Prima dintre acestea a fost dezvăluită în trailerul de lansare pentru Travis lovește din nou. Travis și rivalul său, Badman, sunt absorbiți de Death Drive Mk-II, o consolă de jocuri futuristă făcută din oase. Așa cum am spus - Fără eroi este bizar.
Ne-am întâlnit cu directorul jocului, Goichi „Suda51” Suda, pentru a ne ajuta să ne ghidăm prin ciudateniile caracteristice noului joc și pentru a ne oferi o gustare a ceea ce ne putem aștepta de la viitor. Nintendo Switch exclusiv, Travis lovește din nou.
Travis Strikes Again are loc la șapte ani după evenimentele din Fără eroi 2. Acea’este o perioadă îngrozitor de lungă. O să aflăm ce a făcut Travis?
Pe măsură ce parcurgeți jocul, veți primi tot felul de lucruri explicate despre timpul dintre ultimul
No Mai mulți eroi joc și acesta — dar lucrurile vor fi explicate treptat.Travis și Badman sunt absorbiți de Death Drive Mk-II și trebuie să lupte pentru a ieși, prin Travis’ colecție de jocuri video. Înseamnă asta’nu va fi un joc de acțiune la persoana a treia ca titlurile anterioare?
Este începutul unei noi aventuri pentru Travis, există șase jocuri în joc în care va intra – și vei putea încerca un tip de joc complet diferit pentru fiecare.
„Am decis să-l facem mult mai compact decât ceva ca Zelda.”
Fără eroi a fost un joc de acțiune cu sabie, așa că pentru acest titlu, am vrut să încorporăm diferite tipuri de joc. Pe lângă jocul cu sabia din jocurile originale, ne-am dorit să avem aceste jocuri noi care au moduri caracteristice și unice de a juca cu noile controlere Joy-Con.
Deci, pentru cele șase jocuri din interior Travis lovește din nou, ne asigurăm că fiecare joc va avea propria sa aromă unică, propriul său vibe. Nu doar modul în care arată jocurile, ci și felul în care se joacă, va fi diferit.
Dacă fiecare joc din cadrul jocului este diferit, controalele se vor schimba de la un joc la altul?
Pentru un joc cu adevărat de bază, controalele de bază vor fi aceleași între fiecare joc. În ceea ce privește controalele fizice reale, acestea nu se vor schimba prea mult între jocuri.
Originalul Fără eroi a încorporat Nintendo Wii’e unică Controler „nunchuck” în multe moduri diferite, pentru lupte cu sabia și mișcări de luptă. Voi Travis lovește din nou faceți ceva similar cu Joy-Con-urile Switch-ului?
Un fel de provocare pe care o asumăm de această dată este, știți, cu Intrerupator, există două controlere. facem [Travis lovește din nou] poate fi jucat cu un singur controler.
Unul dintre principalele motive pentru care am decis să-l facem jucabil cu un singur controler este în speranța că vom primi un apel de la Smash Bros spunând: „Hei, să-l punem pe Travis în joc”. Chiar sperăm la asta. Așteptăm cu adevărat invitația în orice zi.
Dacă Travis lovește din nou poate fi jucat cu un singur controler, înseamnă asta’va fi un joc multiplayer, cu cooperare?
Încă nu putem vorbi despre asta, dar aceasta este o întrebare ascuțită.
Fără eroi a fost un joc uriaș pentru Nintendo Wii, dar nu a apărut niciodată pe Wii U. Cum ai decis să faci acest joc pentru Switch?
Înainte de a fi Switch-ul, când a fost prima dată doar Nintendo NX, am încercat singur consola. Atunci am decis că trebuie să fac un alt joc Travis pentru această consolă.
Cum a fost dezvoltarea pentru Nintendo Switch? Aceasta’este o consolă destul de unică.
Un lucru pe care l-am simțit ca o temă de-a lungul întregului proces de dezvoltare a fost - deoarece lansăm jocul pe Switch, Switch-ul are [Zelda: Breath of the Wild], care este un joc foarte grozav.
„Am vrut să mă întorc la un stil mai independent de dezvoltare a jocurilor.”
Este un joc de nivel super înalt, practic un joc perfect realizat. Am simțit că multe dintre jocurile care vin după Zelda ar fi un răspuns pentru Zelda. Deci, a trebuit să iau în considerare asta.
Dacă jocul meu va fi pe aceeași platformă cu Zelda, ce voi face? Voi face ceva asemănător cu Zelda, sau ceva complet diferit, cum voi răspunde la întrebarea Zelda? Acesta este un lucru care a fost un fel de temă pe parcursul dezvoltării, propria mea temă personală.
Zelda a avut un impact destul de profund asupra modului în care tu și Fabricarea Lăcustelor abordat Travis lovește din nou?
Simt că, deoarece Zelda este un joc cu adevărat de nivel înalt, ca un fel de răspuns la asta, în loc să construiască noul Fără eroi la această scară, am vrut să mă întorc la un stil mai independent de dezvoltare a jocului.
Grasshopper a făcut jocuri la scară largă de mulți ani și vedem că toate aceste jocuri noi sunt realizate la scară independentă cu echipe de mai puțin de 10 persoane.
În loc să facem un joc cu adevărat uriaș cu o echipă uriașă, am decis să-l facem mult mai compact decât ceva ca Zelda. Așa că din nou, în loc să ne confruntăm cu Zelda făcând un joc la aceeași scară, am decis să mergem în direcția opusă, să creăm ceva complet, dar mai compact și cu adevărat personal.
A fost reconfortant să faci un pas departe de dezvoltarea jocurilor la scară largă și să lucrezi din nou cu o echipă mai mică?
Când faci un joc cu o echipă foarte mare, practic cu cât echipa este mai mare, cu atât mai mult trebuie să te bazezi pe specialiști cu adevărat specifici. Puteți delega mult mai multă muncă în cadrul echipei, dar asta înseamnă, de asemenea, că munca pe care o poate face fiecare persoană este limitată.
Modul în care obișnuiam să facem jocuri pe vremuri la Grasshopper era, în loc ca toată lumea să aibă un rol specializat, totul ar fi cumva sângera împreună. Cu cât echipa este mai mică, ca în majoritatea jocurilor indie, cu atât mai multe responsabilități are fiecare persoană de asemenea, fiecare persoană poate contribui mai mult și poate experimenta mai multe aspecte ale jocului dezvoltare.
Fiecare persoană are mai multă responsabilitate, dar are și mult mai mult de contribuit.
Nu doar că am vrut să mă întorc la rădăcinile mele ca creator indie, dar am vrut și să ofer membrilor personalului mai tineri o astfel de experiență de cooperare. Aceasta a fost într-adevăr o parte importantă a procesului de dezvoltare aici, asigurându-vă că toată lumea poate obține experiență cu diferite lucruri pe care ar putea să nu le fi atins înainte.
Cu jocurile indie, avem echipe mult mai mici și fiecare persoană are mai multă responsabilitate, dar are și mult mai mult de contribuit. Mi-am dorit ca fiecare persoană să poată pune cât mai mult din sine în joc.
—
Travis lovește din nou este în prezent în dezvoltare pentru Nintendo Switch. Va fi lansat cândva în 2018.
Recomandările editorilor
- No More Heroes 3 va fi ultimul joc din serie, spune SUDA51