Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call recenzie

Captură de ecran TFFCC 1

Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call

MSRP $40.00

Detalii scor
„Curtain Call este un joc de ritm plin de nostalgie artistică, dar elemente precum Quests îl ridică dincolo de plăcerea plăcută.”

Pro

  • Selecție vastă de cântece și personaje din seria Final Fantasy, inclusiv câteva tăieturi profunde serioase.
  • Moduri diferite precum Quest și Versus adaugă o varietate surprinzătoare unui joc de ritm.
  • Stilul artistic al cutiei de jucării nu devine niciodată prea drăguț.

Contra

  • Prezentarea melodiei evenimentului poate deveni confuză.

Muzica te schimba. Aceasta nu este menită să fie o declarație dramatică, este pur și simplu adevărul. Vibrațiile sonore deformează subtil forma corpului nostru și formăm legături emoționale profunde cu melodia. Deci, dacă te trezești complet nedumerit de ce dracu’ oamenii iubesc Final Fantasy suficient de mult încât justifica un joc de ritm folosind coloanele sale sonore, înțelegând puterea de transformare a muzicii Ajutor.

Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call

pentru Nintendo 3DS este rezultatul unor compozitori precum Nobuo Uematsu, Masashi Hamauzu și Hitoshi Sakimoto care au scris muzică care, chiar și în mici moduri, a schimbat oamenii. Este o sărbătoare minunat de ciudată a muncii lor.

Dezvoltatorul indieszero găsește formula crucială pentru a crea un joc de ritm plăcut.

La fel ca predecesorul său, 2012 Teatrul pentru 3DS și iOS, Apel cortina este un joc de ritm în care atingeți un ecran tactil în timp cu muzică extrasă dintr-un sfert de secol de scoruri Final Fantasy. Este o variantă familiară a provocărilor de sincronizare ale jocurilor muzicale, cum ar fi Trupă de rock sau PaRappa Rapperul. Mici puncte roșii, verzi și galbene derulează pe ecran din stânga. Când trec pe lângă o reticulă din dreapta, de obicei, în timp cu ritmul în melodiile sau notele cu tempo crescut în melodia unei balade, atingeți (roșu), glisați într-o direcție indicată (galben) sau apăsați și mențineți apăsată nota (verde). Redând melodii, îți câștigă Rhythmia, un cuvânt elegant pentru puncte și Crystals, care la rândul lor deblochează noi moduri de joc și personaje de folosit.

Simplu? Da, dar nu mai puțin captivant pentru asta. Dezvoltatorul indieszero găzduiește formula crucială pentru a crea un joc de ritm plăcut, distanțand aceste intrări într-un mod care maximizează un sentiment de conexiune cu melodia redată. Indiferent dacă sunt versiuni de bază, experte sau finale ale fiecărei melodii, Apel cortinaPiesa de bază te ancorează în muzica sa.

Este deosebit de impresionant având în vedere creșterea semnificativă a complexității și frecvenței intrărilor dintre fiecare dificultate. Tine pasul cu seria nebună de atingeri și glisări în „În căutarea prietenilor” din Final Fantasy VI la dificultatea ultimă face să se simtă că mâna ți-ar putea cădea, dar este la fel de îmbătător să lovești corect acele note și să obții un rang SSS perfect. (Punctele sunt acordate pentru a atinge cu succes notele și notele de la F la A apoi S, SS și SSS pentru perfecțiune.)

Captură de ecran TFFCC 7
Captură de ecran TFFCC 8
Captură de ecran TFFCC 10
Captură de ecran TFFCC 4

Cântecele sunt doar o parte din prezentarea caldă a dioramei Curtain Call. Cele mai multe sunt însoțite de recreări impresionant de precise ale peisajelor din jocurile lor originale. Final Fantasy VIII muzica, precum „Blue Fields” delicat ciudat, te găsește mergând prin aceleași câmpuri cu poligon scăzut în afara școlii de mercenari Balamb Garden, încă arată ca o bază militară proiectată de Georgia O’Keefe.

Între timp, ghidezi mereu o bandă de patru personaje extrase din serie, inclusiv eroi, răufăcători și personaje adânci precum Benjamin din Final Fantasy: Mystic Quest, toate redate ca niște păpuși de hârtie rotunjite. Apel cortina’Designul drăgălaș al personajului se lovește de marginea drăgălășei, dar îl depășește cu umor prost. Mă uit la un tip rău ca Jecht, cu aspect de Raggedy Anne Final Fantasy X să cadă pe față în scena introductivă înainte de a începe o melodie este aproape ofensator de adorabilă, dar este și destul de hilar pentru un fan.

Nici nu vă înșelați: fanii sunt cei care vor juca acest joc. Familiarizarea cu istoria Final Fantasy nu este o condiție prealabilă pentru a vă bucura Apel cortina, dar oricine nu știe diferența dintre Cronici de cristal și Copii Advent – niciunul dintre aceste nume nu este inventat, apropo – se va simți fără îndoială lăsat deoparte. Devotații seriei sunt răsplătiți cu profunzime și varietate remarcabile. Cele menționate mai sus Cronici de cristal, o exclusivitate GameCube veche de un deceniu, are personaje și melodii care pot fi jucate în acest pachet, la fel ca și cei adorați de cult. Tactici Final Fantasy spin-off strategie. Este fascinant să vezi că cele mai faimoase și obscure figuri ale seriei apar într-un pachet unificat, dar evidențiază punctele forte distincte ale melodiilor lor.

Devotații seriei sunt răsplătiți cu profunzime și varietate remarcabile.

Cântecele alea sună diferit. Marșurile alimentate cu timpani și fanfarele de corn ale lucrării lui Hitoshi Sakamoto în Tactici Final Fantasy este evident diferită de melodiile de luptă rock progresive ale lui Nobuo Uematsu din jocurile originale NES, păstrate aici sub formă de sunet.

Potrivirea acestei varietăți este prezentarea. Cele mai multe sunt jucate fie ca evenimente „de câmp” sau „de luptă”. Cântecele de luptă arată micul tău grup de patru personaje Final Fantasy, care pot crește la nivel la fel ca în jocurile vechi, stivuite vertical pe dreapta pe măsură ce notele se apropie din stânga. Cântecele de câmp au unul dintre personajele dvs. defilând printr-o scenă cu un singur șir de note de gestionat, dar notele verzi susținute trebuie să fie alunecate în sus și în jos pe un arc schimbător, ca un val sinusoid.

Mai puțin reușite sunt melodiile „Eveniment” care au note și ritmuri care apar în zig-zag, modele aparent aleatorii peste secvențele CGI strălucitoare din jocuri precum Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Aspectul zimțat al punctelor roșii, galbene și verzi face mult mai dificilă menținerea acelei conexiuni esențiale cu melodia. Cinematografele strălucitoare din fundal distrag, de asemenea, atenția în comparație cu atmosfera mai blândă din mediul înconjurător din gemurile Field și Battle. Din fericire, există doar câteva evenimente în Apel cortinacele 200 de melodii.

Captură de ecran TFFCC 11

Există de fapt și o componentă de joc de rol în mijlocul întregii acțiuni de ritm. Dacă pierdeți prea multe note, starea de sănătate a grupului se poate epuiza și veți pierde, așa că alegerea personajelor cu statistici diferite ajută de fapt, la fel ca și obiectele precum poțiunile. Personajele agile precum Vaan se descurcă mai bine pe Fields, în timp ce luptătorii puternici și utilizatorii de magie precum Lightning și Zach sunt cel mai bine salvați pentru lupte unde pot învinge mai mulți inamici înainte de a se termina o melodie, câștigând astfel mai multe articole pentru petrecere sau doborând șefii la sfârșitul Misiuni.

Modul Quest este de fapt cea mai bună parte a Curtain Call. Playlisturi cu mai multe cântece prezentate pe ecrane cu hărți cu mai multe căi, misiunile reflectă familiarul, de bază jocul de ritm cu acel sentiment de aventură și călătorie care este atât de atrăgător în cel mai bun Final Fantasy jocuri. În plus, adaugă strategie. Sănătatea nu se reînnoiește între melodiile dintr-un playlist Quest decât dacă aveți elemente, așa că asumarea unui Quest de nivel înalt nu este o acțiune ușoară fără caractere și abilități de ritm îmbunătățite corespunzător.

Au fost Apel cortina doar un joc de ritm care găzduiește nostalgie artistică, ar fi totuși o intrare foarte bună în biblioteca 3DS a iubitorilor de Final Fantasy. Elemente precum Misiunile sau chiar Bătăliile Versus pe care le poți juca împotriva altor persoane online, îl ridică dincolo de plăcerea plăcută.

Indieszero a creat o nouă modalitate de a implica muzica din aceste jocuri, chimiștii auditivi nebuni ai studioului renunțând minunatul „Not Alone” al lui Uematsu din Final Fantasy IX în alături de bombastul nebun al piesei „Blinded By Light” a lui Masashi Hamauzu din Final Fantasy XIII. Compoziții disparate, dar unificate prin simplitatea mătăsoasă a Apel cortinajocul lui. Muzica, recontextualizată, te poate schimba în moduri noi. Acest joc a fost revizuit pe un Nintendo 3DS folosind un cod furnizat de Nintendo.

Înalte

  • Selecție vastă de cântece și personaje din seria Final Fantasy, inclusiv câteva tăieturi profunde serioase.
  • Moduri diferite precum Quest și Versus adaugă o varietate surprinzătoare unui joc de ritm.
  • Stilul artistic al cutiei de jucării nu devine niciodată prea drăguț.

Scăderi

  • Prezentarea melodiei evenimentului poate deveni confuză.

Recomandările editorilor

  • Final Fantasy 16 va primi DLC?
  • Cele mai bune abilități din Final Fantasy 16
  • Toate locațiile și recompensele Chronolith în Final Fantasy 16
  • Toți dominanții și Eikon-urile din Final Fantasy 16
  • Final Fantasy 16 Renown explicat: ce este Renown și cum să-l câștigați