Satul Resident Evil se lansează astăzi în Mac App Store și a fost o călătorie lungă până aici.
Cuprins
- Performanţă
- Upscaling MetalFX
- HDR strălucește pe MacBook Pro
- Mai multe jocuri va rog
Încă de la lansarea lui M1 Pro și M1 Max în MacBook Pro anul trecut, cu toții ne-am întrebat dacă jocurile Mac era pe cale să revină cu adevărat. Ecrane HDR, ecrane de 120 Hz, performanță excelentă a GPU și chiar tehnologia de upscaling MetalFX de la Apple? Sunt toate ingredientele de care ai nevoie pentru o experiență solidă de joc. Singurul lucru care lipsea erau jocurile și cu Satul Resident Evil, am primit în sfârșit un gust din viitorul jocurilor Mac.
Performanţă
Am testat Satul Resident Evil pe un MacBook Pro de 16 inchi cu M1 Pro și 32 GB de RAM. Pentru aceste specificații, Apple a recomandat să joc în 1080p cu presetarea „Echilibrat” – așa că am început de acolo. Desigur, Apple a spus lumii că jocul Satul Resident Evil pe o MacBook Air a fost și posibil, dar voi reveni la asta mai târziu.
Videoclipuri recomandate
Deocamdată, am jucat scenele de deschidere ale jocului, văzând cum hardware-ul ar putea gestiona grafica. M1 Pro s-a descurcat la fel ca un laptop de gaming entry-level. La 1080p echilibrat, MacBook-ul meu a avut o medie de aproximativ 60 de fps (cadre pe secundă) în cea mai mare parte a jocului. Satul Resident Evil nu este un joc prea solicitant, deși GPU-ul recomandat este un GTX 1070. Desigur, ratele de cadre vor varia de la o scenă la alta și au existat momente în care ratele de cadre au scăzut sub 60 fps. Dar hei, este destul de aproape de tipul de RTX 3050 Ti-powered laptop de gaming. Doar asta este destul de impresionant ca o comparație.
Adevăratul miracol este modul în care MacBook Pro gestionează căldura. Pe tot parcursul, MacBook Pro a rămas aproape complet tăcut, fanii săi abia se învârteau. Șasiul s-a încălzit, desigur, dar tastatura și suporturile pentru încheietură rămân confortabile. Este într-o ligă diferită în comparație cu ceva de genul Razer Blade 15. Acesta este standard pentru MacBook Pro, dar este incredibil de văzut cu un joc AAA care rulează pe el.
Desigur, există loc pentru mai multe cu MacBook Pro. Are o rată de reîmprospătare de 120 Hz și un ecran de înaltă rezoluție, până la urmă. Și aici intervine tehnologia de upscaling MetalFX de la Apple - cel puțin, în teorie.
Upscaling MetalFX
În zilele noastre, tehnologia de upscaling folosită de Nvidia, AMD și chiar Intel este la fel de importantă ca și performanța brută a GPU-urilor în sine. Acest lucru este și mai adevărat pe laptopuri sau PC-uri de calitate inferioară, de la care încercați să obțineți fiecare cadru suplimentar posibil. Aceste caracteristici de upscaling permit upscaling-ului MetalFX să fie propria versiune Apple a acestui lucru, desigur, și aceasta este prima noastră privire când vedem ce poate face. Veți găsi setarea chiar lângă setările grafice din meniu și vi se oferă trei opțiuni: Dezactivat, Calitate și Performanță.
Acest lucru este similar cu ceea ce obțineți în alte funcții de upscaling, cum ar fi AMD FSR și Nvidia DLSS.
Cu MetalFX, totuși, setarea Performanței are ca rezultat o scădere serioasă a calității. Pare să fie și mai vizibil la rezoluții mai mici, ceea ce este regretabil. tu cu siguranță poate sa jucați așa, mai ales dacă aveți, de exemplu, un MacBook Air. În acest caz, ar putea fi necesar. Dar în cazul redării pe ceva asemănător unui M1 Pro, compromisul de performanță de 10-15 fps nu pare să merite. Texturile și marginile par supraascuțite într-un grad neplăcut. Chiar strică întreaga vibrație a jocului, care se bazează atât de mult pe atmosferă pentru a crea tensiune și sperie.
În fotografia de mai jos, veți vedea texturi ciudate pe acoperișul clădirii înzăpezite, împreună cu niște membre foarte dezordonate de copac chiar deasupra acesteia. Nu este un aspect bun.
Modul Calitate, totuși, este o altă poveste. Oferă o abordare mai echilibrată pentru îmbunătățirea ratelor de cadre fără o scădere prea mare a calității. Din nou, adaugă încă 10 până la 15 fps, deseori depășind ratele de cadre cu mult peste 60 de fps pentru un joc mult mai fluid, care folosește rata de reîmprospătare mai mare.
voi fi sincer. Când vine vorba de experiența jocului în sine cu M1 Pro, m-am trezit să prefer modul „Prioritizare performanță” în loc de utilizarea MetalFX. Obiectele aflate la distanță tind să pară puțin pătate sau neclare, nu spre deosebire de versiunile inițiale ale FSR sau DLSS. Nu este un loc rău pentru a începe, dar nu este destul de potrivit cu versiunile ulterioare ale vreuneia dintre aceste platforme de upscaling.
HDR strălucește pe MacBook Pro
Cel mai uimitor lucru despre joc Satul Resident Evil pe un MacBook Pro nu a fost de fapt performanță. Era HDR. MacBook Pro (16 inchi) are unul dintre afișajele „XDR” de la Apple, un panou mini-LED care este mai bun decât orice alt afișaj pentru laptop de gaming. Asta pentru că mini-LED-urile care pot obține atât de strălucitoare sunt încă destul de neobișnuite în lumea laptopurilor pentru jocuri. Și în multe privințe, nu există un joc mai bun de jucat în HDR decât Satul Resident Evil.
Activează HDR și off schimbă drastic aspectul jocului. Umbrele cresc în colțurile camerei, lumina se împrăștie într-un mod diferit și totul adaugă la un sentiment și mai înfiorător de groază întregului joc. Dar, cu o mie de nits de luminozitate maximă la dispoziția acestui joc, scenele prind cu adevărat viață. Este greu de descris doar cu cuvinte cât de mare face diferența HDR adevărat, și din cauza lipsei de monitoare HDR pentru PC disponibile (și la prețuri accesibile)., prea puțini dintre jucătorii de pe computer au experimentat-o de fapt așa.
Dar clar, Satul Resident Evil în HDR este modalitatea ideală de a juca jocul și, în mod ciudat, MacBook Pro ar putea fi cea mai bună experiență de laptop pe care o puteți obține cu el.
Mai multe jocuri va rog
Satul Resident Evil este un început excelent pentru această nouă eră a jocurilor pentru Mac. Este o vitrină fantastică pentru performanța și afișarea MacBook Pro. MetalFX Upscaling a început decent, chiar dacă încă nu este grozav. Stralucirea unica a hardware-ului MacBook Pro (14-inch sau 16-inch) este ceea ce face totul posibil. De la șasiul liniștit și rece în timp ce se joacă până la difuzoare, este o experiență de joc care nici măcar nu poate fi replicată pe un laptop dedicat pentru jocuri. Oricât de ciudat sună, este adevărat.
Desigur, acesta este doar începutul și doar timpul va spune cât de serios este Apple cu privire la transformarea Mac într-o platformă de jocuri AAA. În acest moment, biblioteca de titluri disponibile este dureros de mică.
Încă, Satul Resident Evil m-a încântat de perspectiva de mai mult - și asta nu este ceva ce am putut spune despre jocurile Mac de mulți, mulți ani.
Recomandările editorilor
- Cele mai bune jocuri din 2023 de până acum: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 și multe altele
- Resident Evil 4 arată că un remake nu trebuie să fie complet fidel
- Nu începeți remake-ul Resident Evil 4 înainte de a juca aceste 5 jocuri
- Gama de lansare a PlayStation VR2 include mai mult decât Horizon Call of the Mountain
- De ce MacBook Pro este laptopul de gaming perfect pentru mine