Final Fantasy XVIeste un salt înainte pentru seria RPG de lungă durată în câteva moduri foarte evidente, cel mai evident mod în care realizează acest lucru prin lupta sa fantastică în timp real, ceea ce face din aventura cea mai bună acțiune pură a Final Fantasy joc până în prezent. Apoi sunt luptele sale cinematografice Eikon, care oferă spectacol la un nivel pe care am visat de mult să-l vedem într-un joc video. Cu toate acestea, unele dintre cele mai impresionante inovații ale sale sunt cele pe care nu le puteți vedea de fapt. Mai degrabă, va trebui să asculți cu atenție.
In fata Final Fantasy XVILa lansarea lui, am vorbit cu compozitorul de seriale Masayoshi Soken despre munca sa la proiect. În timp ce am vorbit puțin despre scorul său excelent, Soken a fost cel mai dornic să împărtășească detalii despre noua tehnologie de sunet care a fost creată pentru cel RPG de acțiune. S-ar putea să nu observi în timp ce joci, dar Final Fantasy XVI ridică ștacheta audio pentru jocurile video în moduri care s-ar putea transfera în curând și în alte titluri Square Enix.
Videoclipuri recomandate
Inovație audio
Într-o panou muzical înaintea Final Fantasy XVIla lansarea lui, Soken a împărtășit un pic despre noua tehnologie de sunet care alimentează jocul. Prima inovație majoră pe care a evidențiat-o a fost noua abordare a RPG-ului de acțiune asupra muzicii interactive, un sistem menit să facă coloana sonoră mai reactivă și mai dinamică în lupte. Mai degrabă decât să difuzeze muzică în buclă în timpul luptei, Soken folosește magia audio pentru a trece fără probleme între diferitele secțiuni ale scorului, indiferent de cât timp îi ia unui jucător să treacă prin luptă. Totul până la poziția finală a lui Clive se va sincroniza în mod natural cu muzica în fiecare luptă.
„Indiferent care este stilul de joc al jucătorului – indiferent dacă sunt foarte buni la jocurile de acțiune sau dacă nu sunt, și le ia mai mult timp. faceți anumite tipuri de bătălii – ambii acești jucători vor primi același tip de experiență de sunet și muzică”, a spus Soken pentru Digital. Tendințe.
Deși aceasta este o realizare, unele dintre tehnologia audio mai subtilă construită de Soken și echipa sa sunt și mai impresionante. Prima vine în abordarea jocului cu privire la reverb. În loc să creeze doar efecte sonore și să le aplice niște filtre de reverb în consecință, echipa a construit de fapt un sistem de bază care aplică reverb unui sunet în timp real, în funcție de mediu jucătorii sunt în.
„În timp real, vom avea un sunet care sări de pe un obiect. Se uită la materialul acelui obiect și la distanța acelui obiect”, spune Soken. „Totul în timp real, calculează reverb și modifică reverb în funcție de distanța și materialul respectiv.”
Acesta nu este singurul sistem automat de creare a sunetului prezent în Final Fantasy XVI. Soken ar aprofunda și mai mult în ceea ce se întâmplă sub capotă atunci când menționează un nou sistem în care jocul generează de fapt efecte sonore din mers, care sunt construite în jurul mișcării unui personaj. Soken spune că sistemul a fost o necesitate din cauza cât de „realistă și rafinată” este cinematica jocului. Efectuarea creării audio manuale pentru toate aceste secvențe ar fi „echivalent cu producerea sunetelor Foley pentru zeci de filme simultan”, potrivit Soken.
Compune și creează automat sunete Foley...
Nu am putut să-mi înțeleg ideea când Soken mi-a descris-o pentru prima dată în persoană, dar mi-a dat o explicație mult mai detaliată într-un e-mail după conversația noastră.
„Pentru a evita nevoia de a petrece atât de mult timp în producție, am implementat un sistem în care acesta monitoare mișcările personajelor (în special mișcările osoase/scheletice) în timp real și, pe baza rezultatelor analizei mișcării, compune și creează automat sunetele Foley adecvate mișcării, precum și emite automat sunetele în real timp”, spune Soken. „Acest sistem nu se aplică tuturor sunetelor Foley, dar în afară de caracterul controlabil, se aplică și NPC-urilor și petrecerilor. membri și chiar în acțiuni de luptă, nu doar scenele de filmare, contribuind enorm la reducerea costurilor cu forța de muncă ale sunetului producție.”
În timp ce toate aceste trei sisteme au fost construite pentru Final Fantasy XVI, Soken spune că speranța este că vor fi implementate în celelalte jocuri Square Enix de acum înainte. Acestea sunt menite să fie inovații audio partajate care împing întregul peisaj al jocurilor video înainte, găsind noi modalități de a obține un realism mai mare și de a menține imersiunea prin audio. S-ar putea foarte bine să fie Final Fantasy XVIadevărata moștenire de durată a lui peste 10 ani.
Final Fantasy XVI este afară acum PS5.
Recomandările editorilor
- Urmăriți Final Fantasy XVI cu aceste 6 oferte de jocuri Square Enix în Prime Day
- Crearea lui Clive: Creatorii Final Fantasy XVI dezvăluie detaliile din spatele eroului său
- Final Fantasy 7 Rebirth este atât de mare încât apare pe două discuri
- Cele mai interesante trailere PlayStation Showcase pe care nu ar trebui să le ratați
- Primele 3 ore ale lui Final Fantasy XVI joacă ca un Last of Us de mare fantezie
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.