Săptămâna trecută după oficialul mult așteptat dezvelirea ale lui Sony PlayStation All-Stars Battle Royale, am avut șansa de a vorbi cu Omar Kendall de la dezvoltatorul Superbot, Toate stelele’ Director de joc. Kendall a petrecut cea mai mare parte a unui deceniu lucrând la titluri de luptă, de la X-Men: Mutant Academy la UFC de necontestat a numi câteva. În ceea ce privește luptătorii puri, puțini oameni din industrie sunt mai calificați decât Kendall atunci când vine vorba de crearea unui nou titlu de luptă. Dar acesta este puțin diferit.
PlayStation All-Stars își asumă sarcina descurajantă de a alege unele dintre cele mai iubite pictograme din biblioteca robustă de personaje PlayStation și apoi punându-i într-un joc care inevitabil și indirect va concura pentru totdeauna cu super-succesul Super Smash al Nintendo Bros. franciza. Timpul va spune dacă vor reuși, dar deocamdată ne uităm mai atent la ce să ne așteptăm PlayStation All-Stars Battle Royale, cum au fost alese personajele și procesul de adaptare a acestora în acest interviu exclusiv.
Videoclipuri recomandate
De cât timp este jocul în dezvoltare?
Jocul este în dezvoltare de aproximativ doi ani.
Jocul a fost anunțat săptămâna trecută (oficial), dar aveți o fereastră de lansare?
Da, ne uităm la vacanță anul acesta.
Jocul va include multiplayer local, online sau ambele?
Ambii. A fost foarte important pentru noi să avem patru tipi pe canapea jucând jocul împreună. Cred că a trecut mult timp – nu ies multe astfel de jocuri. Cred că asta va merge foarte bine în acest sens. Dar este epoca modernă, știm că băieților le place să vină acasă și să sară online și să găsească o potrivire rapidă. Avem și asta. Avem câteva moduri online diferite, cum ar fi modul turneu pentru tipii mai hardcore care să intre acolo și să demonstreze cine este cel mai bun și avem câteva moduri mai casual pentru cei care doresc doar să sară și să găsească o potrivire și să aibă ceva distracţie.
Puteți combina jocul online și local?
Da, mai multe configurații. Avem acest sistem de petreceri în care puteți chiar să rearanjați sau să pre-aranjați. Dacă tu și cu mine am vrut să jucăm, iar eu sunt la mine acasă și tu la tine acasă, putem face perechi și potrivim online cu străini dacă vrem. O grămadă de opțiuni diferite.
![](/f/a1c48a0cd995b202d29b95915e3f914b.jpg)
Până acum tocmai am văzut patru jucători liberi pentru toți. Va exista și cooperare?
Da, acceptăm o gamă largă de configurații de echipă, deci bineînțeles 2v2, dar avem și lucruri precum 3v1 și 1v2. Avem toate permutările luptei în echipă.
Câți jucători maxim?
Maxim patru jucători.
Toate personajele văzute (și zvonite) până acum sunt toate exclusiviste Sony. Vom vedea câteva personaje terțe?
Cred că nu am face titlului un serviciu adecvat dacă te-ai concentra doar pe prima persoană. Evident, PlayStation și Sony au câteva mărci grozave. Dar când te gândești la PlayStation și la istoria sa lungă, cred că asta include terți. Cred că are doar sens. Un astfel de joc, vei vedea câteva personaje terțe.
Am putea vedea vreun personaj non-game?
Odată ce jocul a fost lansat, ne putem aștepta ca lista să crească prin DLC?
Da, absolut. Încercăm să facem tot ce putem și să ascultăm ce vor jucătorii acum. Nu cred că vom ajunge în mod evident la toate, dar există întotdeauna loc pentru a adăuga mai multe pe drum prin DLC.
Care a fost procesul de selectare a personajelor pe care le-ați ales?
A fost un fel de combinație a multor sisteme diferite. În primul rând i-am ascultat pe fani. Ideea pentru acest joc a existat cu mult înainte ca Sony Santa Monica și Superbot să-l facă. Există o mulțime de informații despre ce vor fanii să vadă și ce personaje vor să vadă – și ce potriviri ar dori să vadă. Așa că ne-am asigurat că încercăm să obținem cât mai multe dintre acestea, dar, în același timp, suntem fani Sony. Ne luptăm cu fanii jocului. Sunt cu siguranță personaje pe care am vrut să le vedem că ne-am asigurat că sunt incluse, poate unele personaje mai puțin cunoscute care nu au mai existat de ceva vreme. Acesta rulează gama.
Setările sunt toate preluate din jocurile Sony bine-cunoscute. Cum te-ai hotărât asupra nivelurilor?
Selecția nivelului trece prin același proces. Există anumite IP-uri precum Patapon care chiar au mult sens ca interacțiune care se întâmplă în nivel, așa că veți vedea armata Patapon invadând Hades. Se pare că se potrivește foarte bine cu caracterul și spiritul acelui joc, așa că am valorificat această oportunitate prezentând Patapon în acest fel în joc.
Au existat personaje pe care ți-ai dorit cu adevărat să le obții, dar din orice motiv – poate licențiere – nu le-ai putut obține?
Până acum, bine. Cred că toată lumea înțelege cât de important este acest lucru pentru fani și toată lumea vrea să-și îndeplinească așteptările. Acești deținători de IP – am lucrat foarte, foarte îndeaproape cu toți acești tipi și toți sunt implicați în procesul de selecție... ne străduim din greu! Dezvoltatorii îl înțeleg și sperăm că fanii îl apreciază.
Deci, odată ce ai un personaj, care este procesul pentru a-l adapta la un joc de luptă ca acesta?
În primul rând, cel mai important lucru este să înțelegi corect esența personajelor. Oamenii vor veni la acest joc probabil pentru că le plac aceste personaje. Aveți această așteptare despre cine este Kratos și ce poate face și vrem să ne asigurăm că reușim asta. Apoi, în același timp, trebuie să o traducem în PlayStation All-Stars tip de joc. Facem un joc de lupte 2D, pentru patru jucători, care nu este tocmai lumea din care provin multe dintre aceste personaje. Deci există niște arte întunecate în traducerea acelei experiențe, dar chiar începe să aibă sens odată ce identifici sistemul, mișcările și comenzile.
Ne putem aștepta la ceva major de la voi la E3?
Oh da. Rămâneţi aproape. Vom anunța personaje și medii și toate astea de acum până la ieșirea jocului. Cred că E3 va fi cu adevărat informativ pentru persoanele care au întrebări despre lista noastră.
Odată ce jocul este lansat, există planuri de a face lucruri interactive cu comunitatea, cum ar fi turnee?
Oh, da, absolut. Este încorporat în joc. Comunitatea este super importantă pentru noi. Veți vedea cu siguranță Superbot și Sony interacționând cu comunitatea PlayStation All-Stars.
Care este partea ta preferată din joc până acum?
M-am distrat foarte mult vorbind despre asta. A trebuit să nu mai vorbim despre joc atât de mult timp. Este o mare ușurare să putem vorbi acum despre asta, să o împărtășim cu fanii, doar să scoți asta acolo pentru că suntem super încântați.
E vreo șansă să vedem asta pe Vita?
Poate... Rămâneți pe fază.
Recomandările editorilor
- PlayStation Showcase a tachinat viitorul serviciului live al Sony, dar nu sunt încă impresionat
- PlayStation intră în jocul portabil de streaming cu Project Q
- 3 lucruri mari pe care trebuie să le văd de la următoarea PlayStation Showcase
- Cel mai bun joc de lansare al PlayStation VR2 nu este cel la care ne așteptăm
- Aducerea celui mai bun joc Star Wars din VR pe PlayStation VR2 a fost deloc o idee, spun dezvoltatorii
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.