Japonia nu este tocmai cunoscută pentru jocurile de strategie în timp real. De aceea am fost surprins să descopăr asta Cronica DioField a fost un joc de strategie în timp real, și nu unul de tactici pe rând, ca cel Seria Fire Emblem. În ceea ce privește gameplay-ul, acest lucru este deja stabilit Cronica DioField în afară de alte titluri similare din acest gen, jocurile de strategie japoneze înclină foarte mult spre tactici bazate pe turnuri și grile.
Cuprins
- Prietenos pentru nou-veniți
- Slavă pe câmpul de luptă
- Povestea este... acolo
Într-o previzualizare practică, am jucat aproximativ trei ore de Cronica DioField, care a constat în primul capitol al jocului. Am rămas impresionat de joc, deoarece este ușor de înțeles pentru cei care nu sunt deja familiarizați cu jocurile de strategie în timp real. Deși ceea ce iese în evidență este faptul că aproape că se simte ca un JRPG datorită bătăliilor exagerate care surprind dragostea genului pentru luptă strălucitoare.
Videoclipuri recomandate
Prietenos pentru nou-veniți
Ca cineva care nu joacă des deloc jocuri RTS, Cronica DioFieldSistemele de joc ale lui sunt destul de prietenoase pentru începători. Jocul adoptă o abordare mai concentrată a genului, mai degrabă decât adunarea pe sisteme. În loc să ai zeci de unități, poți lua un grup de până la patru personaje și le poți trimite pe câmpul de luptă. Nu construiți baze și nu câștigați nicio monedă pentru a chema mai multe unități. Este mai mult ca a gestiona o petrecere RPG decât o armată.
In timp ce Genul RTS nu a fost niciodată unul dintre cei care merg la mine, la care am făcut un flashback Halo Wars în timpul demonstrației mele. Îmi amintesc că m-am simțit copleșit și stresat la toate vehiculele, unitățile și bazele pe care a trebuit să le urmăresc în timp real. În Tel Cronica DioField, trebuie doar să te concentrezi pe grupul tău de patru (uneori și o a cincea unitate, deoarece una dintre misiunile de început necesită să escortezi o trăsură fără apărare pe câmpul de luptă).
A avea un timp de reacție rapid și a gândi rapid pe picioare sunt abilități utile atunci când joci RTS jocuri, iar această abordare concentrată îndepărtează unele bariere pentru cei care nu sunt capabili să se potrivească alții. În plus, m-am simțit mai conectat la unitățile mele ca personaje, în timp ce în alte jocuri trupele mele ar fi unități fără nume de care nu mi-ar păsa mai puțin să mor.
Cu toate acestea, ceea ce face bătăliile mult mai ușor de gestionat este că folosirea abilităților speciale ale unui personaj întrerupe acțiunea și vă permite să vă faceți timp pentru a decide ce să faceți în continuare. Unul dintre coechipieri tăi este slab de HP? Nu va trebui să vă faceți griji cu privire la selectarea accidentală a personajului greșit pentru a vă vindeca în mijlocul haosului luptei.
Am jucat demo-ul PS5-ul meu folosind un controler, așa că am apreciat foarte mult această funcție de pauză, deoarece a adaptat mișcarea lentă a cursorului cu stick-ul de control din stânga. Jocurile RTS sunt mai potrivite în mod natural pentru controalele PC-ului, așa cum face utilizarea unui mouse și tastatură timpi de răspuns mai rapizi și navigarea pe câmpul de luptă, așa că este plăcut să vedem considerații bune pentru controler Aici.
Slavă pe câmpul de luptă
Fiecare personaj are abilități de dezlănțuit în timpul luptei, cum ar fi asasinarea lui Andrias, unde trece printr-un singur inamic de mai multe ori, lăsând imagini ulterioare ale lui. Abilitatea lui Waltaquin Convalescent Circle creează o zonă uriașă în care unitățile din apropiere recuperează HP la intervale regulate. Toate aceste abilități arată incredibil de strălucitoare, ca și cum ar fi fost scoase direct dintr-un JRPG. Privind arborele de abilități, cele deblocabile ulterior par să aibă mai multe unghiuri cinematografice, permițând imagini mai dinamice.
Pe câmpul de luptă sunt presărate globuri de diferite culori: verdele este HP, albastrul este EP și violetul este TP. Cu suficient TP acumulat, jucătorii pot invoca creaturi mistice așa cum ar face-o într-o serie precum Final Fantasy. Nu există nimic ca să-l invoci pe Bahamut, făcându-l să se arunce spre cer și să pășească o întreagă porțiune a câmpului de luptă cu o explozie puternică.
Chiar și la cea mai ușoară dificultate (ocazională), unele bătălii pot fi destul de grele dacă te grăbești direct fără un plan. Acest lucru este valabil mai ales împotriva unităților de șefi dacă ești sub nivel. La ultima misiune din previzualizare, m-am confruntat cu un mare șef Fenrir cu trei dintre subalternii săi mai mici lupi. Am urmat strategia mea obișnuită de a trimite spam până când dușmanii mei au murit, dar asta nu mi-a ieșit prea bine.
Am abuzat de abilitate Cercul Convalescent a lui Waltaquin la începutul luptei cu șefii, cea mai costisitoare abilitate a ei. M-am trezit repede fără EP, incapabil să inițiez o simplă vrajă de vindecare. M-am bazat inițial pe abilitățile cu arcul lui Iscarion pentru a face daune suplimentare, dar curând mi-am dat seama că trebuie să-i păstrez EP-ul și pentru abilitatea lui Stun Shot. Acest lucru mi-a permis să anulez uriașul atac de gheață AOE al șefului care mi-a șters complet petrecerea de mai multe ori.
Deși nu poți salva în timpul unei bătălii, există puncte de control pe care le poți reîncărca dacă ajungi să pierzi. De exemplu, a existat un punct de control chiar înainte de a intra în lupta Fenrir și, din fericire, nu a trebuit să încep din nou întreaga misiune de la început.
Povestea este... acolo
Până acum, Cronica DioFieldPovestea lui nu m-a prins complet încă. Povestea de fundal a jocului conține destul de puțin jargon, explicând modul în care insula DioField este bogată în Jade, o resursă naturală valoroasă care declanșează conflictul politic al jocului. Diferite facțiuni încearcă să pună mâna pe asta, așa că apare conflictul.
Andrias și însoțitorii săi formează Vulpile Albastre, un grup de mercenari care intenționează să lupte împotriva Imperiului. Cu toate acestea, o nouă amenințare pare să fie la orizont, ceea ce ar putea face povestea mai atrăgătoare mai târziu. Dar după doar trei ore, nu am reușit încă să înțeleg pe deplin adevăratul scop al narațiunii.
Pe lângă misiunile principale ale jocului, există misiuni secundare care se concentrează pe anumite personaje din grupul tău și poveștile lor. Din păcate, nu am reușit să experimentez încă niciuna dintre ele, deoarece niciunul nu s-a deblocat în timpul primului capitol, dar sper că vor ajunge în profunzime și să ne ofere câteva motivații necesare pentru caracter.
Până acum, Cronica DioFieldgameplay-ul lui lasă o impresie puternică. Chiar dacă sunt doar în primul capitol, pot deja să mă uit la meniuri și să văd opțiunile extinse de personalizare a unităților, inclusiv crearea de arme, subunități și arbori de abilități. Într-un gen rar de RPG-uri de strategie japoneze în timp real, Cronica DioFieldorele de deschidere au încă simțul familiar al unui JRPG. Dacă jocul poate ține pasul cu progresia luptei, va continua să se simtă proaspăt pentru întreaga călătorie. O poveste grozavă și o distribuție convingătoare de personaje vor fi doar cireașa de pe tort.
Cronica DioField se lansează pe 22 septembrie pentru PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S și Nintendo Switch. O demonstrație va fi disponibilă pentru jucători pe 10 august.
Recomandările editorilor
- DioField Chronicle a fost inspirat din League of Legends, nu din Final Fantasy Tactics
- Outriders se simte ca o piesă de design de joc pentru generația Xbox 360