Anunț clasic World of Warcraft
Am vorbit cu World of Warcraft producătorul executiv J. Allen Brack și designerul senior de jocuri Jeremy Feasel la Blizzcon 2017 despre complexitățile care readuc la viață o versiune veche de 13 ani a jocului și la ce pot aștepta jucătorii când vor Clasicul World of Warcraft este (re)născut.
Digital Trends: În timpul ceremoniei de deschidere a BlizzCon, ați spus că doriți WowClasic pentru a reproduce clasicul Wow experiență, dar nu experiența de lansare. Cum ajungi la acest echilibru?
Videoclipuri recomandate
Allen Brack: „Experiența de lansare” este un fel de glumă. Experiența de lansare nu este o experiență grozavă, așa că ne dorim ca experiența de joc să fie grozavă, cu cele din 2004-2005
Wow sisteme, dar trebuie să fie foarte stabil, să fie funcțional al serverului, să nu aibă multe cozi de server, nu? Toate facilitățile moderne pe care le avem în modern Wow.Deci, din punct de vedere al conținutului, va fi la fel?
Brack: Din punct de vedere al conținutului, va fi identic. Acum, „identic” are multe nuanțe, [totuși], pentru că WoW s-a schimbat mult în cei doi ani dintre lansare și Cruciadă Arzătoare. Unul dintre motivele pentru care vorbim despre acest lucru încă de la început este acela de a obține părerile comunității cu privire la direcția în care ar trebui să mergem pentru anumite lucruri.
WoW s-a schimbat foarte mult în cei doi ani dintre lansare și Cruciadă Arzătoare.
Un bun exemplu este U.B.E.R.S. — Turnul Roca Neagră de sus este o temniță care avea o versiune pentru 10 persoane și o versiune pentru 5 persoane. La un moment dat în dezvoltare, am renunțat la versiunea pentru 10 persoane. A fost decizia corectă? Vor o versiune pentru 10 persoane? Vor o versiune pentru 5 persoane? Acestea sunt tipurile de lucruri [pe care ne dăm seama].
Ați menționat că sunteți foarte devreme în procesul de dezvoltare și realizarea Wow Clasicul va dura ceva timp. Care sunt provocările [pentru a aduce vanilie Wow înapoi]?
Brack: De cele mai multe ori sunt doar provocări tehnice uriașe. Baza de date funcționează complet diferit astăzi decât la lansare. Modul în care funcționează efectiv serverele este complet diferit astăzi decât la lansare. Sistemele de operare sunt cu adevărat diferite - codul este cu adevărat diferit, așa că există doar o mulțime de provocări tehnice în care trebuie să găsim decizia corectă, durabilă și cea mai bună pentru a merge redirecţiona.
Evident că a existat o multa presiune din comunitate să facă acest lucru, mai ales după ce serverele private au fost închise. Ce sperați că va aduce acest lucru comunității?
Brack: Există mai multe motive pentru care facem asta. Cred că dorința comunității este cu siguranță unul dintre motivatorii primari. Cred că există și o dorință internă a angajaților Blizzard. Există o mulțime de oameni care au o mulțime de amintiri frumoase despre WoW Classic acum și au lucrat WoW Classic, sau și-ar fi dorit să fi putut lucra WoW Classic, și aceasta este o oportunitate pentru ei să facă și asta.
Jeremy Feasel: Există, de asemenea, dorința ca noi să păstrăm ceva. Nu puteți merge să jucați experiența clasică de calitate Blizzard [acum]. Doar că nu este ceva disponibil. Am dori să livrăm asta. Ne-am dori să avem o experiență de calitate Blizzard a jocului original.
Ce vor fi nostalgici jucătorii în WoW Classic?
Brack: Nu știu dacă există ceva de genul „acest lucru”. Cred că este pachetul total. Este pachetul, plus comunitatea. Dacă te gândești la modul în care funcționează tărâmurile astăzi. Modul în care este reputația jucătorului astăzi și facilitățile pe care le avem astăzi - acestea nu existau înainte.
Deci, dacă tipul tău a fost numit „Awesomesauce” și Awesomesauce a făcut ceva rău pe server, poate că Awesomesauce a primit o reputație proastă. Și acum poate că oamenii nu vor să se grupeze cu Awesomesauce, iar acum a fost ostracizat de comunitate. Nu știu dacă asta este neapărat bun sau rău, dar cu siguranță a fost un semn distinctiv al experienței clasice. Nu exista nicio modalitate de a trece cu ușurință de la un server la altul, așa că reputația ta a contat. Modul în care v-ați creat grupurile era [de asemenea] un proces foarte manual pe vremuri. Cred că asta e ceva ce oamenii își amintesc.
Wow nivelarea era mult mai dificilă pe vremuri. […] Obții montura ta epică la nivelul 60? Nici să nu te gândești la asta.
Feasel: Cred că unele dintre lucrurile pe care oamenii le amintesc despre clasic Wow nivelarea era mult mai dificilă pe vremuri. Dacă ai coborât în Moonbrook, probabil că vei muri. A fost nevoie de o cantitate semnificativă de muncă pentru a obține montura la nivelul 40. Și să-ți iei montura epică la nivelul 60? Nici să nu te gândești la asta.
Pentru mine, acestea sunt lucruri de care îmi amintesc cu drag. Întreaga lume se simte cu adevărat mare și cu adevărat cărnoasă, și nu a putut să fugă de un tip pe o montură și să fie uluită de acel tip anume care a primit acea montură epică. Cred că acesta este ceva la care jucătorii s-au gândit mereu: acea idee de a reseta ceasul și de a ajunge să devin acel tip minunat care a avut mechanostrider alb rapid când nimeni altcineva nu a făcut-o. Aceasta este oportunitatea ta de a fi din nou acel tip! [Sau], poate a trecut pe lângă tine pentru că ai intrat Wow la două săptămâni după ce prietenii tăi au început și nu ai reușit niciodată să ajungi acolo. Aceasta este o altă oportunitate de a face asta. Pentru mine, mi se pare una dintre cele mai minunate părți ale acestui lucru.
Cred că vom vedea o cantitate imensă de feedback despre lucruri precum cât de mult durează până la nivel și unde sunt acele puncte de pericol și cum Murlocii sunt nebuni. Abia aștept să aud din nou ce simt jucătorii despre toate aceste concepte.
World of Warcraft Classic este în curs de dezvoltare. Blizzard nu a stabilit o dată de lansare. Acest interviu a fost editat și condensat pentru claritate.
Recomandările editorilor
- Un an mai târziu, nesfârșitul MMO din Lumea Nouă este bine
- Blizzard și NetEase au anulat un MMO mobil Warcraft
- World of Warcraft va uni în sfârșit Alianța și Hoarda
- DLC-ul The Witch Queen de la Destiny 2 va aduce Gjallarhorn înapoi în februarie
- Dezvoltarea World of Warcraft a fost întreruptă pe fondul procesului de hărțuire Activision-Blizzard
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.