Doom Eternal este cadoul care continuă să dăruiască. Shooterul la persoana întâi a fost lansat în martie 2020, exact când blocarea pandemiei i-a lăsat pe oameni să caute ceva de-a face cu timpul lor liber neașteptat. A oferit un pic de eliberare cathartică într-un moment în care aveam cea mai mare nevoie. Software-ul de identificare dezvoltat nu s-a oprit aici. De atunci, jocul a primit două expansiuni DLC și o grămadă de actualizări, oferind jucătorilor mai multe motive pentru a rupe și rupe.
Cuprins
- Echilibrarea tehnologiei și a artei
- Proiectare pentru ray tracing
Asta a culminat cu jocul upgrade de nouă generație recent lansat, care le oferă jucătorilor încă o scuză pentru a revedea trăgătorul. Cei cărora le-a plăcut jocul pe consolele din generația anterioară îl pot vedea acum într-o lumină cu totul nouă - la propriu - datorită trasarea razelor, opțiuni grafice îmbunătățite și multe altele.
Videoclipuri recomandate
Am vorbit cuDoom Eternal producătorul executiv Marty Stratton și programatorul principal Billy Khan despre procesul creativ care vine odată cu modernizarea unui joc pentru noi console. Ambele au subliniat că tehnologia și arta trebuie să meargă mână în mână.
Echilibrarea tehnologiei și a artei
Pentru jucătorii cărora le place să stimuleze jocurile la maximum, există multe de care să se entuziasmeze Doom Eternalnoua actualizare a lui. Jocul poate rula un mod grafic de ray tracing la 1800p/60 de cadre pe secundă (fps) pe console noi. Poate lovi HDR 10 în orice mod grafic și atinge 120 fps atunci când joci la 1800p pe un Xbox Series X. Totul este incredibil de impresionant, dar Khan observă că setările înalte nu sunt suficiente pentru a face o experiență grozavă.
„Nu contează cât de bună este tehnologia ta dacă nu este împinsă de echipele de artă și design”, spune Khan pentru Digital Trends.
Intersecția dintre artă și tehnologie a fost în prim-planul conversației. Pentru Doom Eternal echipa, a trece la noua generație nu a fost despre maximizarea în mod arbitrar a graficii; era vorba de a oferi designerilor și artiștilor mai multă libertate de a-și consolida viziunea creativă.
„Simțim că jocul arată uimitor așa cum este”, spune Khan. „Am vrut doar să îmbunătățim secțiunile în care artiștii au simțit că vor să facă ceva, dar nu au putut. Dacă joci, poți vedea că experiența acum este îmbunătățită. Poți să te uiți la paharul din baza lui Sam sau să vezi un Mancubus după colț. Nu era ca și cum am fi vrut să facem o schimbare tehnologică și să pornim totul; vrem mereu să ne asigurăm că ceea ce lucrăm este semnificativ pentru jucător.”
Aceasta este o distincție importantă pentru Stratton, care lucrează cu Id Software din 1997 și a ajuns să urmărească seria Doom evoluând din generație în generație. S-au schimbat multe în acea perioadă, inclusiv întreaga filozofie de design a lui Id atunci când vine vorba de urmărirea noii tehnologii.
„Designul folosit pentru a urmări tehnologia în istoria de întoarcere a lui Id”, spune Stratton. „Aș spune că acum este puțin mai echilibrat. Designerii, artiștii și tehnologii se ridică reciproc pe parcurs.”
Proiectare pentru ray tracing
Dintre toate îmbunătățirile tehnologice prezente în noua actualizare, trasarea razelor a fost deosebit de important pentru echipă. Tehnologia care evoluează rapid îmbunătățește semnificativ efectele de iluminare în jocuri, permițând reflexii mai bune. Poate suna ca o schimbare de minut, dar deschide o lume de posibilități pentru artiști.
„Arta a fost făcută pentru capabilitățile pe care le aveam înainte”, spune Khan. „Dacă te uiți la construcția de ray tracing, artiștii își ajustau activele pentru capabilitățile pe care le avem acum.
A trebuit să revedeți iluminarea jocului în acest fel Doom EternalDesignerii lui se gândesc la ceea ce ar fi putut face diferit atunci când construiau inițial jocul.
„Au fost cazuri în care designerii de luptă spuneau: „O, omule, dacă aș fi avut asta în prealabil, aș fi plasat acest personaj în acest loc, ca să-i pot vedea în reflecție!””, spune Khan. „Această conștientizare a situației este un alt nivel de abilități pe care l-am fi putut avea. Văzând aceste lucruri evoluând pe măsură ce mergem mai departe și având acele tehnologii de la început ne va permite să îmbunătățim jocurile.”
„Cred că întotdeauna simțiți că ați putea face ceva diferit cu noua tehnologie, fie că este vorba de timpi de încărcare mai rapidi sau de ray tracing”, spune Stratton. „S-ar fi putut realiza materialele ușor diferit dacă ar fi fost construite din
Mai este încă de făcut Doom Eternal. Studioul doar a anulat modul de invazie multiplayer planificat al jocului, dar va crea un nou mod single-player pentru a-l înlocui. Există, de asemenea, un punct de durere actual cu PlayStation 5 versiunea, deoarece jucătorii nu își pot transfera economiile PS4 în acest moment. Stratton spune că Id „va face tot ce putem” pentru a rezolva problema.
Deocamdată, a continuat Doom Eternal asistența este încă un obiectiv principal pentru Id, dar Khan recunoaște că va trebui să aleagă un punct de oprire în cele din urmă și să înceapă să privească înainte. Când a fost întrebat dacă toată munca pe consolele de nouă generație a încântat echipa de viitorul lui Doom, Khan râde și tachina: „Cred că ne întreabă dacă lucrăm la un nou joc… ." (Bine, m-ai înțeles.) Deși nu existau știri de împărtășit despre următorul proiect al studioului, Khan a oferit un pic de înțelepciune despre crearea de jocuri în ziua de azi și vârstă.
„Există un citat celebru: „Arta nu este niciodată terminată, este abandonată”, spune Khan. „Este același lucru aici. Trebuie să fii confortabil să spui că întotdeauna putem face mai mult. Toate cunoștințele și lecțiile pe care le-am învățat se vor transfera pentru a ne permite să facem jocuri mai bune în viitor. Și nu se oprește din partea tehnologiei.”
Recomandările editorilor
- 3 jocuri Resident Evil primesc upgrade-uri gratuite de nouă generație
- Cyberpunk 2077, upgrade-urile de nouă generație The Witcher 3 sunt încă pe drumul cel bun pentru anul acesta
- Elder Scrolls Online primește o actualizare de nouă generație – și da, aceasta include PS5
- DLC-ul The Ancient Gods – Partea a doua de la Doom Eternal vine mâine
- Upgrade-ul de nouă generație Cyberpunk 2077 va veni în a doua jumătate a anului 2021
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.