiar acum. Care este arma aleasă de membrii echipei PerBlue și cine este primul care moare?
Humphrey: Avem șapte arme în joc care sunt foarte dulci, dar probabil că voi mânui ferăstrăul cu lanț sau securea.
Cât despre cine va muri primul, cu siguranță nu aș fi eu. M-am antrenat pentru un Tough Mudder, o cursă cu obstacole pe un traseu de zece mile, așa că cred că sunt destul de bine pregătit pentru o apocalipsă zombi.