Mind Place de la Alan Wake 2 se simte ca o oportunitate ratată

Printre toate materialele de marketing și caracteristicile prezentate până la Alan Wake 2‘s eliberare, nimic nu m-a făcut mai entuziasmat să mă întorc la Bright Falls decât The Mind Place. Mai mult decât concentrarea pe survival horror, amestecul de acțiune live și cinematografe în joc sau pur și simplu să ajung la concluzia unei povești pe care am început-o cu peste un deceniu în urmă, ideea unui spațiu metaforic în pe care eu – sau mai degrabă agentul FBI Saga Anderson – le-am putut vizualiza și construi indiciile pe care le adunam pentru a pune cap la cap misterul întunecat magic prezentat mi-a captivat imaginația cel mai.

Ceea ce am ajuns să obținem nu a fost tocmai ceea ce am sperat. Creat ca un spațiu inteligent în care jucătorii ar putea pune cap la cap cazul ocultismului de conducere al jocului, spațiul nu lasă atât de mult loc pentru deducție inteligentă pe cât am sperat. Pentru că la fel de mult potențial pentru acest spațiu trebuia să ridice Alan Wake 2 Atât la nivel narativ, cât și la nivel de joc, m-am simțit ca o oportunitate ratată în timpul jocului meu, care nu a făcut decât să încetinească impulsul puternic al sequelului.

Videoclipuri recomandate

Nu chiar un detectiv adevărat

Crearea un joc de detectivi în cazul în care jucătorul este un participant activ în rezolvarea unui mister sună ca un coșmar de proiectat. Pe de o parte, designerii trebuie să ofere toate indiciile pentru a ajunge la soluția corectă, făcând în același timp nici prea evidentă, nici prea obscura pentru a fi rezolvată. Înclinați-vă prea departe în oricare dintre direcții și jucătorul fie se va simți nemulțumit și potențial plătit, fie frustrat și trădat. Este o sarcină pe care câteva jocuri o încearcă și și mai puține reușesc să o îndeplinească.

Legate de

  • Alan Wake 2 pe PC este o rușine de bogății
  • S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl: predicții despre data lansării, trailere, gameplay
  • Alan Wake 2 este mai mult True Detective decât Twin Peaks

introduce Alan Wake 2 și decizia îndrăzneață de a introduce un al doilea personaj principal în Saga Anderson alături de scriitorul titular. Considerând că aceasta a fost o decizie creativă deliberată, precum și crearea unui mecanic complet nou în Mind Place, special pentru Saga și investigația ei, am avut mari speranțe că Remedy a venit cu o modalitate nouă și interesantă de a implica jucătorul în rezolvarea problemei jocului. mister. Primele impresii de a vedea tabla mare de plută cu indicii înșirate împreună, m-a făcut dornic să experimentez cum aș putea prezenta dovezi, stabili conexiuni și fac deducții provizorii până când voi obține informații noi care să-mi remodeleze complet pânza de păianjen întinsă note.

Saga face o deducere în locul minții.
Remedy Entertainment

Realitatea Mind Place este mult mai puțin interesantă. Nu sunt un participant activ la rezolvarea unui mister, ci pur și simplu trec prin mișcările de a vedea pe altcineva cum îl compun. Indiciile pot fi plasate doar într-un anumit loc, fără spațiu pentru jucători să facă ghiciri cu privire la locul unde aparțin lucrurile. Dacă jucătorii primesc indicii legate de un fir de poveste pe care Saga nu îl are încă, pur și simplu nu au voie să le plaseze până când nu este momentul potrivit.

Ceea ce îl face și mai obositor este cât de dureros de evident face jocul plasarea acestor indicii. Se simte ca și cum mi s-au dat o mână de blocuri și mi s-a cerut să pun pătratul în gaura pătrată pentru a continua. Nu este necesară nicio deducere aici și nici o satisfacție prea mare de a lipi un indiciu la locul potrivit. Este un codex de complot normal într-un meniu de joc, dar necesită mai multă muncă pentru a-l asambla.

De asemenea, nu ajută că placa de carcasă este o mizerie incomodă control pe PS5. Nivelurile de zoom par mult prea strânse sau îndepărtate, indicii de alunecare sunt alunecoase, iar cursorul se poate pierde cu ușurință în afara ecranului. În loc să fie o modalitate utilă de a obține o imagine de ansamblu plăcută a cazului, este dificil de citit fără să te străduiești să măriți și să micșorați fiecare secțiune individuală răspândită pe întregul perete.

Saga se uită la panoul carcasei.
Remedy Entertainment

Deducerile sunt cel mai grav infractor în ochii mei. În anumite momente, jocul se va opri și vă va solicita să faceți o deducere înainte de a putea continua complotul. Când se întâmplă acest lucru, ești forțat să intri în Locul Minții și să „efectuezi” o deducere. Spun „performați” pentru că nu este nevoie de interacțiune sau intrare reală din partea jucătorului. Tot ce faci este să selectezi singura opțiune disponibilă, Saga intuiește în mod magic o informație cheie, iar apoi jocul îți permite să mergi mai departe. Este o sarcină inutilă, care încetinește ritmul, care nu mă face să mă simt ca un detectiv.

The Mind Place este un concept nobil și îl aplaud pe Remedy pentru că a creat un mod atât de creativ de a pune jucătorii în centrul unui mister care altfel ar fi spus prin dialog sau jurnalele statice. Pur și simplu nu își atinge niciodată potențialul ca sistem detectiv. Tânjeam să pun cap la cap misterele din Bright Falls pentru mine, dar Mind Place s-a asigurat că nu voi putea niciodată să ajung cu un pas înaintea poveștii.

Alan Wake 2 este disponibil acum pe PS5, Xbox Series X/S și PC.

Recomandările editorilor

  • Alan Wake 2 este dovada că mai multe jocuri pe computer au nevoie de un mod cartof
  • Sam Lake din Alan Wake 2 explică influența „îndrăzneață” a lui Twin Peaks: The Return
  • Noul trailer înfiorător al lui Alan Wake 2 ne duce în sfârșit în Locul Întunecat
  • Noul trailer Alan Wake 2 a fost dezvăluit împreună cu data de lansare din octombrie
  • 2 noi jocuri de control sunt în lucru, arată harta de parcurs Remedy

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.