La începutul acestei săptămâni, IO Interactive și Square Enix Hitman: Absoluție a fost eliberat. Totuși, vine în umbra mult hypedului și des discutat Wii U, amenințănd că va diminua strălucirea a ceea ce este cu siguranță unul dintre cele mai bune jocuri ale anului. Consultați-ne recenzie completă aici.
Hitman: Absoluție este un joc de acțiune la persoana a treia bazat pe stealth, care se confruntă cu o concurență acerbă în acest sezon de Sărbători. Dar are câteva trucuri care îl fac să se ridice chiar și deasupra unora dintre cele mai îndrăgite titluri la persoana a treia disponibile.
Videoclipuri recomandate
Jocul este plin de un grad incredibil de alegere personală și este populat de ceea ce se simte ca valoarea unei lumi reale. personaje nejucabile pentru a vă ajuta atât să vă scufundați în lumea jocului, cât și să extindeți opțiunile la dvs eliminarea. Din punct de vedere al gameplay-ului, este remarcabil. Din punct de vedere tehnic, este uluitor.
Legate de
- Marvel’s Spider-Man 2 are schimbare instantanee de caractere în lumea deschisă
- 6 jocuri open-world de dimensiuni mici de jucat înainte de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- Am nevoie de motive mai bune pentru a fi entuziasmat de cele mai mari jocuri din 2023
L-am întâlnit pe Tore Blystad, directorul Hitman: Absoluție, și am vorbit puțin despre ce face acest joc atât de demn de remarcat și despre modul în care o astfel de tehnologie va îmbunătăți experiența de joc.
Există o mulțime de jocuri la persoana a treia pe piață, dar despre ce este vorba Hitman: Absoluție asta o scoate in evidenta?
Cred că rejucabilitatea pentru un singur jucător. Când înțelegeți profunzimea jocului și că jocul prin fiecare secțiune a jocului este ceva care va fi - te poți întoarce la o secțiune și poți juca într-un mod complet diferit și poți avea o experiență foarte diferită aceasta.
Și, desigur, a juca contracte împotriva prietenului tău este ceva care va adăuga un aspect social jocului care cel puțin jocurile Hitman nu au avut niciodată în trecut, cu excepția faptului că ați putea spune, pe forumuri, cam în afara jocului lume. [Noi] îl aducem acum în lumea jocului.
Când joci personal un joc, ce apreciezi cel mai mult la el?
Depinde foarte mult de ce tip de joc este. Jucând pe o consolă, se uită la modul în care fac povestea, cum fac dramă în joc și oferă jucătorului libertatea de a alege. Acesta este ceva care este foarte important pentru noi cel puțin.
Cred că puteți spune că există o tendință foarte puternică de a face aceste jocuri liniare bazate pe povești, pentru că este foarte ușor să controlează-ți povestea atunci când faci un tip de joc liniar în care nu poți face altceva decât ceea ce ți se spune să faci. Este o provocare pentru că este un fel ca un film interactiv, dar nu este o provocare în termeni de joc. Asta încercăm să facem cu Hitman, să vedem cum putem face dramă în această bibliotecă [un nivel timpuriu al jocului], de exemplu, fără a controla ceea ce face jucătorul de fapt.
Jocurile Hitman ți-au oferit întotdeauna sarcini, dar apoi le-au stabilit în medii de lume relativ deschise, complet populate de oameni. Deci, din punct de vedere tehnic, cât de multe detalii s-au cheltuit pe personaje care pot intra doar câteva secunde în câmpul jucătorului, dacă asta?
Am petrecut mult timp cu asta. S-ar putea să fie în afara ecranului în jocul [my], dar poate în jocul tău vor juca un rol central în ea, deoarece alegi să mergi într-o direcție diferită sau să o joci într-un mod diferit. AI pentru noi este practic steaua strălucitoare a jocului. Cred că avem aproximativ 2.000 de pagini de scenariu pentru ei, dialogul. Acesta este cel mai mare lucru pe care l-am făcut vreodată, avem 60 de actori vocali sau ceva de genul ăsta, dând cu adevărat multă profunzime fiecărui personaj al jocului. De aceea, suntem foarte fericiți când oamenii vor să rejucă zonele jocului, deoarece pot descoperi mai multe din ceea ce pot face diferitele personaje.
Încă – când joc jocul – aflu lucruri noi despre diferite personaje, cum ar fi povești despre care nici măcar nu știam despre care oamenii au scris în joc.
Jocurile open world sunt ceva care s-a îmbunătățit masiv pe măsură ce tehnologia disponibilă s-a îmbunătățit. Deci, cum crezi că vor arăta jocurile peste 5 sau 10 ani?
Partea socială va crește și asta vedem în jocurile ca ale noastre. Am auzit și de la GamesCom, mulți dintre reporteri vorbeau despre alții – nu am apucat să vedem nimic, am rămas blocați într-o cameră timp de o săptămână. Dar ei spuneau că multe jocuri au aceste caracteristici sociale, asincrone, care nu sunt neapărat un mod pur multiplayer, dar te poți conecta cu prietenii tăi. Dar pentru că toată lumea are din ce în ce mai puțin timp, nu mai poți decide cu prietenii tăi și să spui „ok, 8 ora, vom juca jocul împreună și ne vom așeza în camerele noastre de zi din întreaga lume” sau oriunde sunt. Și acum, pentru că toată lumea are atât de multe lucruri de făcut, s-ar putea să nu mai ai timp pentru asta.
Deci, a avea acest mod asincron vă ajută, deoarece vă puteți conecta și vedeți „ok, prietenii mei au toate aceste provocări diferite pentru mine” și puteți juca prin ele. Deși le-au făcut cu 10 ore înainte și le poți trimite ceva când vor intra din nou online. Deci cred că aspectele sociale în general vor crește. Cred că lucrurile din punct de vedere tehnologic se mișcă destul de încet cu noile console. Nu știu câtă putere vor avea. Dacă îl compari cu, de exemplu, un computer de picior, există încă o mulțime de lucruri pe care ai vrea să le faci cu tehnologia care este încă dificilă.
Adică, avem probleme cu AI-ul nostru, pentru că nu îl putem opri la un moment dat - funcționează întotdeauna pe orice personaj dat. Desigur, acesta este ceva ce ne-am dori să evoluăm mai mult și totul este generat din mers. Acestea sunt lucruri pe care sper să le văd mai multe. Spore a făcut unele, dar sunt creaturi foarte ciudate, așa că dacă ai putea să faci asta pe umanoizi și să faci text-to-speech, așa că poți să începi să generezi personaje „reale”, sintetice. Ar putea fi 10 ani, cine știe.
Cu această nouă tehnologie, credeți că jocurile se vor îndrepta mai mult către un stil hollywoodian de joc de spectacol, sau mai mult către jocuri ca artă?
Cred că le vei vedea pe amândouă. Obțineți aceste titluri extrem de uriașe care durează mii de oameni literalmente ani pentru a le produce, apoi aveți aceste titluri indie care arată uimitor. Ştii Dragă Esther?
Da, au fost o mulțime de jocuri făcute de echipe mici, jocuri de genul Călătorie, care sunt incredibile.
Da, exact! Acestea sunt experiențe fantastice de joc, care sunt foarte personale și foarte puternice, și ar putea avea chiar mai multe, ați putea spune patos sau personalitate decât aceste mega jocuri, pentru că sunt create de atât de puțini oameni care au avut cu adevărat propria lor viziune despre aceasta.
Cred că este un moment grozav să faci jocuri acum, deoarece diversitatea nu a fost niciodată mai mare. Nu au existat niciodată mai multe platforme sau mai mulți dezvoltatori de jocuri. Adică, pe drumul aici, fiul șoferului de taxi era un dezvoltator de jocuri care lucra pentru Nintendo. Am fost ca, wow, e grozav!
Așadar, îți place să lucrezi cu echipele mai mari sau ai vrea să încerci ceva mai mic și mai personal?
Ei bine, a fost destul de greu cu această echipă. A fost uriaș și este o mare provocare pentru noi. Au fost momente când am fost de parcă aș vrea să lucrez cu cinci bărbați și să fac o echipă mică, dar există și alura de a face ceva imens este foarte plină de satisfacții atunci când totul se adună.
Toți șefii mei îmi pun aceeași întrebare. Mi-aș dori totuși să fac un joc mare acum, dar dacă le-aș putea face pe amândouă, aș face și un joc pentru iPad sau ceva de genul ăsta în lateral.
Recomandările editorilor
- Last Train Home este un joc de strategie istoric despre un furt cu trenul din primul război mondial
- Una dintre cele mai impresionante exclusivități ale PS5 conduce următorul lot de jocuri PS Plus
- În ciuda dialogului dezbinător, Forspoken înțelege foarte mult despre jocurile open-world
- Nu mă pot opri să mă gândesc la Immortality, cel mai ambițios joc din 2022
- Super Nintendo World își va deschide în sfârșit porțile anul viitor