MakeVR este aici pentru a rula curba de învățare pentru software-ul de modelare 3D

Datorită apariției imprimării 3D, ușile creativității au fost larg deschise. În zilele noastre, oricine are 200 de dolari de rezervă poate pune mâna pe o mașină care le permite să fabrice aproape orice obiect pe care și-ar putea dori vreodată.

Dar există încă o barieră mare între a avea o idee în cap și transformarea acelei idei într-un obiect tangibil: software-ul de modelare 3D.

Problema este că practic toate programele CAD 3D (deschiere asistată de calculator) au o curbă de învățare destul de abruptă. Indiferent dacă utilizați un instrument gratuit precum Blender sau un program profesional scump precum AutoCad sau Solidworks, este nevoie de o cantitate suficientă de abilități tehnice pentru a crea ceva dincolo de cele mai elementare forme.

Legate de

  • Doodle-urile devin artă în realitate augmentată cu noul instrument Snapchat 3D Paint
  • „Refabricatorul” NASA le permite astronauților să recicleze instrumentele imprimate 3D pentru a crea altele noi
  • Laptopul ZSpace aduce educație la viață cu propria sa tehnologie 3D

Este deosebit de dificil dacă nu aveți experiență anterioară în CAD sau modelare 3D. Fără o fundație pe care să construiți, a afla cum să efectuați o sarcină aparent simplă (de exemplu, tăierea unei gauri cilindrice în ceva) necesită adesea vizionarea de ore în șir de videoclipuri tutoriale.

Startup-ul Sixense din California și-a propus misiunea de a doborî această barieră.

„Am vrut să democratizăm modelarea 3D”

„Am vrut să democratizăm modelarea 3D”, a declarat pentru Digital Trends directorul de dezvoltare a afacerilor al companiei, Steve Hansted. „Scopul nostru a fost să oferim oricui, indiferent de vârstă sau nivel de experiență, oportunitatea de a intra într-un motor CAD profesionist de modelare solidă și de a construi geometrie – cu o curbă de învățare foarte mică.”

Fructul acestei eforturi este un program numit MakeVR - o platformă de modelare 3D care, spre deosebire de majoritatea software-ului CAD, nu este rulată într-un mediu desktop tradițional. În schimb, utilizatorii accesează și utilizează software-ul prin intermediul HTC Vive platformă de realitate virtuală.

Deoarece mai mulți oameni dețin PC-uri decât propriile configurații de realitate virtuală la scară de cameră, este posibil ca utilizarea exclusivă a VR ar putea pune MakeVR la un pic. dezavantaj din punct de vedere al afacerii, dar din punct de vedere creativ, operarea în VR oferă MakeVR o serie de avantaje.

„Diferența dintre acesta și mai multe programe de modelare tradiționale este că [MakeVR] este mai mult tactil”, a spus Patrick Daniels, un designer și modelator independent care a trecut la sediul DT pentru a prelua software-ul pentru o învârtire. „Aveți conștientizare spațială cu asta, în timp ce dacă stau cu mouse-ul și tastatura, în general mă uit doar la un model. Dar mă puteam vedea lucrând pe medii întregi cu acest software”, a explicat el.

Asta e magia. În loc să modelați într-un mediu limitat, bidimensional pe monitor, MakeVR permite utilizatorilor să se cufunde pe deplin într-un spațiu creativ virtual și să manipuleze obiecte folosind două mâini - la fel cum ați face-o dacă ați lucra cu materiale solide în lumea reală. După cum a spus Daniels atât de elocvent, „se potrivește bine în creierul tău”.

„Se potrivește bine în creierul tău”

Totuși, ceea ce este cel mai interesant este că acesta este doar începutul. MakeVR s-a lansat pe Viveport în urmă cu câteva săptămâni, dar Hansted spune că proiectul nu s-a încheiat.

„MakeVR va fi ceva care evoluează continuu”, a explicat el. „În acest moment, ne referim la aceasta ca „modelare avansată în formă liberă”. Aveți acces la suita de instrumente booleene a motorului CAD și la câteva alte lucruri. Dar sunt multe altele pe care nu le-am deblocat în prima versiune. De unde mergem de aici este să adăugăm instrumente pentru lucruri precum alinierea de precizie, colaborarea, fizica - și în cele din urmă deblocarea a câte instrumente din motorul CAD de bază al MakeVR sunt rezonabile de pus într-un mediu VR și sunt dorite de către utilizatori.”

Odată ce ați văzut software-ul la lucru, este greu să vă împiedicați imaginația să nu ruleze. Imprimarea 3D este locul unde MakeVR se simte cel mai bine în acest moment, dar într-un viitor nu atât de îndepărtat, tehnologia ar putea fi extinsă cu ușurință în alte domenii, de exemplu, proiectarea jocurilor.

Imaginați-vă cinci dezvoltatori din întreaga lume care lucrează la diferite aspecte ale unui proiect în aceeași cameră virtuală. Unul ar putea lucra la clădiri, în timp ce altul lucrează la designul personajelor, iar altul la cer și mediul înconjurător. Toate acestea ar putea fi realizate virtual, în colaborare, într-un spațiu 3D în care este cufundat fiecare utilizator. Așa ceva ar putea avea un impact uriaș asupra dezvoltării jocului.

Nu faceți greșeli; MakeVR este viitorul.

Recomandările editorilor

  • Fildeșul imprimat 3D este aici și ar putea schimba jocul pentru conservarea faunei sălbatice
  • Campania Kickstarter își propune să ajute la crearea de habitate spațiale imprimate 3D pentru Marte
  • Oamenii de știință creează o modalitate de a face țesuturi imprimate 3D mai respirabile
  • Fotografiile 3D de pe Facebook ies din fluxul de știri, nu sunt necesari ochelari
  • Profitați la maximum de compost transformându-l în filament de imprimare 3D

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.