Majoritatea dezvoltatorilor le place să facă jocurile lor cât mai disponibile pe scară largă. Pentru companiile mari care trebuie să obțină profit, este logic să pună un joc pe cât mai multe platforme posibil și asigurați-vă că are tipul de joc cu care oamenii ar putea fi deja familiarizați și care sunt interesați să-l aleagă sus. Titlul indie GoodbyeWorld Games și Skybound Games In fata Ochilor Tai depășește această tendință în multe feluri.
Cuprins
- Văzut pe mobil
- Văzut pe Netflix
- Văzut ca diferit
In fata Ochilor Tai‘ metoda principală de control este clipirea. Este un joc despre cineva care își amintește viața după ce a murit, dar poate rămâne într-o anumită amintire doar până când clipește. Pe PC, camera web a jucătorului îi urmărește ochii și avansează povestea de fiecare dată când clipiți. Corpul jucătorului comandă experiența, chiar dacă nu este întotdeauna posibil să controlezi clipirea. Este o experiență emoționantă care te va face să plângi până la sfârșit, dar este și un joc care funcționează doar pe anumite platforme și nu este comparabil cu multe altele.
În fața ochilor tăi - Trailer de lansare
De aceea sosirea sa pe iOS și Android prin intermediul aplicația Netflix pe 26 iulie este o evoluție logică pentru bijuteria subestimată a lui GoodbyeWorld. In fata In fata Ochilor Tai„La lansarea Netflix Games, Digital Trends a vorbit cu directorul de creație și scriitorul Graham Parkes și cu directorul și compozitorul de jocuri Oliver Lewin pentru a afla cum au adus In fata Ochilor Tai la viață și modul în care respingerea îndrăzneață a normelor de joc este cheia succesului acestei experiențe atipice.
Videoclipuri recomandate
Văzut pe mobil
In fata Ochilor Tai a început ca a proiect capstone la USC. Parkes a recunoscut că nu s-au gândit cu adevărat dacă jocul trebuie să aibă un atractiv și compatibil cu fiecare platformă de jocuri. The PS5, Xbox Series Xși Nintendo Switch nu au camere web încorporate, așa că GoodbyeWorld nu a putut pune In fata Ochilor Tai pe acele platforme cu comenzile dorite. Ca urmare, există doar platforme specifice către care se poate extinde. Mobilul a fost cel mai logic loc în care să mergeți din punctul de vedere al lui Parkes.
„Întotdeauna am știut că mobilul se potrivește foarte bine și am vrut ca jocul să vină pe mobil, deoarece folosim un mod de control cu care toată lumea este familiarizată în mod inerent”, a explicat Parkes. „Toată lumea are ochi și toată lumea clipește, așa că am dorit întotdeauna să proiectăm jocul pentru a fi jucat atât de jucători, cât și de cei care nu sunt. Avem impresia că mobilul este o casă perfectă, deoarece puteți obține acei jucători ocazionali care ar putea verifica ceva pe telefonul lor, dar nu au un cont Steam sau consolă.”
Desigur, aducerea jocului pe telefoane a prezentat un set unic de provocări. Telefoanele moderne au toate camere de înaltă calitate, deci nu a fost o problemă atât de mare. Totuși, GoodbyeWorld și dezvoltatorii de porturi de la BKOM Studios au trebuit să țină seama de lucruri precum poziționarea brațului și rotația telefonului.
![Ferryman indică un simbol intermitent în Înaintea ochilor tăi.](/f/726de0a4a4fd380c6a9f226d0ef2762c.jpg)
In fata Ochilor Tai pe mobil pot comuta fără probleme între o perspectivă orizontală și cea verticală dacă cineva își întoarce telefonul, astfel încât oamenii să se poată juca în cea mai confortabilă poziție pentru ei înșiși. Această caracteristică prezintă totuși provocări cu localizarea și încadrarea camerei.
„Modul în care apare textul pe ecran necesită, de fapt, o mulțime de muncă de programare și proiectare și pentru a-l putea schimba complet de la vertical la orizontal înseamnă că avem nevoie de o soluție destul de robustă pentru modul în care textul se va schimba fără probleme, astfel încât să nu pară amestecat”, Lewin a spus. „O altă provocare a fost încadrarea camerei și ca aceasta să curgă cinematografic. Versiunea pentru PC are un raport tradițional de peisaj și, deși ne-a plăcut confortul de a o juca pe verticală în mână, mi s-a părut prea mărită și claustrofobă. A trebuit să găsim modalități de a trage puțin camera înapoi când treceți pe verticală, astfel încât să păstreze acea calitate cinematografică, realistă în aspect.”
„Netflix este o platformă cunoscută pentru povești.”
In fata Ochilor Tai este un joc care profită de tehnologia de care dispune și acest ethos se aplică în mod clar și portului mobil. Este aceeași aventură narativă pe care jucătorii au avut-o pe PC, dar s-au adaptat pentru a funcționa cel mai bine pe un dispozitiv de joc pe care aproape toată lumea îl are. În timp ce dezvoltarea portului a avut provocări unice, In fata Ochilor Tai„cel mai important obstacol în calea succesului pe mobil este vizibilitatea.
Văzut pe Netflix
GoodbyeWorld știa versiunea mobilă a In fata Ochilor Tai trebuia să facă parte din serviciul sau colecția potrivită de jocuri. Parkes admite că jocurile scurte, bazate pe povești și liniare, nu au șanse mari să devină populare în App Store sau Google Play Store. Acolo a intrat în joc a fi pe Netflix. Credite Parkes In fata Ochilor Tai editorului Skybound Games a făcut ca afacerea să se întâmple.
GoodbyeWorld a fost aproape imediat de acord cu parteneriatul când Skybound Games a atras interesul Netflix în timpul unui apel Skype, așa cum credea echipa In fata Ochilor Tai ar fi potrivit pentru publicul și etosul Netflix. „Netflix este o platformă cunoscută pentru povești și lucruri de genul Bandersnatch a arătat că a făcut deja câteva piese în spațiul interactiv”, spune Parkes. „Cred că jocurile sunt o extensie naturală a acestui lucru.”
![Protagonistul din Before Your Eyes stă întins în pat în timp ce familia lui urmărește.](/f/f4af52cecb22d5d22245358643857c7c.jpg)
Netflix este doar una dintre multele companii care încearcă să deschidă pioniera în scena serviciilor de abonament pentru jocuri video. Xbox Game Pass este în prezent cel mai bun câine, în timp ce alți deținători de platforme precum Google, Amazon și chiar PlayStation intră în tendință. Dezvoltatorii indie au multe de câștigat din vizibilitatea suplimentară pe care o aduc serviciile de abonament, dar ar putea, de asemenea, să piardă bani dacă oamenii decid să nu ia jocurile.
„Intuiția mea îmi spune că abonamentele sunt bune pentru jocurile indie.”
GoodbyeWorld are în prezent o perspectivă pozitivă asupra serviciilor de abonament la jocuri, ceea ce i-a ajutat să-și alimenteze decizia de a lucra cu Netflix. În timp ce viziunea lui Parkes asupra impactului mai larg al abonamentelor asupra scenei indie este limitată, a fi într-un serviciu permite In fata Ochilor Tai tăiați eficient zgomotul de pe piața sălbatică a jocurilor mobile.
„Una dintre provocările spațiului indie este că nu știm întotdeauna prin ce trec alte studiouri sau cum arată alte oferte, așa că există o lipsă de vizibilitate pe spațiul mai larg de abonament”, Parkes a spus. „Din experiența noastră, ceva de genul acordului Netflix este foarte interesant. Intuiția mea îmi spune că abonamentele sunt bune pentru jocurile indie pentru că vor să-și construiască un portofoliu. Dacă puteți cheltui mai puțini bani pe o echipă mai mică pentru a-și aduce jocul pe un serviciu de streaming, atunci un joc care ar putea În mod normal, nu au tăiat zgomotul ar putea face un jucător să-l verifice, deoarece este deja pe abonament."
Între timp, Lewin consideră că serviciile de abonament sunt pentru „extinderea accesului la diferite jocuri și a avea mai puțină omogenitate în cele câteva jocuri care stăpânesc de multe ori”. In fata Ochilor Tai este specială, atât ca experiență de sine stătătoare, cât și în cadrul gamei Netflix Games. Fiind un joc de tip boutique pe Netflix, are șanse mai mari de a obține recunoașterea și aprecierea pe care le merită.
Văzut ca diferit
In fata Ochilor Tai a fost apreciat, a atras atenția Netflix și a fost lansat cu succes pe una dintre puținele platforme noi pe care funcționează jocul. Deci, ce urmează pentru GoodbyeWorld și In fata Ochilor Tai? O versiune VR care urmărește mișcările ochilor ar putea funcționa bine In fata Ochilor Tai. Deși Parkes și Lewin nu aveau nimic de anunțat în acest moment, ei au subliniat că GoodbyeWorld a făcut un Bînaintea Ochilor Tăi Demo de tehnologie VR pentru anulat SXSW 2020.
![Tatăl protagonistului lui Before Your Eyes stă la masă.](/f/352427129ec1699461aad65345eec62e.jpg)
Chiar dacă mobilul este cel mai îndepărtat În fața ochilor tăi” Ambițiile platformei se întind, Parkes și Lewin au învățat câteva lecții valoroase din proiect. Și anume că este în regulă și de fapt benefic să-ți asumi riscuri mari cu jocul tău, chiar dacă nu se încadrează în normele industriei sau ar putea funcționa doar pe anumite platforme și tehnologie.
„Este o limitare, a nu fi pe cale să venim pe console, dar cred că unicitatea și prospețimea conceptului sunt cu adevărat ceea ce ne ajută să ieșim în evidență și atrage oamenii să verifice. In fata Ochilor Tai”, spune Parkes. „Ceea ce am putea fi pierdut venind la o mulțime de console, am compensat reușind să trecem prin zgomot și discurs și să aducem mulți oameni la joc.”
„Am fost nervoși să facem lucruri inovatoare sau ciudate. Acum, știm că acesta este de fapt locul nostru dulce.”
Această mentalitate se aplică atât conceptului de joc, cât și procesului de dezvoltare. „Lucrul mare pe care l-am învățat, care În fața ochilor tăi” povestea te învață, de asemenea, este să renunți și să te supui procesului”, a spus Parkes. „Să știi că vei eșua foarte mult și vei greși foarte mult, dar dacă continui să te ciocănești, vei obține ceva de care ești mulțumit. Atât de mult timp, am știut că acest joc ar putea fi uimitor și chiar nu a fost. Ne-a luat ani și ani de repetiții pentru a ajunge acolo.”
Acum, GoodbyeWorld știe că este în regulă să fii ciudat și să recunoști și să ai încredere în asta. Lewin explică asta In fata Ochilor Tai a dat echipei un impuls mare de încredere în următorul său proiect, deoarece a demonstrat că există un public pentru jocuri care sunt diferite și nu se conformează așteptărilor industriei. De fapt, aici excelează această echipă.
„Am fost nervoși să facem lucruri inovatoare sau ciudate”, a spus Lewin. „Acum, știm că acesta este de fapt locul nostru favorabil și zona de confort. Ne găsim succesul făcând lucrurile altfel. Am văzut că există un apetit uriaș pentru jocuri diferite și pentru povestiri în forme inovatoare. Acum că știm că oamenii sunt la fel de încântați de asta ca și noi, ne energizează să continuăm cu ea și să o împingem înainte. Deci asta vom face.”
Recomandările editorilor
- Un an mai târziu, Marvel Snap este jocul meu preferat pentru mobil din toate timpurile
- Cu Valiant Hearts: Coming Home, Netflix își găsește vocea jocurilor video
- Cele mai bune jocuri mobile din 2022: 6 titluri de descărcat obligatoriu dintr-un an uluitor de grozav
- Fii amuzant acum! vrea să recunoști glumele tale groaznice
- YouTuber Jacksfilms dezvăluie jocul de petrecere Be Funny Now!