Previzualizare „Prey”: Arkane Studios pune amprenta pe groază SF

Când Arkane Studios și-a anunțat în sfârșit adaptarea viitoare a Pradă, studioul a spus că vrea să încerce mâna la SF după ce s-a aplecat atât de mult în estetica „Steampunk” a filmului. Dezonorat serie. Ceea ce nu a spus Arkane a fost că, pe lângă schimbarea setărilor, Pradă ar transpune mecanica sa bine rafinată într-un nou gen, horror.

Și Pradă este cu siguranță un joc de groază. Prima oră sau cam așa ceva, pe care studioul a arătat-o ​​la un eveniment în avanpremieră din Los Angeles, este plină de sperieturi și usturi muzicale. Ca a lui Arkane Dezonorat jocuri, jucătorii dobândesc puteri speciale și o varietate de arme pe care să le folosească pentru supraviețuirea lor. Acele mecanice, totuși, sunt asociate cu un ritm lent și o stație spațială prevestitoare plină cu camere goale care ar putea să nu fie atât de goale. Pradă oferă jucătorilor ceea ce au nevoie pentru a supraviețui, dar cel puțin în primele momente, este ponderat, astfel încât nu veți fi întotdeauna sigur că veți putea face acest lucru.

Prima oră a Pradă dau pregătește scena pentru a Șoc de sistem 2-mister de stil. Jucătorii își asumă rolul lui Morgan Yu, un om de știință care se pregătește pentru o călătorie la stația Talos 1, pe orbită în jurul Lunii. La începutul jocului, oamenii de știință, conduși de fratele lui Yu, Alex, au pus jucătorii în treabă testând „neuromodul” recent instalat de Morgan, o tehnologie creată de frații Yu.

Nimeni nu te poate auzi țipând

Desigur, la câteva momente de la test, totul merge prost. Omul de știință care o conduce pe Morgan prin pașii ei (sau ai lui) (jucătorii pot alege sexul lui Morgan la începutul jocului) este ucis brusc, cu cruzime, de un fel de creatură ciudată de tentacule negre. Camera de testare este umplută cu gaz și Morgan leșine.

Câteva secunde mai târziu, Morgan se trezește în apartamentul ei, unde a început jocul. Totul este exact la fel, dar o voce misterioasă pe telefonul lui Morgan o avertizează să încerce să scape. Folosind o cheie pentru a sparge sticla care duce la balconul apartamentului ei înalt, Morgan își dă seama că totul este o etapă - experimentul a inclus locuința ei falsă. Ea este deja pe Talos 1. Tot ceea ce ți s-a spus a fost o minciună.

prada pune o ștampilă Arkane Studios pe ecranele de interviuri de groază SF 02
prada pune o ștampilă Arkane Studios pe ecranele de interviuri de groază SF 03
prada pune o ștampilă Arkane Studios pe ecranele de interviuri de groază SF 05
prada pune o ștampilă Arkane Studios pe ecranele de interviuri de groază SF 07

Ceea ce urmează este un sondaj tensionat al stației. Sălile sunt pline de cadavre, iar extratereștrii negri ciudați numiți mimici s-au eliberat. Ești înarmat doar cu o cheie pentru a ține la distanță lucrurile înfricoșătoare atunci când te atacă și ei preferă să sară spre fața ta și să te înjunghie cu tentacule lungi. Mișcările lor sunt străine și greu de prezis, iar cheia ta nu este prea confortabilă.

Aici e locul Pradă devine înfiorător. În timp ce Morgan începe să cerceteze stația pentru a afla ce s-a întâmplat și ce i s-a întâmplat. Imitațiile pot lua forma unor obiecte de zi cu zi. Stau la pândă, ascunzându-se ca cești de cafea sau radio cu ceas, până când Morgan se apropie. Ca în ianuarie, vocea de la radio, avertizează, ai grijă ce ridici.

Abordarea Arkane

În primele două jocuri, Arkane Studios a emis o atmosferă foarte specifică. Mai mult ca Dezonorat sau jocuri ca Deus Ex, PradăGameplay-ul lui evoluează prin abilități care îți permit să interacționezi cu lumea în felul tău. Acest lucru se realizează în principal prin neuromodurile menționate mai sus, care permit jucătorilor să deblocheze abilități precum puterea crescută (bun pentru mutarea obiectelor grele care deschid uneori noi căi) sau spargerea (care le permite jucătorilor să spargă ușile sau computerul) terminale).

Ca Resident Evil sau Dealul tăcut, Pradă echilibrează puterea jucătorului împotriva lipsei de provizii.

Designerul principal Ricardo Bare a spus asta Dezonorat, abordarea jucătorilor față de joc și abilitățile pe care le deblochează vor dicta modul în care se deplasează prin stație, ce zone pot accesa și misiunile secundare pe care le pot finaliza. Spre deosebire de Dezonorat, care se bazează în mare parte pe misiune, Pradă se va simți mai deschis și va permite jucătorilor să revină în zonele vizitate anterior.

„Unele dintre ele sunt legate de cale – poate că există un orificiu de acces la târăre în care poți intra”, a spus Bare, descriind modul în care jucătorii ar putea intra în anumite camere și zone. „Unele dintre abilitățile sale, cum ar fi, dacă aveți hacking, nu aveți nevoie de cod, puteți doar să jucați minijocul de hacking pentru a încerca să intrați acolo.

„Și apoi, chiar și la o scară mai mare, mai târziu jocul se deschide și mai mult acolo unde aveți acces la întreaga stație spațială. Pe măsură ce câștigi abilități și pe măsură ce povestea progresează, ai din ce în ce mai mult acces la stația spațială și în cele din urmă poți chiar să ieși afară. Deci, întregul exterior al stației spațiale este ca o mare lume deschisă.”

Inventarea lui Morgan Yu

a lui Arkane Dezonorat jocurile se concentrează pe oferirea jucătorilor cu o mulțime de opțiuni cu privire la modul în care abordează obiectivele, dar alegerea joacă, de asemenea, un rol major în poveștile lor. Dezonorat se concentrează pe teme despre modul în care oamenii puternici își exercită această putere. Jocurile pun jucătorilor întrebări despre cum își folosesc puterea și ce expresie sunt dispuși să o facă asupra lumii și altor oameni.

Pune la întrebarea ce temă Pradă pe care se va concentra în timpul evenimentului de previzualizare, Bare a răspuns cu o întrebare proprie: „Cine este Morgan Yu?”

Din previzualizare, se pare că la întrebarea la care jucătorii vor răspunde prin acțiunile lor. Devine rapid evident în poveste că Morgan a fost un participant voluntar la experimentele neuromod. Dar de fiecare dată când oamenii de știință dezinstalează un neuromod din creierul lui Morgan pentru a testa unul nou, ea o pierde. amintiri - de unde resetarea la începutul jocului pentru a se relua în aceeași zi înainte de a pleca spre Talos 1.

În timp ce Bare a spus că nu va fi nimic la fel de clar ca DezonoratSistemul „Haos” al lui, care măsoară modul în care alegerile jucătorilor le fac direct DezonoratMai rău, relațiile tale cu oamenii pe care îi întâlnești în timp ce explorezi Talos 1 vor avea un impact asupra jocului.

„Mai târziu, în joc, vei găsi supraviețuitori. Majoritatea oamenilor sunt morți – extratereștrii tocmai au izbucnit și tocmai au depășit stația”, a spus Bare. „Deci ești în mijlocul unui dezastru, dar ocazional vei întâlni buzunare de supraviețuitori, ca niște paznicii care s-au baricadat sau cineva care se ascunde în bucătărie în echipaj facilităţi. Și modul în care interacționezi cu acești oameni, felul în care îi tratezi are consecințe semnificative pentru finalul jocurilor.”

„Nu avem un sistem de moralitate abstract explicit, cum ar fi „Haos înalt, „Haos scăzut“”, a explicat el. „În schimb, este mai degrabă ca – cred că l-aș numi „consecințe naturale”. Sunt foarte puțini oameni în viață în stație, dar modul în care îi tratezi contează. Uneori are o consecință imediată, pe termen scurt, iar uneori are consecințe pe termen lung legate de finalul jocului.”

Un joc plin de consecințe nu este un concept complet nou, dar cu Arkane la cârmă, acele consecințe pot deveni destul de întunecate. Ceea ce am văzut Pradă până acum sugerează că Arkane se construiește în atmosfera sa înfiorătoare și prevestitoare cu o serie de instrumente. Este un joc de groază care vrea să atragă capul jucătorilor, precum și să-i facă să-și arunce floricelele, ca să spunem așa. După doar o oră petrecută în stație, ne trezim atrași înapoi - și îngrijorați de ceea ce vom găsi.