Marginile aspre PS2 ale lui Silent Hill 2 îl fac special

După ani de rugăciune, fanii Silent Hill primesc în sfârșit tot ce au visat vreodată... un fel.

Cuprins

  • Jank de altă lume
  • Actorie bună proastă

Konami a găzduit recent un stream live cu tema Silent Hill, care a arătat că compania se gândește serios să revigoreze IP-ul inactiv de mult timp. Cât de grav? Este în prezent lucrând la un film, trei jocuri noi, și un remake masiv. Ultima parte a listei este cea mai intrigantă, deoarece Konami oferă îndrăgitului clasic horror Silent Hill 2 o actualizare complet modernă cu ajutorul echipei Bloober, studioul din spateMediul.

Silent Hill 2 - Teaser Trailer | Jocuri PS5

Având în vedere că fanii se mângâie după orice știre de-a lungul anilor, te-ai aștepta ca anunțul să fie cea mai mare poveste a anului. În schimb, a fost întâlnit cu o reacție mixtă. Remake-ul în special a stârnit unele dezbateri, deoarece unii fani pur și simplu nu sunt încrezători că Bloober Team este studioul potrivit pentru această meserie. Totuși, asta nu este o vină în sine. Refacere

Silent Hill 2 este o sarcină imposibilă, pentru că este dezordonată Playstation 2 ADN-ul este exact ceea ce face jocul atât de memorabil.

Videoclipuri recomandate

Jank de altă lume

Silent Hill 2 spune povestea lui James Sunderland, un bărbat care caută răspunsuri după ce a primit o scrisoare de la soția sa – ceea ce este ciudat, deoarece aceasta a murit cu trei ani mai devreme. Îl cheamă în orașul Silent Hill din ruralul Maine, unde este puțin prea ceață pentru confort. James descoperă curând că orașul este invadat de monștri, inclusiv asistente înfiorătoare și emblematicul Pyramid Head.

Narațiunea este suficient de tulburătoare de la sine, mai ales datorită direcției psihice chinuitoare pe care o ia în momentele sale ulterioare, dar mare parte din groaza ei provine din atmosfera sa. Până în ziua de azi, chiar nu există un joc video care să se simtă la fel de tulburător ca Silent Hill 2 — și o mare parte din asta poate fi atribuită limitărilor epocii. Luați ceața semnăturii sale, de exemplu. Nu este o ceață albă realistă care aruncă un voal semitransparent peste oraș. Această nuanță nu a fost în întregime posibilă cu PS2, dar a fost în beneficiul jocului.

Originalul Silent Hill 2Ceața lui este întunecată și deasă, de calitate aproape de fum. Întunecă totul în vederea imediată, punând o ceață peste obiecte chiar și la doi metri distanță. Acest lucru permite jocului să ofere mai multe sperieturi surprinzătoare, deoarece creaturi care ar putea fi ușor evitate în mod normal vor apărea brusc de nicăieri. Ceața în sine se simte ca un monstru de sine stătător - se va umfla înapoi când James se apropie de ea ca și cum ar fi pe fugă. Nu este realist, dar acesta este atractia. Ceața prea deasă conferă jocului o aură claustrofobă, deoarece întotdeauna se simte ca și cum ar fi pe cale să se strecoare pe James și să-l sufoce.

James aleargă prin ceață în Silent Hill 2.

Ceața jocului este atât de esențială pentru oroarea sa, încât orice modificare a acestuia are a dus la controverse. Când Konami a oferit jocului o remasterizare HD în 2012, a slăbit ceața în acest proces. Schimbările ar putea fi subtile pentru jucătorul ocazional, dar rezultatul a fost că lumea a devenit mai vizibilă, ceea ce a făcut ca efectul să se simtă mai asemănător cu o mașină de ceață care se umfla pe scenă în timpul unei piese. Mi se pare o prostie să spui, dar ceața va fi un aspect important al viitorului remake, deoarece o abordare realistă ar putea reduce și mai mult mistica orașului.

Ceața este exemplul principal în care restricțiile PS2 creează oportunități, dar o puteți vedea și în alte aspecte tehnice. Dușmanii sunt deosebit de înfricoșători în original Silent Hill 2 datorită potențialului limitat de animație al vremii. Dușmani precum asistentele se frământă și se zvâcnesc nefiresc în timp ce se mișcă, capetele lor rotindu-se ca și cum ar fi atașați de o articulație sferică bine unsă în loc de gât. Când James ucide unul, ei se prăbușesc la pământ într-o clipă, ca și cum un spirit care i-a reanimat a zburat dintr-o dată și a lăsat o coajă de greutate moartă în locul ei. Nimic nu se mișcă într-un mod care să te facă să simți că ai fost o ființă umană. Indiferent de ceea ce te confrunți, se simte ca și cum ar fi fost scos dintr-o altă dimensiune, ceea ce face dificil să prezici vreodată cu adevărat modele de mișcare sau comportamente.

Actorie bună proastă

Aceste sentimente se traduc în actoria jocului, care este poate cel mai fascinant aspect al acestuia. Să fim clari din față: Silent Hill 2actoria lui este proasta. James în special este o cutie de carton a unui bărbat. În timpul celui mai dramatic moment al jocului, el mormăie fără emoție cu energia unei singure baterii AAA. Alte spectacole sunt în întregime de cealaltă parte a spectrului, cu personaje secundare precum Eddie în întregime reacționând exagerat de parcă ar fi audiat pentru un videoclip educațional din anii '90 despre importanța de a sta departe de droguri.

Totuși, nu mă refer la toate acestea într-un mod negativ. De fapt, performanțele strânse sunt o mare parte din ceea ce face jocul atât de neliniștitor - chiar dacă aceasta nu a fost intenția creatorilor la acea vreme. La fel cum mișcările inamicului sunt suficient de îndepărtate pentru a se simți străine, personajele sunt suficient de îndepărtate de oamenii adevărați pentru a fi ciudate (animațiile faciale ajută și în acest sens). Scena aceea pe care am menționat-o în care James abia dacă reacționează la cele mai supărătoare știri din viața lui? Este parțial la fel de incomod pe cât este pentru că te aștepți ca el să aibă o cădere puternică, melodramatică. În schimb, el vorbește ca un bărbat aflat în hipnoză, creând o deconectare cu adevărat bântuitoare între oroarea dezvăluirii și reacția lui plată.

Două personaje vorbesc după gratii în Silent Hill 2.

Primesc o mulțime de jocuri comparativ cu lucrările lui David Lynch din motive superficiale („Este atât de ciudat!”), dar Silent Hill 2 este unul dintre puținele jocuri care merită de fapt această comparație. Lucrarea lui Lynch tinde să pară la fel de suprarealistă și de altă lume, așa cum este, parțial, datorită stilului său unic de regie, care scoate în mod intenționat spectacole dezordonate de la actori foarte capabili. Mulholland Drive este la fel de deconcertant, deoarece Betty din Naomi Watts se simte întotdeauna doar lăsată de om, dar tocmai drept actor. Este ceva care joacă în unele dintre ideile de ansamblu ale lui Lynch despre identitate și despre personajele care se chinuie să-și găsească propria lor (vezi Dale Cooper în Twin Peaks: Întoarcerea).

Poate că nu este o surpriză că aceasta este o temă de bază Silent Hill 2 de asemenea. De la James care se confruntă cu monstrul care este cu adevărat, până la dinamica ciudată a doppelganger dintre Maria și Mary, nu întâlnim niciodată versiunea reală a personajelor jocului. În schimb, ni se prezintă fragmente din sinele lor distrus blocate într-o închisoare mare supranaturală deghizată într-un oraș rural. Spectacolele ciudate sunt un memento mereu prezent pentru a nu lua nimic din ceea ce se desfășoară în această lume la valoarea nominală.

Este intenționat? Cel mai sigur că nu. Remasterizarea HD oferă voci reînregistrate care sunt considerabil mai tradiționale. Troy Baker îi dă vocea lui James, făcându-l mai emoționant și mai angoiat – o schimbare care transformă jocul într-o melodramă mai directă. Acțiunea proastă din original este mai probabil un produs secundar al jocurilor video într-un moment în care industria nu era cu adevărat investită în povestiri de calibru Hollywood. Dar intenția artiștilor sau tehnologia care a condus deciziile este irelevantă; acele alegeri pot lua o viață proprie și pot defini munca indiferent.

Asta este povestea Silent Hill 2, un joc genial pentru PS2 care creează groază din mizerie. Marginile sale aspre nu sunt greșeli care trebuie netezite printr-un remake modern; sunt o parte importantă a formei sale.

Recomandările editorilor

  • Resident Evil 4 arată că un remake nu trebuie să fie complet fidel
  • Dead Space 2 nu are nevoie de un remake. Este deja perfect
  • Silent Hill 2 primește un remake și este o exclusivitate a consolei PS5
  • Saints Row nu evoluează seria, dar nu a fost nevoie
  • Nintendo Switch nu are nevoie de un upgrade 4K

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.