Interviu cu starul Blair Witch James Allen McCune

Interviu cu Blair Witch
Chris Helcermanas–Benge
Lionsgate a reînviat franciza The Blair Witch după 17 ani. Lăsând deoparte orice amintiri proaste despre Cartea umbrelor: Blair Witch 2, noul film este comercializat ca o adevărată continuare a filmului original. Vrăjitoarea Blair, în cinematografe vineri, revine la genul de imagini găsite pe care primul film l-a introdus în 1999. Filmul original a câștigat peste 140 de milioane de dolari la box office cu un buget de 60.000 de dolari și a lansat o franciză care ar cuprinde o continuare filmată în mod tradițional, trei jocuri video și mai multe cărți.

Cu un buget raportat de 5 milioane de dolari, Vrăjitoarea Blair are potențialul de a revigora franciza, atât pentru a intra în legătură cu un nou public care nu a experimentat niciodată originalul într-un teatru, cât și pentru a le reamintește cinefililor mai în vârstă de ce originalul le-a bântuit visele.

Videoclipuri recomandate

„Found footage este de fapt un mod creativ de a face un film, dacă o faci corect.”

Actorul James Allen McCune, pe care fanii de groază îl vor recunoaște pentru rolul său recurent ca Jimmy în

Zombie sezonul 2, îl joacă pe James, fratele mai mic al personajului principal din filmul original, Heather (la fel ca actorii originali, și-a folosit prenumele real). Personajul său este catalizatorul din spatele unei excursii de camping cu un grup de trei prieteni (și doi „experți” locali din Blair Witch) în pădurile din Burkittsville, MD, în căutarea surorii sale pierdute de mult. Asta creează un alt scenariu de „coșmar în pădurea întunecată”, care aduce un omagiu originalului și pune bazele explorării ulterioare.

Într-un interviu exclusiv pentru Digital Trends, McCune discută despre rolul pe care l-a jucat noua tehnologie în îmbunătățirea experienței de groază (noul film prezintă o cameră de dronă) și explică de ce Vrăjitoarea Blair ar trebui să obțină o experiență de joc video de generație următoare.

Digital Trends: Cum a fost intrarea în această franciză?

James Allen McCune: Era sălbatic. A fost multă presiune pentru a se ridica la standardele primului. Dar pe măsură ce am început filmările, emoția a fost mai intensă decât teama de a-i dezamăgi pe fanii originalului. Știam că nu există nicio modalitate de a recrea ceea ce s-a întâmplat în original, dar am încercat să facem dreptate filmului respectiv.

Ați filmat în Maryland unde au filmat originalul?

Nu imi doresc. Am putut să filmăm mai mult în Vancouver (BC). Eram în vârful sudic al acesteia, la granița Washingtonului cu frunziș similar (până la Maryland). Lucrul amuzant a fost că a trebuit să găsim partea cea mai plictisitoare din cea mai frumoasă zonă și să filmăm în acele păduri pentru a se potrivi cu originalul.

Vrăjitoarea Blair a introdus genul de filmări găsite, dar mulți alții l-au copiat. Care au fost provocările de a aduce ceva proaspăt pentru filmele cu filmări fondate după ce mulți oameni au trecut peste acest stil de filmare?

Interviu cu Blair Witch
Interviu cu Blair Witch
Interviu cu Blair Witch
Interviu cu Blair Witch

Am avut teamă de aspectul filmării găsite. De fapt, aceasta a fost prima mea întrebare când m-am întâlnit cu (regizorul) Adam Wingard și (scriitorul) Simon Barrett. Am fost dezamăgit de asta pentru că există acest climat ciudat în jurul imaginilor găsite. Este foarte ieftin de făcut, așa că este ceva în care oamenii își pot câștiga banii înapoi cu ușurință pe filme destul de mediocre. Este de fapt un mod creativ de a face un film, dacă o faci corect. Nu este un mediu de gunoi. Nu trebuie să fie dezamăgitor pentru că s-au făcut filme ieftine înainte.

Simon a scris un scenariu grozav și aceasta este o interpretare creativă a unora dintre tropi care înconjoară mediul de filmare găsită - cum ar fi de ce mai filmează asta? Sunt mulțumit de modul în care au inovat în jurul acestor tropi și au încorporat totul în poveste.

Cât de conștienți au fost toți că al doilea film, Cartea umbrelor: Blair Witch 2, pur și simplu nu a livrat sperierile originalului?

Am evitat să-l urmăresc pe al doilea înainte să filmăm pentru că nu este canon. Este irelevant pentru povestea primului. Tocmai l-am vizionat recent. Cred că au încercat ceva îndrăzneț, dar dacă nu ar fi fost filmul care nu a funcționat, nu ar fi fost atât de multă motivație pentru a-l face așa cum este. Chiar s-au enervat să facă o continuare corectă.

Cum v-au ajutat progresele în tehnologia camerelor digitale să filmați acest film, deoarece actorii sunt, în esență, și videografi?

„Aproximativ 80% din tot ce vezi despre mine în ultima parte a filmului pe care l-am filmat eu.”

A fost super tare. A fost interesant să filmezi lucruri care, în mod intenționat, ar trebui să arate de rahat. Aveam acest echipament grozav și aveam o echipă genială, dar nu puteți obține conexiunea privind în josul cilindrului decât dacă actorul se află în spatele camerei. Mi-a devenit mai ușor să port doar camera. Aproximativ 80 la sută din tot ceea ce vezi despre mine în ultima parte a filmului pe care l-am filmat eu însumi. Este ceva foarte special în asta... să știu că am avut un rol enorm în modul în care a ieșit filmul pentru că l-am filmat, l-am luminat și am jucat. Este într-adevăr un film superb pentru un film găsit.

De asemenea, experiența în teatru s-a îmbunătățit în ultimii 17 ani datorită tehnologiei. Cum credeți despre progresele în domeniul sunetului surround Dolby Atmos?

Designul sonor este partea mea preferată din întregul film. Este incredibil. S-ar putea argumenta că nu ar trebui să fie atât de bun, deoarece este un film cu filmări găsite. Dar este cel mai zguduitor, cel mai tulburător lucru și se înfășoară în jurul tău sub îndrumarea lui Adam. Este un vizionar și știe ce vrea. Petrece mult timp cu sunetul și a fost deosebit de precis cu ceea ce își dorea. Nu cred că acest film ar fi o cincime la fel de bun decât este fără această experiență de sunet uimitoare.

De ce chiar și lanternele LED de înaltă tehnologie se sting mereu când ai nevoie de ele noaptea în mijlocul pădurii?

Simt că vrăjitoarea este pe deplin conștientă de tehnologie și de modul în care funcționează, și știe că este filmată, urmărită și privită. Și ea doar se încurcă cu oamenii. Ea poate controla lumina și puterea locului în care lucrurile se mișcă și chiar și timpul însuși. Când vede aceste lanterne, le manipulează. Lumina emisă de lanterne se va duce în altă parte. Când te gândești la asta, cine pune toate filmările pentru ca oamenii să le găsească? Are mult mai multă putere decât cred oamenii.

Interviu cu Blair Witch
Chris Helcermanas–Benge
Chris Helcermanas–Benge

Ce părere aveți despre realitatea virtuală și despre posibilitatea de a intra în aceste păduri prin intermediul Vrăjitoarea Blair experiență la 360 de grade?

Am încercat această experiență și este super tare. Când m-am uitat prima dată la acest film, mă gândeam ce păcat că oamenii nu înțeleg cum se simte să fii acolo, în pădure. Filmul este înfricoșător, dar nu este nimic în comparație cu noi când stăm acolo noaptea înconjurat de acei copaci. Experiența VR a simțit că mă întorc în pădure din Vancouver. Sper că vor continua să facă aceste lucruri și să le perfecționeze

Se pare că ești un fan VR.

Există ceva despre VR. Sunt un prost și iubesc jocurile video. Am încercat câteva lucruri VR - unele au fost bune și altele nu. Nu aș fi surprins dacă următorul nivel de divertisment este bazat pe VR și când te duci la teatru toată lumea își pune o cască VR.

Este dificil să-i faci pe oameni să meargă să vadă un film în cinematografe astăzi. Vrăjitoarea Blair joacă în teatrele D-Box cu scaunele tremurânde. Gândește-te doar dacă ți-au oferit un set cu cască de 360 ​​de grade. Toată lumea ar vrea să meargă la film.

Când ai citit scenariul, te-ai bucurat că personajul tău nu a fost nevoit să se târască prin tunelurile subterane?

Callie (Hernandez) a reușit dracu din asta. Acea scenă este una dintre scenele mele preferate de film de groază. Sunt gelos că nu am apucat să fac asta. Odată ce oamenii vor vedea filmul, despre acea scenă se va vorbi cel mai mult.

Cum s-a comparat să fii atacat de Vrăjitoarea Blair cu a fi devorat de zombi Zombie?

Amandoi erau destul de deranjanti. Îmi amintesc după ce am filmat ultima scenă în Zombie Am avut coșmaruri săptămâni întregi despre a fi mâncat de viu. Cu Vrăjitoarea Blair Am avut și coșmaruri. Dar ceea ce este mai înfricoșător la Blair Witch este să se gândească la ceea ce s-ar fi putut întâmpla în loc de moarte.

În 2000, Gathering of Developers a lansat trei jocuri video Blair Witch de la trei dezvoltatori diferiți de jocuri care explorează Rustin Parr, Legenda Coffin Rock și povestea Elly Kedward. Ce oportunități vedeți că se deschide tehnologia jocurilor video de astăzi pentru această franciză?

Sunt foarte familiarizat cu aceste jocuri, mă bucur că clima este mult mai bună acum. Prezintă o oportunitate mai bună de a face o treabă mai bună cu jocurile. Există o oportunitate uriașă ratată dacă nu fac un incredibil Vrăjitoarea Blair joc.

Am jucat (jocul lui Hideo Kojima și Guillermo del Toro) PT, iar când groaza este făcută corect, este înfricoșător. Îmi place cu ce fac ei Resident Evil 7. Pur și simplu nu există nicio scuză pentru a nu face un joc Vrăjitoarea Blair, care are totul, de la schimbarea dimensională a timpului până la a fi urmărit prin pădure. Un fel de experiență pe site-ul VR, în care pădurile se schimbă oricând te întorci. Voi fi foarte deranjat dacă nu există un joc inspirat din acest film.

Vrăjitoarea Blair intră în cinematografe vineri, 16 septembrie.

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.