Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) a fost cel îmbunătățirea tehnologiei de peste doi ani, dar se apropie un nou provocator. Ghostwire Tokyo prezintă o tehnică relativ nouă în Unreal Engine 5 numită Super Rezoluție temporală (TSR) care arată și funcționează aproape la fel de bine ca DLSS și are un mare avantaj: funcționează cu orice grafică card.
DLSS s-a bucurat de lumina reflectoarelor ca o tehnică proprietară de supraeșantionare care oferă o calitate a imaginii mult mai bună decât concurenții precum AMD FidelityFX Super Rezoluție (FSR). Companii precum AMD nu au fost totuși inactive, iar soluțiile de upscaling de uz general, cum ar fi FSR 2.0 și TSR, vor face ca DLSS să fie depășit.
TSR este o caracteristică a Unreal Engine 5, dar dezvoltatorul Tango Gameworks a reușit să-l facă să funcționeze în UE4 Ghostwire Tokyo. Spre deosebire de DLSS, nu necesită A.I dedicată. acceleratoare să funcționeze. În schimb, furnizează date temporale (bazate pe timp) într-un algoritm de supraeșantionare pentru a mări imaginea.
Videoclipuri recomandate
Deși TSR este o caracteristică în curs de dezvoltare, este deja folosită în alte locuri. Următorul FSR 2.0 de la AMD revizuirea este un exemplu excelent, utilizând intrări temporale care alimentează un algoritm de supraeșantionare. Ghostwire Tokyo oferă o privire asupra viitorului graficii pentru PC: unul în care fiecare joc are upscaling de înaltă calitate care funcționează pe GPU-uri.
Imaginea de mai jos arată TSR, FSR 1.0 și DLSS unul lângă celălalt, în această ordine. DLSS și TSR arată identic. Chiar și mărit masiv, nu găsesc diferențe semnificative. Comparați asta cu FSR 1.0, care are pete negre în semnul albastru Tottoko Cine, precum și o margine murdară în jurul semnului verde de sub el.
Într-o scenă cu detalii clare, același lucru este valabil. TSR și DLSS arată la fel și FSR 1.0 are probleme. Observați televizorul agățat în stânga, ceea ce este mult mai neclar cu FSR 1.0, precum și luminile mai slabe care merg pe hol. Cu FSR 1.0, aceste lumini au pâlpâit în timp ce algoritmul de upscaling se străduia să țină pasul. Cu TSR și DLSS, acestea au fost stabile.
Principala atracție a DLSS a fost calitatea sa excelentă a imaginii, pe care Nvidia l-a atribuit nucleelor dedicate Tensor din seria RTX 30 și 20 plăci grafice. Ghostwire Tokyo arată că hardware-ul dedicat nu face mare lucru. TSR arată la fel de bine și, dacă FSR 2.0 este într-adevăr similar, ar trebui să fie și el.
Totuși, nu putem ignora performanța. La
Este o îmbunătățire masivă, deși nu la fel de mare ca cele oferite de FSR 1.0 și DLSS. FSR 1.0 a zguduit cu o medie de 90 fps, în timp ce DLSS a stat pe primul loc cu o medie de 100 fps. În timp ce performanța cu 16% mai bună pentru DLSS este semnificativă, când TSR vă poate deja dubla rata de cadre, nu pare la fel de important.
S-ar putea să vedem o repetare a Nvidia G-Sync aici. DLSS a fost o grădină cu ziduri de când a fost lansat, iar TSR arată că abordarea restrictivă poate să nu fi fost necesară. Pe măsură ce alte companii își forțează cunoștințele colective pentru a construi produse mai bune pentru jucători, noi obținem calitate și performanță similare a imaginii, fără a fi nevoie să plătiți pentru un GPU cu o anumită marcă activată aceasta.
FSR 2.0 și TSR sunt suficiente pentru a ucide DLSS pe cont propriu și cu Tehnologia Intel XeSS viitoare în amestec, viitorul nu pare luminos pentru tehnologia de upscaling a Nvidia. Luați în considerare și dezvoltatorii de jocuri. Dacă o soluție precum TSR poate oferi performanțe și calitate a imaginii similare cu DLSS și funcționează pe GPU-uri și console, asta are mai mult sens.
Viitorul poate să nu fie luminos pentru DLSS, dar este pentru jucătorii de pe computer. Dacă Ghostwire Tokyo este un semn al ceea ce urmează, jucătorii de pe computer sunt interesați de mai multe opțiuni de upscaling care funcționează cu mai mult hardware, oferind totuși o calitate a imaginii aproape nativă.
Recomandările editorilor
- Nvidia nu vrea să știți despre noul său GPU controversat
- Am trecut la un GPU AMD timp de o lună - iată de ce nu îmi lipsește Nvidia
- De ce să joci Marvel’s Spider-Man pe un GPU AMD este atât de dezamăgitor
- După ce am testat AMD FSR 2.0, sunt aproape gata să renunț la DLSS
- AMD lansează surpriză FSR 2.0 în această săptămână
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.