
Când m-am așezat recent pentru o privire pre-E3 2012 asupra viitoarei continuare publicate de Activision, Transformers: Fall of Cybertron, reprezentantul de la High Moon Studios mi-a pus cea mai periculoasă dintre întrebări: ce părere ai despre trecutul nostru Cybertron joc? Acesta este un steag roșu chiar acolo, o idee proastă întotdeauna, deoarece deschide persoana care cere posibilitatea de a primi un răspuns pe care el sau ea nu dorește să-l audă.
Am răspuns sincer, explicând cum am simțit asta Război pentru Cybertron a fost un tratament solid al Transformatoare licență care a lipsit în cele din urmă din cauza designului său de nivel fără caracteristici și a jocului repetitiv. Aceste două critici au fost plângeri comune și complet valabile cu privire la lansarea din 2010, după cum a recunoscut cu ușurință reprezentantul High Moon. Echipa a pornit în Toamna pentru a transforma acele slăbiciuni în puncte forte, a spus el, și, deși această frază poate miroase a hype PR, este, de asemenea, fără îndoială, pe baza secțiunilor de joc care mi s-au arătat.
Videoclipuri recomandate
Vortex
Prima secțiune a demonstrației s-a concentrat pe Decepticon Vortex. Spre deosebire de Război, Căderea lui Cybertron Urmează o narațiune unică, liniară, care sare înainte și înapoi între roboții extratereștri din ambele părți ale conflictului Autobot și Decepticon. Vortex este un Combaticon, unul dintre cei cinci roboți care se unesc pentru a forma colosalul Bruticus.
În această bucată de joc, un nivel zburător și unul dintre cele mai mari medii din joc, văd cum Vortex sare între formele lui de robot și elicopter în timp ce înfruntă mormăitul Autobot în efortul de a scoateți suporturile de pe un pod falnic, Autoboții transportă o sursă descoperită de Energon către nava lor de evadare, iar Decepticonii încearcă să-i oprească prin doborarea pod.
Vortex zboară cu ușurință în jurul nivelului în forma lui de elicopter, plouând distrugeri pe mormăiturile Autobot și pe pozițiile fixe de artilerie de dedesubt. Suporturile podului sunt prea puternic blindate pentru armele sale, așa că scopul este de a elimina opoziția Autobot. suficient de lung pentru ca Brawl, sub forma lui de tanc, să slăbească și, în cele din urmă, să distrugă grinzile metalice masive care mențin podul în aer.
Este clar chiar și doar în această zonă că există mai multă varietate în mediile în care se află Căderea lui Cybertron. Acesta este un mare spațiu în care Vortex zboară, cu podul falnic deasupra capului, în timp ce văile mici și platformele de dedesubt oferă puncte de adăpost și acoperire de focul Autobot. Există o senzație de nisip pentru aspectul aici; acesta nu mai este un shooter de coridor. Vortex are libertatea deplină de a zbura și de a face ravagii asupra dușmanilor săi.
Următoarea secțiune a demo-ului a mutat accentul pe Bruticus, deși acesta este același joc de „robot mare” pe care Activision îl arăta de la începutul anului. Mașina masivă de distrugere decimează forțele minuscule de rezistență Autobot în timp ce călcă în picioare în jurul Cybertronului răvășit de război, folosind lamele sale de elicopter care se rotesc drept scut atunci când este necesar.
Cliffjumper
Accentul în secțiunea următoare se îndreaptă către Autobot, Cliffjumper, care colaborează cu Jazz la multe dintre nivelurile sale. Această bucată specială de joc nu este concentrată pe robot vs. acțiunea robotului, totuși. În schimb, am o privire asupra poveștii jocului în timp ce Cliffjumper explorează o instalație abandonată adânc în Marea Ruginii, care este una dintre locațiile pe care le va vizita jocul. Această călătorie duce la câteva revelații majore și se pare că toate încep aici cu Cliffjumper.
Pe măsură ce Autobot explorează camera în formă de cupolă, devine clar că se află într-un planetariu sau într-un fel de hartă stelară de dimensiunea unei clădiri. Apare după ce apăsă un buton care construiește și un set de scări care duc la vârful cupolei. Pe măsură ce Cliffjumper urcă, el dă peste o reprezentare holografică a Pământului antic în starea sa Pangea.
Se pare ca Căderea lui Cybertron va rescrie canonul G1 într-o anumită măsură, aducând unele lucruri în conformitate cu Transformers Prime Seriale TV. Detaliile nu sunt încă pe deplin clare, deoarece sunt chestii de pe teritoriul spoilerului, deși cei familiarizați cu originalul seria de desene animate ar trebui să fie încântată să afle că un portal spațial joacă un rol major în transportarea refugiaților Autobot către Pământ.
De fapt, descoperirea Pământului de către Shockwave în urmă cu 80 de milioane de ani duce la descoperirea unei surse de energie care ar putea înlocui Energon. Prin aceasta descoperă și ajunge să admire dinozaurii, ceea ce duce în cele din urmă la conversia Autoboților capturați în Dinoboții pe care îi cunoaștem și îi iubim.

Optimus Prime
Un Dinobot va fi văzut în timpul acestei demonstrații, dar mai întâi pot să petrec ceva timp urmărind Optimus Prime. Fiecare dintre roboții jocului are o putere unică. În cazul Vortex, este o împingere a forței ca o explozie de putere. Cliffjumper poate deveni ascuns. Jazz are un cârlig. Și Optimus? El are cea mai mare și cea mai proastă putere dintre toate: poate da ordine către Autobot-ul de mărimea orașului, Metroplex.
Demoed-ul de nivel Optimus Prime este plasat pe străzile unui mare oraș Cybertronian care a fost prins în războiul civil în curs. Acesta este un mediu imens și unul semnificativ diferit în comparație cu cel în care a zburat Vortex. Este un peisaj mult mai plat, presărat cu tot felul de clădiri de diferite forme și dimensiuni. Mai este și faptul că, în depărtare, Metroplex este ocupat să distrugă forțele Decepticon cu pumnii și picioarele sale puternice.
La un moment dat, Optimus apelează la o lovitură de artilerie asupra unui grup mare de Decepticoni, explozia rezultată de la tunul lui Metroplex îi scoate pe toți. Punctul culminant vine, însă, mai târziu. După ce s-a luptat printr-un interior de clădire mare, Optimus apare pe cealaltă parte și îi îndrumă pe Metroplex să doboare un fel de turn controlat de Decepticon. Un picior uriaș iese în vedere din spatele Optimus și apoi altul. Metroplex se îndreaptă până la turnul vizat și verifică cu umărul toate cele peste o sută de etaje ale structurii în uitare.
Dulce.
Grimlock
Acum venim la Dinoboți. Secțiunea Grimlock a demo-ului este plasată într-o arenă Decepticon, cu brutalul Autobot luând în față val după val de atacatori Insecticon. Grimlock este un luptător corp la corp surprinzător de agil din totdeauna. El este echipat cu o sabie și un scut și le folosește pe amândouă în ofensiv pentru a zdrobi opoziția. Ori de câte ori are nevoie să atace ceva la distanță, pur și simplu ridică cel mai apropiat inamic și îl aruncă la orice dorește să facă „BOOM”.
Desigur, Grimlock este doar jumătate din ecuație aici. Există și forma lui T-Rex Dinobot. Deblochează restul roboților din joc, capacitățile de transformare ale lui Grimlock sunt guvernate de un Rage Meter care se umple pe măsură ce atacă inamicii. Odată ce contorul este plin, jucătorii au opțiunea de a transforma robotul agitat într-un T-Rex uriaș, care suflă foc.
Grimlock în forma lui T-Rex este practic Căderea lui Cybertron echivalent cu a ridica o stea de invincibilitate în Frații Super Mario., doar aici diferența este că ai gura plină de dinți ascuțiți, de metal, cu care să sfâșie inamicii. A vedea Dinobot-ul în acțiune este cu adevărat o priveliște de văzut, un pic de serviciu pentru fani ridicol de putere care Transformatoare îndrăgostiții vor înnebuni pentru.
Multiplayer
Activision nu era pregătit să arate multiplayer Joaca la evenimentul pre-E3, dar o privire devreme la ToamnaComponenta online a lui prezintă unele dintre funcțiile de personalizare îmbunătățite la care jucătorii le pot aștepta. Ca Războiul Cybertron înainte de, Căderea CybretronuluiMultiplayer-ul lui este încă un scenariu bazat pe progresie în care cu cât joci mai mult, cu atât crești mai mult nivel și deblochizi pentru a fi folosit cu clasele tale personalizate.
Personalizarea este cea care a primit cea mai mare schimbare de la jocul anterior. Acum există un creator de personaje cu drepturi depline în care jucătorii pot modifica părți individuale ale robotului - toate cosmetice - care sunt împărțite în diferite clase: cap, umeri, piept, brațe, picioare, aripi și decalcomanii. De asemenea, vă puteți încurca cu colorarea robotului creat folosind o varietate de glisoare și palete.
Acesta este multiplayer bazat pe clasă, așa că veți avea opțiunea de a intra într-un meci într-o varietate de roluri. Există mașini, camioane, tancuri și avioane/avioane... și atât. Nu există nicio mențiune despre modul în care fiecare clasă diferă de următoarea în termeni de luptă, dar ar trebui să auzim mai multe despre asta în curând, poate de îndată ce săptămâna aceasta E3 2012.
Bondar
Pentru ultima parte a demo-ului, am ajuns să trec practic cu porțiunea de introducere a jocului. Căderea lui CybertronPovestea lui se desfășoară ca un flashback, începând cu aproape capturarea Autoboților de către Megatron în timp ce încearcă să scape din lumea lor natală într-o navă. În calitate de Bumblebee, înveți comenzile de bază și te lupți prin navă în timp ce Optimus dă ordine.
Aici jocul seamănă cel mai mult cu filmarea pe coridor a predecesorului său, deși există mult mai multe detalii în holurile acestei nave de evadare decât erau în întregul precedent joc. Bumblebee își croiește drum, apărând invadatorii Decepticon cu un sortiment de arme diferite. Sunt 18 în total care trebuie colectate pe parcursul jocului și fiecare poate fi actualizat în total de patru ori, deși nu le veți putea îmbunătăți pe toate într-un singur joc.
Înaintarea lui Bumblebee prin navă îl conduce în cele din urmă la scena unui Optimus Prime vs. Confruntare Megatron. Este o luptă vicioasă între cei doi dușmani de moarte. Tocmai când se pare că Megatron câștigă avantajul și este pe cale să dea lovitura ucigașă, credinciosul Bumblebee sare în fața exploziei și îl salvează pe liderul Autobot. Aici se termină nivelul tutorialului și începe flashback-ul.
Transformers: Fall of Cybertron într-adevăr arată ca acel joc care Război pentru Cybertron a vrut cu disperare să fie, dar nu a fost. Ar trebui să auzim mai multe săptămâna aceasta și în lunile următoare, pe măsură ce lansarea jocului din 28 august 2012 se apropie din ce în ce mai mult.