Există o mulțime de jocuri care vor apărea în această vară, care merită să ne entuziasmăm. Fanii jocurilor de rol vor avea mâna plină cu Soul Hackers 2 și Xenoblade Chronicles 3. Saints Row va încerca să-i rețină pe fanii Grand Theft Auto, în timp ce aceștia continuă să aștepte a șasea sa ediție. Și, desigur, Stray caută să topească inimile cu un joc centrat pe pisici.
Trailerul Immortality (PC Gaming Show 2022)
The Last of Us Part I, reconstrucția de la bază de la Naughty Dog a clasicului PS3, ar putea suna inițial ca una dintre cele mai remake-uri inutile vreodată, deoarece o remasterizare destul de modernă a jocului este disponibilă pentru PS4 și este compatibilă cu versiunea precedentă. PS5. Dar acest remake are unele merite importante care depășesc cu mult upgrade-ul vizual vizibil, dar nu copleșitor de impresionant. Și anume, The Last of Us Part 1 se conturează a fi mai accesibilă și accesibilă tuturor tipurilor de jucători.
O postare pe blogul PlayStation care a urmat debutul Summer Game Fest al jocului a proclamat că Naughty Dog „a modernizat jocul, a îmbunătățit controalele și a extins opțiunile de accesibilitate”. Deși remake-ul ar putea părea inutil pentru mulți jucători, acele îmbunătățiri vor ajuta să se asigure că mai mulți oameni decât oricând pot experimenta un clasic all-time pentru prima dată. timp.
Accesibil și accesibil
Fiind site-ul web axat pe accesibilitate, Can I Play That? a subliniat într-un editorial când s-a scurs prima dată existența remake-ului, unul dintre cele mai bune aspecte potențiale a unui remake al The Last of Us este că ar face clasicul accesibil mai multor oameni decât oricând.
„Dar mă gândesc că aceasta ar putea fi o oportunitate incredibilă pentru Naughty Dog de a reface jocul original în timp ce termină cu funcțiile de accesibilitate din The Last of Us Part 2”, a scris Ben Bayliss. „În acest fel, jucătorii cu dizabilități care au fost excluși de la a se bucura de jocul original, deoarece acesta este inaccesibil, vor putea să-l experimenteze fără ca aceste preocupări ca acesta să fie nejucat.”
https://twitter.com/CanIPlayThat/status/1534935546341883904
The Last of Us este o experiență cu adevărat fantastică și suntem de acord că este doar un lucru bun dacă mai mulți oameni decât oricând pot juca și se pot conecta cu unul dintre cele mai bune jocuri din ultimul deceniu. The Last of Us Part I pot extinde opțiunile extraordinare de accesibilitate vizuale, auditive și axate pe joc din The Last of Us Part II, permițând persoanelor cu dizabilități să se bucure de predecesorul său într-un mod care a fost pur și simplu imposibil cu 2013 original.
De exemplu, un mod de afișare cu contrast ridicat redă jocul într-un mod care face mai ușor pentru persoanele cu deficiențe de vedere să descopere ce obiecte sunt. Indiciile audio de traversare și de luptă și subtitrări extrem de personalizabile asigură că persoanele surde pot avea în continuare o idee clară despre tot ce se întâmplă în joc. Jucătorii ar putea chiar să personalizeze cât de multe daune suferă, cât de conștienți sunt inamicii în timpul stealth-ului, cât de puține sau comune sunt resursele și multe altele pentru a face jocul la fel de ușor sau atât de dur pe cât trebuie să fie.
Oferirea jucătorilor instrumentele pentru a face aceste modificări înseamnă că întreaga experiență va fi mai ușor de digerat pentru jucătorii de toate nivelurile de calificare. Aceste schimbări vor redefini experiența The Last of Us mai mult decât orice poveste și schimbare narativă. Dacă The Last Us Part I urmează aceste modificări, atunci le poate arăta dezvoltatorilor această accesibilitate opțiunile sunt la fel, dacă nu chiar mai importante, decât schimbările vizuale vaste în remake-urile mai moderne jocuri.
Cele mai importante schimbări
Povestea The Last of Us este atât de bine făcută încât remake-ul nu trebuie să se schimbe sau să se extindă prea mult pentru a fi în continuare uimitor. Imaginile erau deja grozave pe PS3 și PS4, așa că strălucirea remake-ului nu este la fel de impresionantă ca ceva de genul Final Fantasy VII Remake. Din această cauză, The Last of Us este un joc ciudat de refăcut, dar îl va face și un studiu de caz grozav care arată cum adăugarea de opțiuni de accesibilitate aduce beneficii remake-urilor.
În mod normal, remasterizările și remake-urile sunt judecate în funcție de cât de semnificative sunt îmbunătățirile vizuale. Dar suntem acum în punctul în care jocurile PS3 și PS4 care deja arătau grozav sunt refăcute și vizuale. schimbările nu sunt la fel de uimitoare cum au fost cândva când salturile de putere între generațiile de console erau mai mari semnificativ. Ca atare, se va concentra mai mult pe ajustările lor de joc.
Acesta nu este un concept complet străin pentru remasterizări și remake-uri de jocuri video. Multe jocuri retro dificile au funcții de derulare înapoi sau de salvare atunci când sunt relansate pe sistemele moderne. Acestea sunt opțiuni de accesibilitate care asigură că mai mulți oameni pot experimenta clasicii. Opțiunile de accesibilitate mai aprofundate vizuale, auditive și concentrate pe dificultăți The Last of Us Part II pe care dorim să le vedem în The Last of Us Part I sunt pur și simplu o versiune mai detaliată a acesteia.
Multe jocuri din generațiile PS3 și PS4 nu au opțiuni utile de accesibilitate. Este un domeniu extrem de benefic în care trebuie îmbunătățit, așa că este ceva la care dezvoltatorii ar trebui să fie atenți în timp ce refac jocurile din acele generații. Opțiunile de accesibilitate vor fi întotdeauna ceva care extinde acoperirea publicului unui joc video și va permite mai multor persoane să se bucure de jocuri fantastice. Ca atare, The Last of Us Part I oferă industriei jocurilor un moment pentru a regândi ce înseamnă cu adevărat refacerea jocurilor.
The Last of Us Part I va fi lansat pentru PS5 pe 2 septembrie.
Anunțul Call of Duty din 2022 avea să se pară mereu ciudat. Pe parcursul ultimului an, Activision Blizzard a fost analizată cu privire la acuzații oribile de hărțuire sexuală, a transformat Call of Duty: Warzone într-o mizerie eronată și umflată și a fost achiziționată de Microsoft. Dar nu mă așteptam ca dezvăluirea sa să fie atât de neglijentă.
Activision Blizzard a menționat anterior că Infinity Ward face un nou Call of Duty. Apoi, la ora 13.00. ET pe 11 februarie, site-urile web entuziaste Call of Duty și creatorii de conținut au postat asta Activision le-a spus că Modern Warfare 2 și o Warzone reproiectată cu un mod sandbox sunt pe drum. Nu a existat niciun cuvânt oficial despre aceste afirmații timp de aproximativ 15 minute, dar Activision le-a confirmat în cele din urmă... în notele de subsol ale unei postări pe blog. Dezvăluirea sa a lipsit de entuziasm, a fost confuză și a evitat cele mai mari întrebări legate de Activision Blizzard.
La șase săptămâni din 2022, acesta este doar cel mai recent exemplu al unui editor AAA care a anunțat un joc uriaș cu puțină fanfară. Dar de ce editorii AAA au renunțat la fast și circumstanțele dezvăluirilor lor de joc?
Activision vrea să știți că Call of Duty din 2022 este o continuare a Modern Warfare din 2019 și pe un motor nou.
Pentru fani
Anterior, un trailer, un comunicat de presă și informații detaliate despre ceea ce se puteau aștepta jucătorii au însoțit anunțurile jocului Call of Duty. În ultimii ani, s-a întâmplat chiar și în Call of Duty: Warzone! Nu am fost atât de norocoși de data aceasta și a trebuit să ne confruntăm cu o rafală de entuziaști și leakers care pretindeau că dețin informații noi despre joc, fără nicio modalitate bună de a-i verifica veridicitatea.
La începutul acestei săptămâni, se pare că a existat un apel în care Activision și Infinity Ward au dezvăluit noul informații despre acest joc, dar se pare că a fost frecventat aproape exclusiv de site-uri și conținut entuziast creatori. Chiar și cele mai importante site-uri de jocuri precum IGN și GameSpot nu păreau să fie la curent cu știrile dinainte.
Acest anunț a fost făcut de fani chiar înainte ca Activision să-l confirme. Pe baza acoperirii celor prezenți, nu se pare că creatorii de conținut și-au pus întrebări dificile despre statutul locului de muncă al Activision Blizzard, cum achiziția afectează aceste jocuri și raționamentul din spatele luării deciziilor de către Activision Blizzard (poate că au făcut-o și Activision a refuzat să comenteze, dar probabil că nu vom face niciodată stiu).
Anunțând acest lucru, Activision Blizzard ocolește nevoia de a răspunde la întrebări dificile despre starea actuală a companiei, primește presă gratuită de la fanii săi și trece înaintea scurgerilor, rapoartelor și zvonurilor care au apărut de la Microsoft achiziţie. Activision a creat o narațiune de dezvăluire în mare parte pozitivă -- dacă a fost lansată în mod ciudat - pentru noul Call of Duty, care nu are prea multă substanță.
Deși alte anunțuri din acest an nu s-au părut la fel de rău intenționate, le lipsea totuși un anumit fler la care ne-am așteptat.
Rockstar a anunțat Grand Theft Auto 6 în notele de subsol ale unei postări de blog din seria GTA. Respawn Entertainment a anunțat trei noi jocuri Star Wars, inclusiv o continuare a Star Wars Jedi: Fallen Order, printr-un tweet și un comunicat de presă, cu privire la detalii suplimentare. Chiar și Blizzard a făcut-o în urmă cu doar câteva săptămâni, cu o postare pe blogul jocului de supraviețuire care dezvăluie că jocul a numit jocul „neanunțat” în anunțul său. Niciunul dintre ei nu avea trailere (Crytek a reușit cu Crysis 4). Jocurile AAA sunt anunțate foarte devreme cu active și informații minime, făcând aceste dezvăluiri mult mai puțin impactante.
Acesta este singurul activ lansat de EA alături de anunțul său Respawn Entertainment Star Wars.
Pentru companie
După cum am discutat anterior, când Rockstar a anunțat GTA 6, aceste dezvăluiri nu sunt cu adevărat despre fani, ci despre investitori și potențiale angajări. Activision a discutat pentru prima dată despre Call of Duty din 2022 într-un raport privind rezultatele financiare. GTA 6, afacerea Respawn Star Wars și jocul de supraviețuire Blizzard au fost anunțate înaintea rapoartelor privind câștigurile de la companiile respective. Ultimii doi au fost legați de apelurile de recrutare pentru dezvoltatorii lor respectivi.
Industria jocurilor de noroc se află în mijlocul unei nebunii de achiziții, iar studiourile se luptă să recruteze talente mari. Anunțarea jocurilor video într-un mod nonșalant ajută la rezolvarea ambelor probleme. Jocurile care sunt aproape garantate că vor fi succese mulțumesc investitorilor actuali și atrag potențialii cumpărători. Între timp, unii dezvoltatori ar putea fi mai dispuși să renunțe la angajatorul lor actual și să lucreze pentru altcineva dacă știu exact la ce lucrează. Dacă unii fani sunt entuziasmați și nu pun întrebări dificile, acesta este doar un efect secundar pozitiv.
Acești editori pun strictul minim în dezvăluiri și obțin cele mai bune rezultate. Și dacă această strategie generează suficientă zgomot și continuă să funcționeze, aceasta ar putea deveni norma în afara evenimente precum E3 sau vitrine individuale precum Nintendo Directs, la care fanii se așteaptă să meargă dezvoltatorii de jocuri toți afară.
Nu sunt frustrat pentru că nu primesc dezvăluiri strălucitoare. Este faptul că toate aceste anunțuri par mai concentrate pe alimentarea prin picurare a cantității minime de informații, astfel încât studiourile pot crește profiturile, pot evita criticile și pot mulțumi investitorilor fără a împărtăși nimic din substanţă. Ca fan al jocurilor, asta face să-mi pese de proiecte mari care ar trebui să mă entuziasmeze.