Cassette Beasts este un riff inteligent (și complicat) despre Pokémon

Având în vedere cât de popular franciza Pokémon este, întotdeauna mă surprinde că încă nu are concurență reală. O mulțime de dezvoltatori au încercat să-și creeze propria rotație a formulei de prindere a monștrilor, dar puțini au atins un adevărat moment mainstream. Nici din lipsă de încercare. Jocuri ca Temtem au muncit din greu pentru a se poziționa ca o alternativă viabilă la magistralul Nintendo, dar nu a fost niciodată suficient pentru a-i scoate dintr-o nișă. Ori de câte ori o astfel de lansare nu reușește să atragă atenția la scară largă, sunt lăsat să întreb ce are Pokémon de care le lipsește colegilor săi.

Cuprins

  • Benzi și benzi
  • Repetând perfecțiunea

Cassette Beasts Anunț Trailer

Este o întrebare pe care mi-o pun încă o dată odată cu sosirea Fiarele casetei, un nou joc indie care prinde monștri care se inspiră direct din jocurile clasice Pokémon. Pe hârtie, are tot ce și-ar putea dori un fan de multă vreme. Toate capsele mecanice sunt acolo, este o provocare și chiar trage de unele

Nostalgia Game Boy Advance cu sprite-urile sale colorate. În ciuda faptului că cântă toate notele potrivite, încă nu inspiră același sentiment de uimire pe care l-am avut cu neîncetatul de anul trecut. Pokémon Violet și Scarlet. Deci, ce dă?

Videoclipuri recomandate

Casete Fiare este un exemplu cheie al cât de dificil poate fi să repetați o formulă elegantă și familiară. Strălucește când vine vorba de ideile sale originale, inclusiv de estetica sa muzicală, un cârlig creativ de fuziune a monștrilor și explorarea care invocă primul Jocul Legend of Zelda. Se luptă puțin mai mult atunci când încearcă să remixeze sistemele Pokémon consacrate, făcându-le mult mai complicate în acest proces. Totul face pentru un alt prins de monștri care oferă o mulțime de distracție nostalgică, dar tot subliniază de ce Pokémon perseverează chiar și atunci când este în roșu.

Benzi și benzi

La suprafața sa, Casete Fiare nu pare să aibă nevoie de multe explicații. Jucătorii sunt eliberați într-o lume plină de monștri care pot fi prinși și folosiți pentru a lupta în bătălii RPG pe rând. Fiarele au diferite tipuri de elementare care joacă într-un sistem de luptă „piatră, hârtii, foarfece”, iar unele pot fi evoluate. Cam tot ceea ce vă așteptați de la a Joc în stil Pokémon este prezent, deși există diferențe esențiale pentru fiecare sistem, care necesită ceva obișnuire.

Două personaje se plimbă printr-un oraș de pe litoral în Cassette Beasts.

Unele dintre aceste schimbări îl ajută să stea pe cont propriu și să îi confere o voce distinctă. De exemplu, întregul său sistem de luptă este construit pe casete. La începutul jocului, jucătorii primesc un Walkman care își ține monștrii și acționează ca o interfață inteligentă în timpul bătăliilor. Pokéball-urile sunt casete aici și fiarele trebuie „înregistrate” în timpul unei lupte pentru a le captura. Odată ce s-a terminat, ei vor fi transferați pe casete și vor fi convocați atunci când sunt introduși în Walkman. Este un motiv inteligent, iar dezvoltatorul Bytten Studio se distrează foarte mult adaptând elementele de gen la el. Mișcările, de exemplu, sunt reprezentate ca autocolante care pot fi lipite de o bandă sau dezlipite.

Sunt multe de iubit la nivel estetic. Coloana sa sonoră originală, de exemplu, oferă o colecție puternică de cântece pop discrete și teme ambientale, pline de lucrări la chitară. Este un răsfăț total și din punct de vedere vizual, atingând un echilibru între a Jocul Pokémon Game Boy Advance și Legat de pământ. Îmi plac în special o mulțime de modele de monștri de aici, care beneficiază de lucrări de sprite colorate și detaliate. Unii monștri preferați includ un crab pustnic cu un con de trafic pentru o scoică și un carusel de șobolani.

Acei monștri se leagă de sistemul său de as în gaură: fuziunea. Odată ce o bară specială s-a umplut, jucătorii pot fuziona doi dintre monștrii lor echipați împreună în timpul unei bătălii pentru a crea un monstru combinat. Este un truc magic încântător care joacă pe natura virală a Generatoare de fuziune Pokémon. Există întotdeauna o surpriză atunci când zdrobești două creaturi împreună și vezi sprite-ul sălbatic în care se formează. Face ca colecția de posibile fiare să se simtă nelimitată (există aproximativ 14.000 de combo-uri aici), oferind o mulțime de stimulente pentru a experimenta cu diferite creaturi, în loc să rămânem la șase favorite.

Două creaturi fuzionează într-una singură în Cassette Beasts.

Abordarea sa asupra explorării este, de asemenea, un punct culminant. În loc să urmezi formula genului de drum către oraș, Fiarele casetei este un joc mai deschis cu care se simte aliniat spiritual Legenda lui Zelda. Este o lume plină de secrete, cu tone de peșteri ascunse și puzzle-uri de mediu care pot fi descoperite din salt. Unele misiuni principale îi determină pe jucători să urmărească instrumente muzicale, să învingă rangerii ca lideri de sală și să bată pe unii proprietarii (care sunt hilar ca versiunea jocului a Team Rocket), dar nu există o ordine sau îndrumări stabilite dincolo de asta. Este singurul domeniu în care are cu adevărat un avantaj față de Pokémon, ajungând la violet și Stacojiulumea deschisă idee într-un mod mult mai curat și plin de satisfacții.

Dacă vii la Fiarele casetei Fiind mai mult un joc de aventură clasic, este ușor să vibrezi cu stilul său relaxat și misiunea neliniară. ADN-ul Pokémon mai explicit este cel care m-a lăsat în nevoie disperată de un ghid de strategie de școală veche.

Repetând perfecțiunea

Atâtea dintre Fiarele caseteisistemele sunt atât de complicate încât întâmpin probleme în a le defalca succint aici. Pentru început, antrenorul are o bară de sănătate la fel ca monștrii. De fiecare dată când o fiară este eliminată, orice daune care i-ar fi suferit în acel rând este livrată în schimb antrenorului. Asta înseamnă că jucătorii trebuie să țină cont de sănătatea fiecărei creaturi și a ei, adăugând o întorsătură distractivă, deși complicată unei formule de luptă consacrate.

În plus, întregul sistem de luptă este construit în jurul unor bătălii duble, deoarece jucătorii au întotdeauna alături un însoțitor, pe lângă șase fiare. În consecință, chiar și cele mai scurte bătălii cu antrenori se par puțin lungi, jucătorii fiind nevoiți să aștepte trei sau patru animații de atac cu monștri în loc de două în fiecare luptă. Sistemul duo joacă și în sistemul său de prindere oarecum confuz, în care un personaj trebuie să înregistreze a monstru în timpul unei viraj, în timp ce celălalt îl slăbește pentru a-și modifica șansa de a fi prins (afișat în mod explicit ca un procent). Este întotdeauna plăcut să vezi că dezvoltatorii pun propria idee asupra ideilor Pokémon, dar sistemul de înregistrare ajunge să se simtă ca o modalitate prea complexă de a te deplasa cu un personaj pur și simplu aruncând mingea.

Un personaj înregistrează un monstru cu o bandă în Cassette Beasts.

Acest sentiment își ridică capul mai ales când vine vorba de tipuri de monștri, care găsesc Fiarele casetei la cea mai copt exagerat. La fel ca Pokémon, fiarele de aici au diferite tipuri care sunt puternice împotriva unora și slabe împotriva altora. Tipuri familiare precum focul și gheața apar alături de cele precum plasticul și vântul. Totuși, sistemul de luptă merge cu un pas mai departe, deoarece tipurile au un efect mult mai tangibil unul asupra celuilalt. Tragerea unui atac de foc asupra unei creaturi de vânt îi permite acesteia să invoce un curent ascendent care acționează ca un scut. Lovirea unui monstru de oțel cu un atac cu stâncă, pe de altă parte, declanșează un efect de stare de rezonanță care va provoca o moarte instantanee după trei lovituri.

Fiecare combinație de tip are o astfel de interacțiune și sunt extrem de greu de ținut drept. Mă simt în mod continuu pedepsit pentru că nu reușesc să-l memorez pe fiecare, atacurile incorecte oferind adesea inamicilor beneficii majore care mă pun în dezavantaj pentru tot restul luptei. Acest sistem aduce multă dezordine vizuală și în bătălii, cu o mulțime de pictograme de stare minuscule punctând ecranele și valuri de text suplimentar care prelungesc bătălii deja lungi. Cei care și-au dorit întotdeauna mai multă complexitate de la Sistemul de luptă al Pokémon va avea multe în care să sapă, dar înseamnă o curbă abruptă de învățare pe care încă trebuie să o rezolv.

Un meniu Cassette Beasts arată atacurile unui monstru.

Pe măsură ce mă străduiam să mă adaptez la astfel de sisteme, am început să mă întreb dacă pur și simplu mă simțeam prea confortabil cu un sistem stabilit cu care sunt familiarizat de ani de zile. Poate că nu mă întâlneam Fiarele casetei în propriile sale condiții, ca o variantă complet nouă a formulei de prindere a monștrilor. Cred că există un anumit nivel de adevăr în asta, dar sistemele complicate m-au făcut să apreciez cât de elegant se ocupă Pokémon de o idee complexă. Nu este o sarcină mică. Vorbim despre un RPG cu sute de monștri diferiți de echilibrat, 18 tipuri de rezolvat și o multitudine de sisteme sub capotă, cum ar fi valorile efortului și naturi, care fac totul să funcționeze. Și totuși, funcționează. Jocurile Pokemon sunt incredibil de ușor de înțeles, până la punctul în care copiii mici le pot ridica și își pot da seama fără un ghid. Totuși, menține o cantitate ridicolă de profunzime, alimentând o scenă competitivă hardcore care funcționează la un nivel complet diferit de jucătorii ocazionali.

O mulțime de riff-uri Pokémon par să funcționeze sub această idee că vor rezolva problemele serialului sau vor oferi o experiență care este mai orientată către adulții care au crescut în serie. Ambele sunt cauze nobile, dar sunt mai ușor de spus decât de făcut. Temtem, de exemplu, încearcă să creeze un „Visează” MMO Pokémon, dar se luptă când vine vorba de design aglomerat și creaturi blande care evidențiază cât de bun este Game Freak la treaba lui. Adevărul este că Pokémon încă prosperă, deoarece dezvoltatorii săi se bazează pe o știință în acest moment, eficientizarea punctelor de durere potențiale cu fiecare joc și oferirea unei distribuții continuu inventive de monștri.

Fiarele casetei se încadrează în niște capcane familiare, ceea ce face o aventură de succes. Unii ar putea considera complexitatea ei atrăgătoare, dar asta se face în detrimentul atractivității și lizibilității ocazionale. Cu toate acestea, sunt încurajat de cât de multe dintre ideile sale originale ajung. Monster fusion este un truc cu adevărat impresionant, explorarea se simte clasică și modernă în același timp, iar motivul casetei este un pic inteligent de tematică care îi conferă un stil distinct. Poate că Game Freak ar trebui să fie cel care ia notițe de data aceasta.

Fiarele casetei este disponibil acum pe PC și va veni pe console mai târziu în această primăvară.

Recomandările editorilor

  • Pokémon Sleep este aici și prezintă câteva microtranzacții surprinzătoare
  • Studioul din spatele Pokémon creează un nou joc de acțiune și aventură
  • Acest shooter elegant este vânătorul perfect John Wick: Chapter 4
  • Pokémon Presents februarie 2023: cum să vizionați și la ce să vă așteptați
  • Jocul perfect de întâlnire de noapte tocmai a fost lansat la timp pentru Ziua Îndrăgostiților