FSR 2.0 este repornirea completă necesară upscaling-ului AMD

AMD a anunțat următoarea versiune a FidelityFX Super Resolution (FSR) nu cu mult timp în urmă, iar compania a aruncat mai multă lumină asupra modului în care funcționează la nivel tehnic la GDC 2022.

Cuprins

  • Moduri și suport de calitate FSR 2.0
  • Cum funcționează FSR 2.0
  • Se ocupă de artefacte
  • La timpul potrivit

FSR 1.0 nu a fost perfect, iar noua versiune caută să îmbunătățească calitatea imaginii, respectând în același timp valorile care au făcut ca FSR să iasă în evidență în primul rând. Iată ce am învățat despre FSR 2.0 la GDC 2022 și cum ar putea avea impact asupra jocurilor dvs. pentru computer în viitor.

Videoclipuri recomandate

Moduri și suport de calitate FSR 2.0

O comparație a FSR 2.0 în Deathloop.

Înainte de a intra în detalii tehnice, AMD a dezvăluit câteva aspecte cheie de FSR 2.0: diversele sale moduri de calitate și hardware-ul pe care va funcționa. La fel ca FSR 1.0, noua versiune funcționează peste tot plăci grafice, indiferent dacă sunt de la AMD sau Nvidia. Și FSR 2.0 este open source, așa că orice dezvoltator îl poate accesa pe platforma AMD GPUOpen.

În ceea ce privește modurile de calitate, iată cum se scutură:

Factorul de scalare Rezoluție de intrare Rezoluție de ieșire
Calitate 67% din rezoluția ecranului, scalare de 1,5x 1280 x 720.

2560 x 1440

1920 x 1080.

3840 x 2160

Echilibrat 59% din rezoluția ecranului, scalare de 1,7x 1129 x 635.

2259 x 1270

1920 x 1080.

3840 x 2160

Performanţă 50% din rezoluția ecranului, scalare de 2x 960 x 540.

1920 x 1080

1920 x 1080.

3840 x 2160

Modul Ultra Quality de la FSR 1.0 a dispărut și, în schimb, AMD merge cu trei moduri simple de calitate. Există un mod opțional Ultra Performance pentru dezvoltatori, deși nu va fi disponibil în fiecare versiune FSR 2.0.

Pentru suport hardware, AMD are o listă de recomandări optimizate. Pentru AMD, cea mai mică opțiune este RX 590, iar pentru Nvidia, cea mai mică opțiune este un GTX 1070. Puteți utiliza FSR 2.0 pe hardware mai puțin puternic, dar AMD spune că este posibil să nu ofere o experiență optimă.

Totuși, fanii consolei au ceva de care să se entuziasmeze: suportul Xbox. FSR 1.0 a acceptat Xbox, dar nu am auzit prea multe despre tehnologia de pe consola Microsoft. Dezvoltatorii Xbox înregistrați pot accesa acum gratuit FSR 2.0 de la AMD, așa că sperăm că îl vom vedea mai mult în jocurile pe consolă.

Cum funcționează FSR 2.0

Un grafic al modului în care funcționează FSR 2.0.

Cel mai important lucru pe care trebuie să-l știți despre FSR 2.0 este că nu este o actualizare la FSR 1.0. Este ceva complet nou. Potrivit AMD, a fost important să construim FSR 2.0 de la zero din cauza unei mari limitări cu FSR 1.0: Anti-aliasing.

FSR 1.0 necesită anti-aliasing de înaltă calitate din imaginea sursă. Problema este că multe jocuri nu au anti-aliasing de înaltă calitate, ceea ce duce la o calitate mult mai scăzută a imaginii în anumite titluri. Acesta este probabil motivul pentru care FSR arată atât de mult mai rău într-un joc ca Deathloopdecât face în Godfall.

FSR 2.0 nu necesită anti-aliasing. Este nevoie de trei intrări de la rezoluția completă: Culoare, adâncime și mișcare. Aceste intrări pot avea aliasing și este în regulă. FSR 2.0 va produce un cadru final bazat pe aceste intrări cu anti-aliasing, care, sperăm, ar trebui să adauge mai multă consistență la jocurile care acceptă FSR și să mărească calitatea imaginii.

Intrările de mișcare și adâncime ar trebui să mărească și calitatea imaginii. Aceștia sunt doi factori cheie atunci când vine vorba de calitatea excelentă a imaginii de la Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS).

FSR 2.0 funcționează similar cu DLSS, dar cu o diferență majoră: nu folosește învățarea automată. Se pare, pe baza a ceea ce știm acum, că FSR 2.0 este ca DLSS la nivel tehnic, doar cu hardware-ul dedicat și biții de învățare automată smulse.

Comparație upscaling pe God of War PC.
DLSS vs. FSR în God of War. DLSS este în dreapta și FSR este în stânga.

În schimb, FSR 2.0 continuă să folosească algoritmul Lanczos, pe care l-a folosit pe FSR 1.0. DLSS are o calitate excelentă a imaginii, dar nu este clar dacă acest lucru se datorează aspectului de învățare automată sau abordării Nvidia privind upscaling. Dacă abordarea face diferența, FSR 2.0 ar putea merge în cele din urmă cu caracteristica emblematică a Nvidia.

Se ocupă de artefacte

La fel ca DLSS, FSR 2.0 utilizează informații temporale (bazate în timp). Problema este că datele temporale pot cauza o gamă largă de artefacte vizuale. AMD abordează aceste artefacte cu FSR 2.0.

Un exemplu de ghosting cu Nvidia DLSS.
Nvidia DLSS are și probleme de fantomă.Nvidia

În primul rând, fantoma. Deoarece FSR 2.0 folosește cadre anterioare, există șansa ca un obiect să se întindă pe ecran, deoarece upscalingul devine confuz cu privire la locul în care se află obiectul. Aceasta este o problemă și cu DLSS. FSR 2.0 folosește adâncimea din cadrele actuale și anterioare pentru a crea o mască de dezacluzie - în esență o suprapunere care arată ce se mișcă de la un cadru la altul.

Apoi FSR corectează problema utilizând un prag. Dacă mișcarea este în afara pragului, FSR 2.0 se lansează automat și corectează ghosting-ul.

O altă problemă majoră cu FSR 1.0 a fost strălucirea. Acest lucru se întâmplă atunci când upscaler-ul încearcă să adune date noi despre obiecte subțiri - puteți vedea pixelii sărind înainte și înapoi. AMD rezolvă această problemă prin blocarea unor părți ale unei scene. Dacă te uiți la un câmp de iarbă, de exemplu, pixelii de iarbă pot fi blocați pentru a evita această strălucire.

La timpul potrivit

AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 Prima privire în DEATHLOOP

FSR 2.0 nu va fi aici decât în ​​jurul verii, așa că nu vom ști cum va rezista până nu va fi aici. Perspectivele oferite de AMD la GDC sunt totuși promițătoare. FSR 2.0 pare a fi o versiune mult mai ambițioasă, una care poate merge în picioare cu Nvidia în ceea ce privește calitatea imaginii, păstrând în același timp natura open-source a versiunii originale.

Recomandările editorilor

  • AMD previzualizează FSR 3.0, care include acum generarea de cadre
  • De ce să joci Marvel’s Spider-Man pe un GPU AMD este atât de dezamăgitor
  • După ce am testat AMD FSR 2.0, sunt aproape gata să renunț la DLSS
  • Este Nvidia DLSS pe cale să devină învechit? Iată dovada
  • AMD FSR 2.0 ia notițe de la DLSS - și va veni în curând

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.