L-am întâlnit pe Jim Brown de la Epic Games într-o cabină mare – înălțată deasupra podelei aglomerate și zgomotoase GDC. El radiază. „O să fii entuziasmat când vei vedea chestia asta”, îmi spune el. „Este cu adevărat special.”
Ca serie, Unreal Tournament a fost întotdeauna condus de o comunitate dedicată de moderi și fani. Atunci pare potrivit ca Epic să inaugureze ceea ce pretinde că este o nouă eră a dezvoltării jocurilor prin democratizarea totul. Instrumentele de dezvoltare Unreal Engine 4 ale companiei, care au renunțat la taxele inițiale scumpe pentru abonamente în 2014, sunt acum gratuite pentru ca oamenii să le încerce. Acesta este cu siguranță un pas neașteptat. Și având în vedere abordarea deschisă a studioului, condusă de comunitate, pentru a crea următorul turneu Unreal, este de-a dreptul ridicol.
Videoclipuri recomandate
Într-o epocă în care mulți creatori apelează la platforme de crowdsource pentru finanțare, Epic aplică aceeași gândire la recrutare. Toți fanii interesați au capacitatea de a urmări progresul și de a împărtăși propriile idei despre joc - care, odată terminat, nu va costa nimic și nu va include microtranzacții — de la companie site-ul web. Utilizatorii Unreal Engine pot chiar să trimită cod pentru ca echipa de bază să îl examineze. Anterior, acest tip de contribuție necesita un abonament Unreal. Dar abonamentele nu mai există.
Legate de
- Puteți obține un Steam Deck cu o reducere de 20% chiar acum în timpul reducerii de vară Steam
- Trebuie să încercați aceste două demonstrații de joc de alpinism în timpul Steam Next Fest
- Noul mod de clasare al Fortnite este grozav, cu excepția cazului în care ești fan Zero Build
„Am fost îngrijorați la început”, spune Brown. „Nu aveam idee dacă va funcționa, dar acum nu ne putem imagina altfel.”
Ca parte a angajamentului Epic față de transparență, studioul a postat fiecare modificare adusă codului jocului pe Github – un site care este în esență o Wikipedia pentru programatori. Înseamnă că oricine poate să apuce codul și să se încurce cu el pentru a testa idei sau mecanisme noi. „Acesta a fost un pas cu adevărat important pentru noi”, explică Brown. „Este o întoarcere la rădăcinile noastre. Cei mai mulți dintre angajații noștri și-au început jocurile făcând modificări în Unreal, iar acum le-am oferit oportunitatea de a ajuta [alți fani] să creeze următorul nostru joc.”
Brown consideră că aceasta este cea mai bună mișcare în viitor. Turneul Ireal 3 nu a reușit să se ridice la înălțimea așteptărilor audienței, dar a învățat echipa că dezvoltarea este experimentală și experiențială. Noile idei pot fi testate și studiate cu feedback din partea comunității. Mecanismele care nu funcționează sau care pur și simplu nu sunt distractive sunt lăsate în urmă, distilând produsul final în ceva frumos. Optimismul lui Brown este contagios, dar este greu să nu fii sceptic. Specialiștii în marketing și PR-ul le place să spună prostii optimiste despre cum totul se schimbă și se îmbunătățește mereu. Acestea sunt mesaje fin concepute și reglate, făcute pentru a construi hype-ul extrem de important.
Când i-am spus despre scepticismul meu, el a spus: „Doar joacă-te. O să știi ce vreau să spun.”
Eram năucit.
Turneu ireal, cel nou, adică reînvie din cele mai bune părți ale shooter-urilor anilor 1990. Viteza necruțătoare, nesocotirea completă pentru realism sau reținere și ilaritatea nediluată de a-ți urmări inamicii explodând în milioane de bucăți mici și de carne când îi ucizi. Uitasem cât de satisfăcător ar putea fi să mă mișc fără probleme printr-un mediu la viteze incredibil de mari, tot timpul evitând și trăgând cu arme ciudate, fantastice.
Este o experiență neobișnuită pe care puțini trăgători moderni încep să o abordeze. Titanfall avea o stăpânire solidă a sistemelor de mișcare, dându-mi un sentiment de putere și control asupra mediului meu, dar Ireal este un animal cu totul diferit. Este receptiv și pur într-un mod uimitor de unic. Cu toate ridicolitățile sale, este tangibil doar pentru că este al naibii de confortabil.
Comunitatea a creat câteva tutoriale pentru a preda noilor veniți unele dintre conceptele mai complexe - cum ar fi eschivarea pantelor. S-ar putea să nu sune prea mult, dar acest ajutor suplimentar este imens. Nu jucasem niciunul dintre jocurile Unreal mai vechi de ceva timp și chiar și cu reîmprospătarea, tot murim la fiecare patru sau cinci secunde. Totuși, aceasta nu este o problemă atât de mare pe cât ar părea inițial. Reaparițiile sunt aproape instantanee, așa că nu am simțit niciodată că pierd vreo acțiune.
Această distincție este importantă, deoarece moartea este atât de costisitoare pentru mulți dintre trăgătorii militari de astăzi. Câteva secunde pentru a apărea, încă câteva pentru a-ți găsi arma și apoi un minut sau mai mult pentru a reveni în adâncul lucrurilor. Unreal, deși încă era foarte devreme, s-a mulțumit perfect să mă lase să încerc, să încurc, să reapar și să încerc din nou aproape imediat. Este o abordare diferită a multiplayerului și a relației pe care o construiește cu jucătorii săi. Acolo unde Call of Duty pedepsește, Unreal este jovial. Vrea să râzi și să te distrezi. Frustrarea din cauza greșelilor minore nu există cu adevărat, pentru că întotdeauna primești o privire rapidă asupra propriului tău corp care explodează într-o mizerie sângeroasă. Asta ajută la eliminarea avantajului.
Epic a făcut ceva cu adevărat special aici. Luând tendințele recente de finanțare publică și jocuri cu acces timpuriu la extremele lor logice, echipa Unreal își dorește ca jucătorii să facă parte din joc de la început până la sfârșit. Până acum rezultatele vorbesc de la sine. Jim Brown și restul oamenilor de la Epic îl îndrumă, dar numai cu ghionturi ușoare pentru a se asigura că rezultatul iese în cele din urmă arătând și simțindu-se ca Ireal. Pentru mulți, aceasta ar fi o decizie extraordinar de riscantă. Dar Brown crede că are foarte mult sens.
„Vechiul nostru model de afaceri însemna că vom fi în dezvoltare ani de zile, perfecționând și creând ceva ce credeam că a jucat bine. Asta pur și simplu nu mai are sens. Avem mii de teste de joc și putem avea QA de la bun început. Asta ne ține mai aproape de fanii noștri, mai aproape de oamenii pe care încercăm să-i servim. Totul tine de comunitate. Dacă nu le avem, suntem pierduți.”
Recomandările editorilor
- Puteți obține o lună de Xbox Game Pass pentru 1 USD chiar acum
- Nu poți mângâia câinele în Pikmin 4, dar poți să-l îmbunătățești
- Cum vă pot ajuta jocurile video de fitness să vă îmbunătățiți bunăstarea mentală
- Puteți obține Death Stranding gratuit chiar acum pe PC. Iată cum
- Puteți sta pe un scaun Porsche (de jocuri) în fiecare zi pentru 2.500 USD
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.