5 caracteristici AEW: Fight Forever trebuie să concureze cu WWE 2K23

Lansarea viitoare a lui AEW: Luptă pentru totdeaunamarchează primul joc video de lupte profesionale majore în afara seriei WWE 2K din mult timp. Dar la fel cum cele două promoții au diferențe majore, la fel vor fi și jocurile. Seria WWE 2K a fost într-o formă grea după lansarea infamă a lui 2K20, dar după ce și-a luat un an de odihnă, a revenit balansând cu solidul WWE 2K22.

Cuprins

  • Îmbrățișează prostia
  • Listă robustă
  • AI mai bun
  • Mai multă libertate în modul poveste
  • Reveniți la sistemul tradițional de graple

Totuși, nu este perfect, lăsând o oportunitate majoră pentru AEW: Luptă pentru totdeauna să fure spectacolul. Această lansare viitoare este creată de veteranul dezvoltator Yuke’s (studioul din spatele unor clasice de gen, cum ar fi WWE SmackDown! Aici vine durerea) ceea ce înseamnă că echipa are multă experiență în realizarea de jocuri de lupte. Nu numai asta, dar proiectul este condus de Hideyuki „Geta” Iwashita, directorul din spatele iconicului Nintendo 64. WWF No Mercy.

Videoclipuri recomandate

Având tot acel talent în colț, jocul de debut al AEW pentru consolă ar putea scăpa de val odată ce este etichetat. Deși pentru a face asta, va trebui să se deosebească de rivalul său. Iată doar cinci moduri AEW: Luptă pentru totdeauna ar putea ieși în evidență – sau chiar depăși – viitorul WWE 2K23.

Îmbrățișează prostia

Un luptător își îngenunchează adversarul în față.

Produsul general AEW este adesea mai liber – și chiar puțin mai prost – decât WWE. În ultimii ani, WWE s-a simțit puțin steril, mai ales că s-a îndepărtat de ratingul său TV-14. AEW prezintă tipuri de meci absurde, cu sânge, precum și segmente ridicole precum The Acclaimed "cimentându-le moștenirea" în Los Angeles.

WWE nu și-a abandonat complet prostia, dar având în vedere produsele din viața reală, AEW: Luptă pentru totdeauna are o oportunitate majoră de a se deosebi luându-se mai puțin în serios. Jocul arată deja într-un fel, cu modele de personaje mult mai pline de desene animate și tipurile sale de mini-jocuri sălbatice. În plus, vizează un joc arcade în stil pick-up-and-play în loc să încerce să fie o simulare realistă. Având în vedere această abordare, Luptă pentru totdeauna ar putea apela înapoi la multe dintre meciurile cele mai importante ale promovării (Stadium Stampede, cineva?), de-a lungul cu mai multe comentarii dezvăluite și segmente sălbatice în culise care oglindesc imprevizibilitatea programului TV natură.

Listă robustă

Lista AEW din viața reală este plină de personaje interesante care sunt la fel de buni la microfon ca și în ring. Aceștia sunt luptători precum Ricky Starks, Samoa Joe, Christian Cage, FTR (Dax Harwood și Cash Wheeler) și Saraya, pentru a numi câțiva. Deși știm de un talent care va apărea în AEW: Luptă pentru totdeauna, mare parte din listă rămâne un mister, dar sperăm că mai vor fi dezvăluiți mai mulți luptători.

În special, există o oportunitate aici ca jocul să-și folosească lista dinamică. Talente mai tinere precum Dante Martin, Action Andretti și chiar ridicolul Danhausen ar putea aduce stiluri de joc complet diferite în amestec. The WWE 2K23 lista pare să fie la fel de robustă pe cât te-ai aștepta, cu aproximativ 200 de superstaruri disponibile, de la talentul actual până la Legende. In asa fel incat Luptă pentru totdeauna pentru a concura, trebuie să aibă o mulțime de luptători din care să aleagă, oferind suficientă varietate pentru a menține jucătorii investiți. Din fericire, talentul din care să alegi nu lipsește.

AI mai bun

Personaje care se luptă în ring în AEW: Fight Forever.
THQ Nordic

În WWE 2K22, meciurile unu-la-unu funcționează suficient de bine, dar odată ce introduci trei sau mai multe superstaruri în ring, lucrurile devin agitate. Meciurile cu echipe, în special, sunt aproape imposibil de câștigat, deoarece partenerul adversarului tău va veni în mod constant în ring pentru a sparge știftul. Fatal Four Ways sau chiar tipul de meci Royal Rumble sunt mult prea haotice pentru a vă vedea măcar personajul, darămite să câștige.

AEW: Luptă pentru totdeauna ar putea excela dacă implementează un AI mai bun care învinge WWE la propriul său joc. Deși IA nu ar trebui să fie complet lipsită de creier, este important să le permitem jucătorilor să aibă o șansă în meciuri în afara celor unu-la-unu, fără a fi nevoiți să se bazeze pe sincronizare și noroc. Ar fi grozav să vezi adversarii mai puțin în ofensivă atunci când participi la Triple Threats sau Fatal Four Ways sau echipe de etichete computer-controller care nu se grăbesc automat să despartă fiecare pinfall atentat, încercare.

Mai multă libertate în modul poveste

În ultimele jocuri WWE, modurile de poveste au iluzia de a oferi libertate, dar, în realitate, nu îți oferă multe opțiuni. Acest lucru este valabil mai ales în modul MyRise, care prezintă segmente interesante de poveste, dar cu foarte puține alegeri semnificative de făcut.

Mi-e dor de intrări precum WWE SmackDown! Taci din gură, un vechi joc PS2 care te permite de fapt să te plimbi în culise pentru a interacționa cu diferitele superstaruri din vestiar. Ai putea iniția povești cu diverse căi de ramificare care s-ar schimba în funcție de performanța ta sau chiar de superstarul în care ai jucat, oferind o mulțime de varietate. De când WWE 2K s-a simțit mai mult – îndrăznim să spunem – „scenizat” în ultimii ani, AEW: Luptă pentru totdeauna ar putea folosi acest lucru ca o oportunitate de a include mai multă libertate în modul său de poveste misterios, la fel cum a făcut Yuke în trecut.

Reveniți la sistemul tradițional de graple

WWE 2K22 oarecum a reinventat schema de control a seriei, dar nu total în bine. Utilizează un sistem combo care se simte ca un joc de luptă, ceea ce îl face mai accesibil pentru jucătorii care doresc să folosească butoanele în detrimentul coerenței. Jucătorii trebuie să utilizeze mai multe combinații de butoane pentru a executa o anumită mișcare, dar deoarece unele manevre necesită atât de multe intrări, de multe ori sunt dificil de realizat.

Acest sistem de luptă va rămân în WWE 2K23, lasand usa larg deschisa pt AEW: Luptă pentru totdeauna.

Kenny Omega și Jon Moxley se luptă în AEW: Fight Forever.
THQ Nordic

Pe baza timpului pe care l-am avut la Gamescom anul trecut, Luptă pentru totdeauna încorporează un sistem de grapple similar cu jocurile WWE mai vechi, permițându-vă să executați mișcările mai constant. Acest sistem cere pur și simplu jucătorilor să apese un buton pentru a se lupta și apoi să încline stick-ul analogic în timp ce apăsă un alt buton pentru a efectua o anumită mișcare. Cu acest sistem, sunt necesare doar două intrări pentru a scoate graplele, ceea ce face mai ușoară utilizarea lor în mod constant.

În WWE 2K22, era obișnuit să trebuiască să întrerupi frecvent jocul pentru a te uita la lista combo a personajului tău, ceea ce a întrerupt fluxul unui meci. Din fericire, această problemă este atenuată cu sistemul tradițional de grapple care se pare că va ajunge AEW: Luptă pentru totdeauna. Numai asta ar putea ajuta marele joc al lui AEW să iasă învingător de clopoțelul final.

Recomandările editorilor

  • Puteți obține NBA 2K23 și multe altele cu PS Plus în luna iunie
  • WWE 2K23 aduce durere cu John Cena, Cody Rhodes și Bad Bunny
  • NBA 2K23 va oferi jucători AI mai buni, insigne noi și o mulțime de comenzi avansate pentru jucători
  • WWE 2K22 este noua mea emisiune TV preferată
  • WWE 2K21 a fost anulat după ce a dezamăgit WWE 2K20; 2K Games prezintă un nou proiect