Din păcate, asta înseamnă că jocul tău va arăta ca o mizerie fierbinte, toate marginile zimțate și texturi neclare. Găsirea unui echilibru între performanță și estetică este întotdeauna dificilă, mai ales în cazul jocurilor solicitante precum Efectul de masă: Andromeda .
Videoclipuri recomandate
Deci, am continuat și am testat fiecare setare individuală Efect de masă, pentru a determina care dintre ele au cel mai mare impact asupra performanței tale și asupra modului în care arată jocul tău în general. Indiferent dacă sunteți un jucător experimentat pe PC care dorește să profite la maximum de un computer vechi, sau un nou venit care dorește să descifreze toate aceste setări din meniul grafic, noi vă oferim.
Condiții de testare
A testa Efectul de masă: Andromeda am folosit un PC cu un amestec de componente high-end și mid-range. Pentru a ne asigura că componentele noastre interne nu vor reduce performanța, am folosit un procesor Intel Core i7-6950X, tactat la 3,0 GHz, 16 GB de RAM, și un Nvidia GeForce GTX 1060 cu 6 GB de RAM.
Este o mașină destul de puternică, așa că ar trebui să poată profita la maximum Efectul de masă: Andromeda cu toate setările la maxim. Pentru majoritatea testelor noastre, vom rula jocul la 1440p. Criteriile noastre de referință au fost simple. Am alergat, am sărit și ne-am împușcat într-un mediu variat în aer liber, ne-am zbătut veseli într-un iaz extraterestre și am alergat un circuit în interiorul unei nave spațiale.
Este important să subliniem că nu testăm hardware-ul acestui computer, testăm modul în care funcționează jocul cu diferite setări. Numerele dvs. vor varia în funcție de puterea hardware-ului dvs., dar ar trebui să fie proporționale - de exemplu, reducerea dvs. rezoluția sau setările de iluminare nu vor produce exact aceleași rate de cadre pe care le-am experimentat, dar cantitatea relativă pe care o modifică ar trebui să fie de aproximativ la fel.
Ține-ți-vă bine
Acum, poate ați auzit deja asta, dar Efectul de masă: Andromeda nu este lipsit de defecte. Principalul dintre ele, din păcate, este că pur și simplu nu funcționează foarte bine. Pe platforma noastră de testare, cu toate setările la maximum, rulând în 1440p, abia am reușit să gestionăm un framerate constant între 30 și 40 FPS. Nu este rău, dar este un fel de minimul pe care jucătorii serioși de PC se așteaptă, iar această platformă de testare nu este tocmai slabă.
În plus, Andromeda pur si simplu nu arata grozav. Aceasta nu este cea mai precisă critică, dar chiar și cu toate setările ridicate până la capăt, acest joc arată doar puțin mai bun decât Efectul de masă 3 — care a apărut acum aproximativ cinci ani. Majoritatea noilor detalii se referă la calitatea peisajelor și texturilor îndepărtate, ambele fiind mult îmbunătățite. Mai devreme Efect de masă jocurile au funcționat întotdeauna în limite stricte. Chiar și zonele în aer liber erau doar arene mici. Aici, nivelurile sunt mai apropiate ca scară Dragon Age: Inchiziția, deși până acum par puțin mai mici (asta se poate datora și Nomadului care, fiind un tanc, se deplasează repede).
Pe de altă parte, detaliile personajelor par să fi avansat cu greu. Detaliile feței și animațiile nu au ajuns atât de departe Efectul de masă 3și, prin urmare, arată adesea ciudat și lipsit de viață. Toată lumea are o atmosferă de statuie de ceară care prinde viață și niciunul dintre modelele de personaje nu este deosebit de real. Părul este o problemă mare, deoarece majoritatea coafurilor arată jenant de rău în orice nuanță mai strălucitoare decât auburn. Multe detalii ale lumii, cum ar fi clădirile, au, de asemenea, un aspect plat. Bioware ar fi putut face mai mult cu efectele de iluminare pentru a crea atmosferă, în special în zonele exterioare, unde obiectele suferă adesea culori terne și lipsă de adâncime a texturii.
Ar fi ușor să dai vina pe motor, după ce toate RPG-urile cu buget mare folosesc adesea motoare puternic personalizate, care pot degrada performanța și calitatea grafică. Dar există o problemă - Andromeda rulează pe motorul Frostbite al EA, același care funcționează Câmpul de luptă 1, un joc care a fost lăudat pentru imaginile sale generoase și performanța impresionantă. Niciuna dintre acestea nu este în dovadă în Efectul de masă: Andromeda.
Prezentarea presetărilor
Să cercetăm câteva exemple, nu? Unul dintre primele lucruri pe care veți dori să le faceți când porniți un nou joc pentru computer este să deschideți meniul de setări și să navigați la setările grafice. Aici veți găsi o gamă obișnuită de setări de calitate prestabilite - joasă, medie, ridicată și ultra.
Există totuși o mare diferență și s-ar putea să nu o observați dacă nu sunteți familiarizat cu săpați sub capotă și să vă modificați setările grafice. Trecând de la presetarea Ultra, la presetarea înaltă, există o setare care se schimbă, chiar acolo în vedere simplă: scalarea rezoluției.
Degetul mare pe cântar
Dacă nu sunteți familiarizat, scalarea rezoluției este o modalitate utilă de a îmbunătăți setările jocului dvs. reducând rezoluția la care se redă motorul jocului. Înseamnă că motorul de joc se redă la o rezoluție mai mică, în timp ce elementele care se află în afara motorului 3D – în primul rând interfața – continuă să se afișeze la rezoluție nativă. Acest lucru le face lizibile și dimensionate corect.
De cand Andromeda folosește scalarea rezoluției ca parte a presetărilor sale grafice, am efectuat teste la fiecare setare de calitate (scăzută, medie, ridicată, ultra) cu scalarea rezoluției intactă și un set de teste fără aceasta.
1 de 4
Rezultatele sunt dure. Folosind presetările de calitate încorporate, jocul nostru arăta bine la setările ultra și înalte, dar odată ce faci un pas în presetarea medie - cu rezoluția redusă la 900p - lucrurile iau o întorsătură.
În mod similar, făcând încă un pas în abis, la setări joase, Andromeda reduce rezoluția la 720p. Lumea pare să-și piardă orice viață, detalii și atractivitate estetică. Obiectele par neclare, texturile nu au profunzime, iar reflexele par direct dintr-un joc Atari. Cel puțin downgrade-urile oferă o creștere mare a performanței.
Am avut o medie de 34 FPS la presetarea Ultra, 66 FPS la presetarea High, iar la presetarea Medium am văzut 91 FPS. Ce zici de Low? Ei bine, la Low atingeam în jur de 149 FPS. Toate aceste numere sunt dintr-o secțiune în aer liber a Eos, prima planetă „plină” pe care călătorește jucătorul.
Presetarea scăzută este cu siguranță eficientă la creșterea ratei de cadre, dar suntem dispuși să pariem că majoritatea jucătorilor nu vor dori să joace un joc care arată atât de rău. Chiar și originalul Efect de masă arata mai bine.
Detartraj
Deci, cum arată și cum funcționează jocul fără scalarea rezoluției? Mult mai bine, respectiv mult mai rău. Pentru a ne face o idee mai bună despre cât de bine funcționează jocul la diferite setări de calitate, am trecut și am efectuat aceleași teste pe aceleași setări de calitate prestabilite, dar am dezactivat scalarea rezoluției.
Rezultatele vorbesc de la sine. Uită-te la acele texturi! Sunt mult mai fericiți acum că jocul nu le zdrobește viața.
1 de 4
Dar, odată cu câștiguri grafice mari, vin și succese mari de performanță și, în general, am văzut că FPS-ul a scăzut cu cel puțin 30 la sută la nivel general - uneori puțin mai mult.
Sistemul nostru de testare a reușit să atingă o medie de 42 FPS pe High, 63 FPS pe Medium și 76 FPS pe Low. Ultra a rămas la fel, deoarece scalarea rezoluției este dezactivată în mod implicit la acel nivel de calitate prestabilit.
Amintiți-vă, instalația noastră este destul de puternică. GTX 1060 îndeplinește specificațiile recomandate și este la fel de rapid ca un GTX 970, cea mai comună placă video conform studiului hardware al Steam. Cu toate acestea, chiar și așa, jocul a avut o medie de peste 60 FPS la detalii medii la rezoluție de 1440p.
Am fi de acord cu asta dacă jocul ar arăta extraordinar. Am testat câteva jocuri încercate, dar și extrem de atractive în ultimul timp - cum ar fi Deus Ex: Omenirea divizată și Forza Horizon 3. Problema este că, după cum am menționat, Efectul de masă: Andromeda pur si simplu nu arata asa grozav. Nu este rău, dar nu depășește limitele și credem că este discutabil că jocurile mult mai vechi ca The Witcher 3 și Grand Theft Auto V se laudă cu o prezentare generală superioară.
La pachet
Așadar, scalarea rezoluției este dăunătoare pentru imagini, excelentă pentru performanță și cam ascuns de inclus ca parte a presetărilor implicite de calitate. Dacă întâmpinați probleme cu rularea Andromeda sau dacă sunteți îngrijorat că instalația dvs. nu va fi la înălțime, aruncați o altă privire la capturile de ecran pentru presetarea de calitate scăzută fără scalare a rezoluției.
1 de 4
Nu arată atât de rău în comparație cu setările de calitate medie și înaltă. Este jucabil și rețineți că jocul vă crește automat texturile în timpul conversațiilor și scenelor, așa că, dacă sunteți în el doar pentru povestea, puteți obține absolut rulând jocul la nivel scăzut - asigurați-vă doar că dezactivați scalarea, câștigurile de performanță pur și simplu nu merită cost.
Devine granulară
Dacă vă simțiți confortabil să renunțați la presetări și să explorați setările grafice individuale, aveți noroc, Andromeda are câteva setări care îți pot crește serios performanța dacă sunt prea mari. Pentru a găsi aceste setări, am analizat și testat fiecare opțiune grafică individuală, am rulat câteva benchmark-uri simple și am comparat capturi de ecran una lângă alta.
La fel ca multe jocuri pentru computer, majoritatea setărilor grafice individuale în Andromeda au un efect neglijabil asupra performanței și calității generale. Atunci când sunt mărite sau scăzute împreună, puteți începe să vedeți efecte cumulative asupra performanței și fidelității grafice - cu două excepții notabile.
Haideți și ghiciți, vom aștepta. Nu, nu calitatea texturii. Nici calitatea modelului. Cele două setări care au cel mai mare impact asupra performanței tale sunt ocluzia ambientală și calitatea luminii.
Ambele setări afectează modul în care arată lumea jocului, dar să începem cu cea ciudată: Ambient Occlusion. Numită și AO, ocluzia ambientală se referă la calitatea și numărul de umbre pe care obiectele și oamenii le aruncă asupra lor înșiși.
1 de 4
Vedeți aici, fața Sara Ryder este semnificativ diferită la fiecare nivel de ocluzie ambientală. Cu acesta oprit complet, fața ei își pierde aproape toată definiția - pierde umbrele din orbitele ei, de pe ochi și chiar din nas. Mai intensifică-l puțin și ea își recapătă o anumită definiție.
Andromeda oferă patru niveluri de calitate pentru ocluzia ambientală: oprit, SSAO, HBAO și HBAO Full. SSAO înseamnă ocluzie ambientală în spațiul ecranului, iar HBAO înseamnă ocluzie ambientală bazată pe orizont.
Există o serie de diferențe între cele două metode diferite de a oferi ocluzie ambientală, dar cea care contează cu adevărat pentru scopurile noastre este impactul asupra performanței. SSAO vă oferă o aproximare de bază a ocluziei ambientale - pune acele umbre înapoi în fața Sarei, dar nu sunt la fel de bogate și detaliate precum sunt în HBAO sau HBAO Full. Este mai ușor pentru sistemul dvs. și nu vă lovește FPS-ul la fel de tare ca HBAO complet.
Privind numerele, am reușit 42 FPS cu AO dezactivat, față de 34 FPS cu acesta activat (acesta este cu orice altceva la presetarea Ultra). Aceasta este o diferență considerabilă și nu vă afectează foarte mult calitatea generală - nările Sarei arată puțin ciudat, dar nu este prea rău. Cu SSAO am reușit aproximativ 37 de FPS, așa că încă iei o lovitură dacă vrei să retragi acele umbre, dar obții o creștere solidă a performanței doar renunțând de la HBAO la SSAO.
Opreste luminile
Al doilea cel mai eficient mod de a vă îmbunătăți FPS-ul fără a vă distruge calitatea grafică este o altă setare bazată pe lumini și umbre: calitatea luminii.
Jocurile Mass Effect sunt renumite pentru utilizarea excesivă a eclipselor de lentile și a luminilor strălucitoare, strălucitoare, SF și Andromeda nu este o excepție. Reducerea calității acelor lumini vă poate aduce o creștere mică, dar constantă, a FPS-ului dvs. general. Mai întâi, totuși, să ne uităm la ce sacrifici pentru acele câștiguri
Nu mult, nu? Reducerea luminii la scăzută sau medie, aveți în continuare umbre precise și mediul încă arată bine. Există o schimbare abia vizibilă a calității luminii, mai ales că sursele de lumină sunt puțin mai dure și mai puțin naturale. Dar să fim sinceri, lumina intră Efectul de masă: Andromeda nu este tocmai superb pentru început, așa că este util să o reduceți pentru o creștere de opt procente a FPS-ului.
Cu iluminarea setată la nivel scăzut, am reușit în medie 37 FPS, comparativ cu 34 FPS la presetarea implicită Ultra. Nu este un câștig mare, dar se numără printre cele mai mari îmbunătățiri pe care le puteți obține din orice setare grafică. Efectul de masă: Andromeda .
Un interpret dezamăgitor
Ca întotdeauna, kilometrajul dvs. va varia. Conform testelor noastre, Efectul de masă: Andromeda nu este cel mai eficient interpret pentru început, așa că s-ar putea să întâmpinați probleme la rularea acestuia la setările de calitate cu care sunteți obișnuit să rulați majoritatea jocurilor, doar intrați acolo în tinker.
Nu vă fie teamă să vă aflați în setările dvs. grafice și să vă faceți propriile experimente, nu există nimic acolo pe care să nu-l puteți repara doar făcând clic pe una dintre presetările existente. Și asigurați-vă că dezactivați scalarea rezoluției, cu excepția cazului în care aveți dificultăți pentru o creștere a performanței.
Recomandările editorilor
- Acestea sunt setările Diablo 4 de ajustat pentru cea mai bună performanță
- Ghid de performanță Apex Legends: cele mai bune setări, fps boost și multe altele
- Ghid de performanță CS: GO: cele mai bune setări, creștere fps și multe altele
- Resident Evil 4 Remake PC: cele mai bune setări, ray tracing, FSR și multe altele
- Un ghid pentru începători pentru Tor: Cum să navighezi pe internetul subteran