Miez blindat V nu este un titlu pentru jucătorul ocazional. Dacă cauți ceva rapid și ușor de aruncat în consola ta, atunci ai ales prost. Dacă ai băut din Miez blindat V crezând că este Sfântul Graal, te vei zgâri și vei muri.
De asemenea, sunt înșurubați cei care speră într-o campanie pentru un singur jucător în care să sape. Există unul, într-un fel, dar puteai să joci ore în șir și să nu-ți dai seama că era acolo. Miez blindat V prosperă pe multiplayer. A-l cumpăra pentru campanie ar fi ca și cum ai cumpăra Call Of Duty Black Ops și să joci doar antrenamentul de luptă împotriva roboților.
Videoclipuri recomandate
A fost un risc uriaș din partea Namco Bandai și a dezvoltatorului From Software. Există un motiv pentru care majoritatea dezvoltatorilor nu fac jocuri centrate pe online pentru console. Uită-te la bietul, condamnat titlul din 2007 Shadowrun care a murit o moarte tristă și singuratică în ochii publicului larg. Câteva suflete dedicate continuă să lupte lupta bună atât pe 360, cât și pe PC, dar acel joc a fost în dificultate încă de la început.
Miez blindat V poate merge în aceeași direcție, dar din motive ușor diferite.Crearea unui joc online este un risc pe care nici măcar Call of Duty nu l-a luat în considerare cu adevărat. Ai nevoie de o campanie solidă care să atragă oamenii care nu sunt deja fani. Lumea jocurilor online – în special partea consolei – este una perfidă. Dacă singura ta experiență online este cu un shooter, atunci s-ar putea să fii convins că comunitatea online este un stup de mizerie și ticăloșie. Un joc ca Câmpul de luptă s-ar putea să lanseze un joc doar online și să-l scoată, deoarece există deja destui fani care să-l susțină. Miez blindat V nu are acest lux.
Există momente de-a lungul acestui joc care ies în evidență. Mergeți în picioare cu o altă persoană într-un labirint de străzi ale orașului, în timp ce un operator din viața reală încearcă frenetic a limita și a flanca înaintarea inamicului, este satisfăcător și te face să te simți suficient de prost atunci când a reusi. Aceste momente sunt puține, totuși, și reprezintă doar o mică parte a jocului. În restul timpului este un pic meh.
Un băiat și mecanicul lui
Există un fel de poveste înghesuită Miez blindat V, dar este o parte atât de mică a jocului încât este ușor de trecut cu vederea. După pornirea jocului, ești dus la o hartă a lumii care arată teritoriile masei de uscat pe care o locuiești. Alegerea filei de misiune vă va oferi apoi o listă de opțiuni din care să alegeți, inclusiv misiunile Story și Order. Intriga în modul Povestea este că corporația pentru care lucrezi este puțin diabolică și ești cortesit de rebeliune. Dar chiar și acea descriere îi oferă mai mult credit decât merită. Este o mizerie confuză care se simte încordată.
În ceea ce privește jocul, însă, misiunile Story sunt unele dintre cele mai bune - sau cel puțin sunt cele mai lungi și mai complicate. Misiunile vă fac de obicei să spargeți un oraș în ruine sau o zonă industrială vag descrisă și să luptați împotriva elicopterelor, tancurilor, artilerie și o mână de alte distrageri care încearcă să vă împiedice să ajungeți la mecanicul inamic - sau AC așa cum este cunoscut în acest articol. joc. Aceste bătălii AC pot fi distractive și provocatoare, ceea ce este o schimbare frumoasă de ritm față de cele 20 anterioare. minute de joc „vezi ținta, trage ținta” care reprezintă 95% din lupta împotriva AI.
Provocarea împotriva acestor șefi este ridicată aici în mod semnificativ și este vital să aveți echipamentul adecvat pentru a începe misiunea. Din păcate, singura modalitate reală de a afla ce să luați este încercarea și eroarea. Cel puțin până când propriul tău AC este destul de bine aprovizionat.
Misiunile Ordinului sunt mult mai simple. Mult, mult, mult mai simplu. De fapt, pot dura doar un minut și, practic, îți cer doar să ieși și să arunci în aer prostii. Majoritatea nu vor dura mai mult de cinci minute cel mult. Problema este că trebuie să jucați aceste misiuni pentru a câștiga credite, pe care apoi le utilizați pentru a vă îmbunătăți AC. Este echivalentul AC al șlefuirii nivelate și se îmbătrânește, rapid.
Și acesta, pe scurt, este întregul tău joc single player.
Unul este cel mai singur număr
Atât povestea, cât și misiunile Ordinului îți permit să iei un prieten cu tine pentru o acțiune de cooperare mecanică pe mecanică. Pentru a face acest lucru, puteți fie să angajați un mercenar controlat de inteligență artificială - care poate fi util (dar costisitor) pentru poveste, dar inutilă pentru misiunile Ordinului — sau poți intra online și cere unui coechipier să împărtășească distracţie.
Online este locul în care acest joc sfidează judecata simplă. Dacă întregul joc s-a bazat pe un singur jucător, ar fi fost ușor să acordați acestui joc un scor scăzut și să plecați. Dar From Software face unele lucruri corect. De fapt, face unele lucruri incredibil de bine, iar alte jocuri online ar trebui să „împrumute” fără milă de la acest joc.
Când intrați prima dată online, vi se va cere să vă alăturați unei echipe. Acest proces este puțin ciudat, deoarece trebuie să fii într-o echipă pentru a întâlni alți oameni online. Cu excepția cazului în care aveți deja un grup care vă așteaptă, cei mai mulți vor ajunge la întâmplare să se alăture unei echipe și să spere să fie mai bine. Este un pic ca Ruleta Chat.
Presupunând că noua ta echipă nu te jignește și/sau nu te pornește chiar de la început, jocul se deschide. Expedițiile sunt toate la fel, dar jocul misiunilor Story și Order este mult mai satisfăcător. Există aceleași probleme - inamicii sunt plictisiți, modurile Povestea sunt confuze și găsirea de subploturi este mai mult noroc decât orice, iar misiunile de Comandă s-au terminat în mai puțin timp decât este nevoie pentru a fierbe un ou - dar încă este distracţie. Este, de asemenea, o modalitate bună de a câștiga credite, plus că câștigi puncte de echipă pentru eforturile tale.
De asemenea, echipele pot merge în misiuni de patru persoane (cinci cu un operator) pe teritoriul inamic împotriva obiectivelor AI. Acestea sunt misiuni ușoare care ajută la construirea punctelor echipei. După ce le faci destule, devin totuși o grindă - și va trebui să le faci o mulțime.
Punctele echipei sunt necesare pentru a ataca teritoriile altor echipe. Trebuie să ajungeți la un anumit nivel și, odată ce o faceți, puteți merge după zona altei echipe. Dacă sunt online, vei avea o luptă pe mâini, dacă nu te vei confrunta cu adversari controlați de AI.
Bătăliile PvP sunt 5 la 5, dar un membru din fiecare echipă acționează ca Operator. Un operator bun este un general, care comandă acțiunea și dă obiective. Unul rău direcționează traficul și încearcă să avertizeze oamenii. În ambele cazuri, este o caracteristică utilă. Când sunt complet stivuite, aceste bătălii sunt intense și în ritm rapid, iar echipa care are o încărcătură adecvată și membrii care se completează reciproc vor avea un avantaj clar.
Consecințele pierderii unei bătălii în echipă sunt severe. Dacă sunteți apărătorii, pierdeți doar teritoriul; dacă sunteți atacatorii, vă pierdeți toate punctele echipei și trebuie să începeți să construiți și să măcinați din nou. Este aproape ca și cum dezvoltatorii nu doresc să lupți, deoarece miza este mare și totuși unilaterală.
Lăsând la o parte problemele de echilibru, online-ul face o mulțime de lucruri mici bine. După o misiune, tu și colegii tăi poți reda acțiunea. Toate statisticile tale sunt prezentate și poți chiar să vezi unde și cum s-a mutat echipa. Este un pic asemănător cu ce Call of Duty Elite încearcă să facă, deși nu la fel de robust. Există un nivel incredibil de detaliu în configurarea online, care lipsește în misiunile în sine. Dar chiar și acest nivel depășește în comparație cu opțiunile de personalizare pe care le puteți crea pentru AC.
Construind cea mai bună mașină a morții
Odată ce ai câteva credite zbârnind în buzunar, te poți îndrepta către zona de adunare, unde vei petrece mult timp. La început, opțiunile tale sunt limitate. Puteți încerca câteva arme diferite și cam atât. Pe măsură ce contul dvs. bancar crește, puteți începe apoi să creșteți armura. Și apoi generatorul. Apoi rapelul, picioarele, capul, placa de piept și alte câteva lucruri.
Cele mai multe dintre acestea sunt o chestiune de performanță, dar altele vă schimbă fundamental mecanicul - în special picioarele. Dacă preferați ca AC să fie un personaj asemănător unui tanc, îi puteți transforma într-un tanc. Aruncați un șasiu de tanc și vă puteți întoarce spre victorie. Dacă doriți sărituri mai bune, bipedalul pentru articulație inversă este calea de urmat, sau pentru o mai bună suportare a greutății, picioarele standard. Fiecare are argumentele sale pro și contra.
De asemenea, vă puteți personaliza cu grijă AC din punct de vedere estetic. Fiecare schemă de culori pe care ți-o poți imagina este disponibilă și, dacă nu o vezi, o poți face. Deci, după ce ai petrecut mult timp transformându-ți cu grijă mech-ul într-o replică a lui Roy Fokker și Rick Hunter VF1- Valkyrie de la Robotech (doar pentru, știi, exemplu...), poți începe să fii obsedat de statistici. Voi, zeilor, statisticile.
Fiecare modificare pe care o faci are un efect asupra AC. Există grafice complicate pline cu statistici pe care doar cei mai dedicați le vor înțelege. Un fizician care este nou în joc s-ar putea simți prost după prima încercare de personalizare. Nu este ajutat de meniurile neplăcute și de lipsa totală a ceva care să semene cu un tutorial, dar odată ce îl înțelegi, este robust.
Din păcate, nu puteți personaliza peisajul
Este frumos că poți personaliza aspectul AC-ului tău la infinit și mai departe, pentru că există foarte puține lucruri care merită să te uiți în joc. Nivelurile sunt locuri plictisitoare și lipsite de viață, care se simt grăbite, ca și cum designul de nivel și artă ar fi o prioritate extrem de scăzută.
Crearea de niveluri nu este o sarcină ușoară, dar un set frumos de hărți ar fi putut atenua probleme uriașe în acest joc. Nivelurile dau tonul și acesta este un lucru rău. Se simt generice și plictisitoare, iar după ce ai făcut doar câteva misiuni, vei avea senzația că ai văzut tot ce este de văzut și că ești blocat într-un cerc vicios de repetiții triste. Și vei avea dreptate.
Concluzie
În ciuda tuturor plângerilor aduse acestui joc – și sunt multe – există încă o fărâmă dintr-un joc grozav îngropat sub cearșagul maro și gri care pătrunde totul. Online-ul este o idee grozavă, bine executată, dar afectată de misiuni și gameplay plictisitoare și repetitive. Atunci când există o luptă PvP, acest joc explodează la viață, dar sunt, din păcate, mai puțin obișnuite, deoarece consecințele sunt suficient de grave încât te-ar putea forța să revii în modul grind pentru a lupta din nou.
Acest joc este perfect pentru fanii hardcore mech care doresc să-și construiască propria comunitate, să se delecteze cu personalizarea AC și nu le deranjează repetarea. Pentru toți ceilalți, totuși, aceștia nu sunt droidii pe care îi căutați.
Scor: 7 din 10
(Acest joc a fost revizuit pe PlayStation Vita pe o copie furnizată de Namco Bandai)
Recomandările editorilor
- Chiar dacă îți place Dark Souls, nu ești pregătit pentru următorul joc FromSoftware
- Abonamentul tău Xbox Live Gold se va transforma în Xbox Game Pass Core în septembrie
- Modul de joc Armored Core VI prezintă lupte intense mecanice, personalizare profundă
- Summer Game Fest: cele 10 jocuri preferate pe care le-am văzut și jucat
- Armored Core VI se ridică la nivelul așteptărilor post-Elden Ring FromSoftware