Deși și-a început viața înfățișând bătăliile din cel de-al Doilea Război Mondial, marea majoritate a dezvoltatorilor DICE Câmp de luptă franciza a fost plasată în epoca modernă a războiului.
Acest lucru este în concordanță cu cea mai mare parte a pieței de împușcături la persoana întâi, așa cum o cunosc jucătorii în ultimii câțiva ani. La fel de Câmp de luptă împins în războiul modern și în viitorul apropiat la mijlocul anilor 2000, dezvoltatorul Infinity Ward a lansat Call of Duty 4: Modern Warfare, abandonând rădăcinile seriei sale din cel de-al Doilea Război Mondial în favoarea unui cadru mai actualizat. Războiul modern, desigur, a fost un succes. Aproape peste noapte, s-a simțit ca și cum povestea de dragoste a pieței de împușcături la persoana întâi cu cel de-al Doilea Război Mondial ar fi avut s-a încheiat, dând loc unei generații de jocuri înfățișând conflicte contemporane cu futuriste tehnologie.
Așa că se simte în decalaj cu restul câmpului FPS să vezi DICE să ia Câmp de luptă înapoi în trecut, mai degrabă decât să împingeți în SF la scară largă, așa cum va fi cu Infinity Ward
Call of Duty: Infinite Warfare luna viitoare. Câmpul de luptă 1 nu prea se întoarce la Câmp de luptărădăcinile lui, dar abandonează capcanele tehnologice grele FPS pentru a reveni la o epocă de luptă trecută, Primul Război Mondial.Modificări ale gameplay-ului pentru o piesă de epocă
Se pare că ar putea fi o schimbare grea pentru un dezvoltator să abandoneze setarea francizei, împreună cu toate elementele de joc legate de aceasta. Pentru producătorul senior DICE, Aleksander Grøndal, însă, experiența a fost exact invers.
„A fost eliberator”, a spus Grøndal pentru Digital Trends luna aceasta la a Câmpul de luptă 1 eveniment de recenzie din Los Angeles. „Faptul că nu avem toate rachetele de blocare, blip-urile și bloop-urile și toate chestiile astea este extrem de eliberator pentru mine. Simt că au existat atât de multe lucruri în jocurile moderne încât, în esență, joci doar HUD (afișajul heads-up). Și chiar, personal, am vrut să mă îndepărtez de a juca doar HUD. Am vrut să mă simt de parcă sunt acolo, am vrut să simt că sunt cufundat în experiență și nu doar în această lume perfectă a jocului pe care o ai ca un al doilea strat deasupra, care îți spune ce să faci do."
spuse Grøndal Câmpul de luptă 1 a apărut din dorința lui DICE de a face ceva nou și diferit cu seria sa, dar nici măcar el nu era sigur la început că Primul Război Mondial era decorul potrivit pentru joc.
„Când l-am văzut prima dată, am știut că ei [DICE’s Câmpul de luptă 1 team] făceau asta și la început am fost puțin sceptic. Recunosc asta”, a spus el. „Și așa cum mi-au arătat într-un fel toate lucrurile care existau, toate lucrurile care a Câmp de luptă jocul necesar — toate armele și locațiile, toate vehiculele — era atât de multă varietate și atât de multe lucruri pe care nu le știam. Pentru că și eu eram unul dintre acei oameni care spuneau: „Da, Frontul de Vest, poze alb-negru, noroi, tranșee.” Aceasta era părerea mea ignorantă despre [Primul Război Mondial]. Așa că m-a uimit complet când am început să deschid aceste uși și să citesc tot ce era se întâmplă și văd toate aceste posibilități de a face un joc, pentru că mereu mă uitam la asta dintr-un joc Punct de vedere."
Setare Câmp de luptă în Primul Război Mondial a obligat DICE să facă unele modificări tehnice pentru a reflecta noul cadru. Majoritatea armelor au o rază de acțiune mai scurtă decât în jocurile trecute, de exemplu, pentru a aduce jucătorii în locuri mai înguste și pentru a simula intensitatea și brutalitatea Marelui Război.
Echilibrarea bravada câmpului de luptă și brutalitatea Primului Război Mondial
Surprinderea sentimentului unui război care a schimbat fundamental războiul - și a văzut zeci de milioane de uciși pe parcurs - este, de asemenea, un accent în Câmpul de luptă 1. Primul Război Mondial este cunoscut ca un conflict amar, îngrozitor, care a fost devastator pentru toți cei implicați. Pe de altă parte, jocurile video și împușcăturile, în special, sunt adesea despre a oferi jucătorilor șansa de a se simți eroici. DICE s-a ocupat de acele forțe opuse concentrându-se pe un ton în campania sa de poveste care recunoaște iadul care a fost Marele Război.
„Cred că întotdeauna când facem un joc video, facem un Câmp de luptă primul joc.”
Prologul de deschidere al jocului, de exemplu, pune jucătorii în mijlocul unei bătălii în timp ce încearcă să lupte împotriva unei încărcături inamice. Ei luptă atâta timp cât pot rezista, până când sunt uciși – moment în care, numele soldatului apare intermitent pe ecran cu datele de naștere și de deces, înainte ca jucătorul să fie dus la el. controlează un alt soldat care duce o luptă disperată pentru supraviețuire, în timp ce narațiunea cu voce off creează scena unui război care a văzut acte eroice, dar a fost lipsită de gloria pe care mulți au crezut că ar putea găsi. în ea. Prologul construiește un sentiment de inutilitate care persistă în celelalte capitole ale campaniei arătate jurnaliștilor: Câmpul de luptă 1, așa cum a spus Grøndal, nu este un joc despre salvarea lumii.
Și deși DICE nu a făcut neapărat o relatare istorică a războiului, Câmpul de luptă 1 prezintă un accent puternic pe istorie (și, potențial, pe istoria alternativă). Noul mod multiplayer „Operațiuni” pune jucătorii într-o versiune de bătălii istorice reale, care se întind pe mai multe hărți, cu o echipă apărând și una atacând în uriaș. Este posibil ca echipele să schimbe rezultatele acestor bătălii, ducându-le pe un teritoriu speculativ.
Dar, desigur, nu totul este exact din punct de vedere istoric.
„Cred că întotdeauna când facem un joc video, facem un Câmp de luptă primul joc”, a explicat Grøndal. „Cred că este important de reținut. E o Câmp de luptă joc stabilit în Primul Război Mondial și deja acolo, ne creăm niște limite pentru noi înșine. Este puțin nebunesc, este puțin exagerat cu o parte din acțiune și lucruri, dar ne dorim cu adevărat să ajungem la o oarecare credibilitate în ea. Am simțit că, în special cu acest decor, nimeni nu a spus cu adevărat povestea, așa că am simțit că avem o anumită responsabilitate pentru a încerca să înțelegem: „Hei băieți, asta chiar s-a întâmplat.”
Editorul Electronic Arts oferă abonaților la serviciile sale Xbox One EA Access și PC Origin Access șansa de a juca o parte din Câmpul de luptă 1 pe oct. 16, cu cinci zile înainte de lansarea completă a jocului. „Primul proces”, pe care DICE l-a arătat jurnaliștilor la evenimentul său de recenzie, include 10 ore de joc. peste cinci hărți multiplayer și patru moduri, plus prologul și unul dintre capitolele single player campanie.
În acele părți ale jocului, accentul pus de DICE pe captarea intensității și inutilității Primului Război Mondial dă roade - făcând Câmpul de luptă 1 simt ca un mare pas înainte pentru serie, chiar dacă trece cu un secol în trecut.
Recomandările editorilor
- Puteți obține o lună de Xbox Game Pass pentru 1 USD chiar acum
- Vine un ROG Ally mai ieftin, dar nu ar trebui să îl așteptați
- Nu mai puteți partaja capturi de ecran sau videoclipuri Xbox direct pe Twitter
- Puteți concura în seria eSports Olimpice jucând un joc de baseball de 1 USD
- Nici măcar The Last of Us de la HBO nu poate stăpâni pe deplin adaptarea jocului video