Așteptările mele au fost destul de scăzute la Warner Bros. luptător crossover MultiVersus. The Super Smash Bros. seria a fost campionul de necontestat al subgenului de luptători pe platformă al jocurilor de luptă și puține titluri ar putea vreodată să-și atingă nivelul de lustruire sau factorul său de distracție. Cu toate acestea, mai multe companii au observat potențialul de crossover al jocurilor precum Smash și au început să-și creeze propriile mărci pentru propriile mărci, cu rezultate mixte.
Cuprins
- Dându-și propria întorsătură lucrurilor
- Compania lui doi
- Asta e tot, oameni buni!
Eram destul de entuziasmat de Nickelodeon All-Star Brawlși, deși au fost momente de distracție, în cele din urmă am fost dezamăgit de valorile scăzute de producție care au lăsat jocul să se simtă subdezvoltat și neremarcabil. M-am așteptat MultiVersus pentru a fi o repetare a asta: un joc de luptă făcut ieftin, cu personaje clasice WB precum Bugs Bunny, Batman și Arya Stark, menit doar să călătorească pe coada lui Smash. Trebuie să recunoașteți, conceptul unui joc de lupte cu Batman și Shaggy singuri sună incredibil de prost pe hârtie.
Videoclipuri recomandate
Dar când am intrat în Closed Alpha al jocului înainte de lansarea sa largă pentru playtesteri pe 19 mai, am fost complet impresionat de acest joc de luptă profund satisfăcător și rafinat. MultiVersus înțelege că Smash Bros. este la fel de mult despre gameplay-ul ca și factorul de încrucișare, așa că aduce idei noi genului. Acest lucru l-ar putea face unul dintre cele mai perturbatoare jocuri de luptă din ultimii ani, mai ales ca a Super Smash Bros. Final-mărimea golului acum există în spațiile jocurilor de luptă.
MultiVersus | Trailer cinematografic oficial - „Ești cu mine!” | DC
Dându-și propria întorsătură lucrurilor
Daca stii Super Smash Bros. Final, ar trebui să puteți ridica cu ușurință MultiVersus. Personajele au o varietate de mișcări standard și speciale în funcție de media din care provin. Acestea pot fi folosite pe sol sau în aer în timp ce sar și luptă în jurul scenelor tematice mari. Cu cât un personaj este lovit mai mult, cu atât daunele lor sunt mai mari și cu atât este mai probabil să fie lansat în afara arenă și să piardă o viață.
MultiVersus oferă experiența de luptători pe platformă pe care o cunoaștem și o iubim cu toții, dar, spre deosebire de unii dintre colegii săi, jocul nu se teme să dea propria întorsătură asupra lucrurilor. În primul rând, personajele sunt împărțite în clase precum Brawler, Assassin, Mage, Tank și Support. Aceste clase indică cum sunt setul de mișcări și utilizările lor în luptă. Personaje precum Shaggy și Taz sunt luptători care se ocupă de atacare cu mișcările lor, în timp ce un tanc precum Wonder Woman poate ajuta la protejarea și la minimizarea daunelor aduse ei sau coechipierilor.
„Personajele ar putea fi cele mai bune în 2v2, dar asta nu înseamnă că nu vor fi o opțiune competitivă în 1v1.”
Dezvoltator Primele jocuri ale jucătorului pune multă grijă să se asigure că personajele își reprezintă cu exactitate francizele și chiar și memele care le înconjoară. Multe dintre atacurile lui Tom și Jerry sunt cauzate de pisica care încearcă să captureze șoarecele, Arya Stark poate fura fețele adversarilor ei, iar Shaggy poate merge pe ultra instinct, despre care memele au glumit că el poate face pentru ani. Seturile de mișcări ale personajelor variază extrem de mult și pot deveni ciudate, așa cum un dezvoltator a recunoscut la Digital Trends de care au avut destule de scos.
„Este o mulțime de adaptare a ceea ce jucătorii iubesc la personaje”, a spus designerul de jocuri Ian Rapoport pentru Digital Trends. „Uneori, asta se întâmplă în medii specifice, sau alteori este vorba despre modul în care personajul se dezvoltă în afara mass-media lor tradiționale și atunci când acționează cu comunitatea lor. Există multe din care să ne inspirăm, în special cu Shaggy. Cred că există momente în unele dintre desenele animate în care el pare dintr-o dată un luptător mult mai puternic decât s-ar aștepta. Deci există un pic de adevăr în acele meme și a fost foarte interesant să le aducem în joc.”
MultiVersus – Expoziție pentru profesioniști și dezvoltatori (Ft. NAKAT și VoiD)
Faptul că actori precum Matthew Lillard, Kevin Conroy și Maisie Williams s-au întors pentru a-și exprima personajele MulitVersus adaugă, de asemenea, autenticitate și credibilitate pachetului. M-am trezit atras de Brawlers și Assassins concentrați pe atac, cele două personaje ale mele preferate fiind Taz și Arya Stark. Desigur, există loc pentru a șlefui și a echilibra mai mult acești luptători, dar fiecare personaj s-a simțit încă foarte bine dezvoltat și distractiv de jucat în această construcție alfa. Nu m-am așteptat niciodată ca aceste personaje să lucreze împreună, cot la cot, într-un luptător în stil Smash Bros. prietenos cu familia, dar aici sunt complet impresionat de ceea ce a reușit Player First Games.
Compania lui doi
Ca parte a efortului său de a face jocul să iasă în evidență dintre cei ca Super Smash Bros. Final, Player First Games s-a concentrat pe unele abilități și moduri pe care jucătorii nu le văd în Smash competitiv. Și anume, jocul 2v2 este în centrul atenției MultiVersus, deși meciurile 1v1 sunt încă o opțiune.
În special pentru personajele de sprijin, există unele abilități pentru a ajuta colegii în timpul unui meci. Multe personaje au mișcări asemănătoare unei legături care pot atrage jucătorii atunci când sunt departe. Cu aceste legături, sărituri duble, eschivuri aeriene și mișcări aeriene, există o mulțime de potențial de combo sălbatic pe sol și în afara terenului, în special în jocul 2v2. În prezent, 2v2 pare să fie formatul pe care Warner Bros. și Player First Games intenționează să le folosească la turneele oficiale, inclusiv EVO din acest an. Totuși, Rapoport admite că recunosc că meciurile 1v1 sunt o parte esențială a jocurilor de luptă și că personajele trebuie să fie viabile în acel cadru.
„2v2 este obiectivul nostru, dar vrem să ne asigurăm că fiecare personaj este viabil și fiecare mecanic este folosit în 1v1”, explică el. „Unele mecanici sunt cele mai puternice în 2v2... dar știm că 1v1 este o parte foarte importantă a jocurilor competitive și a jocurilor de luptă. Personajele ar putea fi cele mai bune în 2v2, dar asta nu înseamnă că nu vor fi o opțiune competitivă în 1v1.”
Această abordare unică a jocului competitiv se poate transforma MultiVersus într-un înlocuitor potrivit pentru Super Smash Bros. Final acum că Nintendo nu mai susține acel joc și demonstrează, de asemenea, că acest joc este dispus să-și traseze propria cale și identitate.
Această concentrare bazată pe echipă va pune, de asemenea, o mare presiune pe asigurarea că experiența online funcționează bine. Din fericire, meciurile online au mers foarte bine datorită utilizării rollback netcode, deși rămâne de văzut cum va funcționa odată ce mulți oameni vor juca în același timp la lansare.
Asta e tot, oameni buni!
Cu mecanica sa surprinzător de gândită și prezentarea plăcută, MultiVersusface o primă impresie grozavă când ai în sfârșit șansa de a juca. Și mulți oameni vor avea această șansă ca MultiVerus va fi free-to-play. Am ajuns să văd configurația free-to-play, care îi obligă pe jucători să crească nivelul personajelor și să joace meciuri pentru a câștiga două tipuri de monede folosite pentru a debloca personaje sau pentru a progresa prin trecerea de luptă.
În acest alpha, valorile valutare necesare pentru a debloca personajele din trecerea de luptă s-au simțit ușor de gestionat. Sunt suficient de scurti pentru a nu fi o grindă, dar totuși suficient de lungi pentru a se simți satisfăcători. În versiunea finală, acest lucru s-ar putea schimba în rău, dar chiar și acest alpha demonstrează modul în care o configurație free-to-play poate funcționa pentru jocurile de luptă. Totuși, un joc de luptă este mult mai mult decât modelul său de afaceri și MultiVersus s-ar fi putut simți cu ușurință ca o luare de bani.
Din fericire, este exact opusul. Multă dragoste pentru clasicul Warner Bros. personaje și idei inovatoare pentru genul jocurilor de luptă sunt expuse complet aici. MultiVersus este mult mai bun decât ați putea crede că ar fi la prima vedere, așa că verificați-l cu siguranță când va primi o versiune beta deschisă în această vară - chiar dacă trailele v-au făcut să vă dați ochii peste cap.
Recomandările editorilor
- Mă distrez puțin prea mult construind capcane mortale în Meet Your Maker
- Scăderea de 99% a jucătorilor de la Multiversus este o lecție despre cum să nu faci un joc free-to-play
- Black Adam vine la MultiVersus alături de modul arcade
- MultiVersus a fost cel mai bine vândut joc din iulie, în ciuda faptului că era free-to-play
- MultiVersus își extinde lista cu Gremlins și Black Adam