Există un sub-gen de jocuri pe care îmi place să-l numesc „indie atmosferic”. Este un stil de joc independent în stilul de titluri ca Depozit de vechituri, care tinde să se bazeze pe platforme minimaliste și pe imagini ciudate. Sunt piese de ton pur care își spun poveștile prin design ecologic și nu sunt aglomerate cu sisteme complexe de joc. Genul improvizat este pe cale să primească o altă adăugare sub formă de După Noi.
Prima dată dezvăluită la Game Awards de anul trecut, După Us este un neliniștitor joc de platforme 3D postapocaliptic care se lansează pe 23 mai pentru Xbox Series X/S, PS5, și PC. Urmează un personaj asemănător unei zâne, numit Gaia, care are sarcina de a reda viața într-o lume întunecată, suprarealistă, când natura a fost înlocuită de epave umane. Este atât înfiorător ca ton, cât și oarecum plin de speranță, spunând o poveste de speranță, în timp ce Gaia caută să aducă iarba și animalele înapoi într-un peisaj de oțel răsucit.
Videoclipuri recomandate
Înainte de lansarea sa, la sfârșitul acestei luni, am trecut practic cu primele 90 de minute de
După Noi. Pentru cei cărora le plac jocurile ambientale precum Somerville, se conturează a fi o poveste obsedante despre modul în care tehnologia și industria elimină viața planetei noastre. Pregătește-te doar pentru un ritm lent, meditativ și o direcție artistică monotonă pentru a-și arăta punctul.Restabilirea vieții
O scenă de deschidere rapidă stabilește povestea După Noi într-un mod rapid, eficient. Gaia urmărește cum casa ei din pădure i se distruge brusc toată viața, cu verdeața și animalele dispărând. De acolo, ea este aruncată într-un peisaj tulburător, de coșmar, format din metal ruginit și mașini abandonate. Scopul este de a salva spiritele diferitelor animale pierdute în marea deșeurilor. Cel mai vechi nivel, de exemplu, mă face să sar peste porțiuni de drumuri deteriorate mărginite de mașini scobite în căutarea spiritului unui câine.
Sunt de două păreri în ceea ce privește direcția artistică și designul de nivel aici, care merge greu pe gri monotone și active care par să se repete iar și iar. Pe de o parte, este funcțional. Lumea Gaiei se simte atât opresivă, cât și goală în aceeași suflare, o mizerie de mașini care simte că sufocă planeta. Pe de altă parte, poate face o navigare dificilă prin peisaje gri aglomerate. Chiar și așa, pare să pătrundă în medii mai izbitoare cu cât se adâncește. Unele niveluri ulterioare m-ar face să patinez peste o mare de fire telefonice și să navighez pe un munte de televizoare, aducându-l mai în concordanță cu colegii precum Micile coșmaruri 2.
După Noi la început, nu se ocupă prea mult de mecanica complexă de joc, oferind niște platforme simple care facilitează absorbția în imagini. În mare parte, înlănțuiesc sărituri, hover, liniuțe și alergări pe perete pentru a naviga în labirintul răsucit al decăderii. Aproape sună Frontiere Sonice În minte, cu accent pe mișcarea fluidelor printr-o mare de obiecte disparate care plutesc ciudat în spațiu (aceasta conexiune apare mai ales când mănesc firele telefonice). Platformarea poate fi imprecisă, deoarece am avut mai multe probleme decât de obicei la judecarea distanței la sărituri, dar comenzile simple ajută la atenuarea unei anumite frustrări.
Călătoria Gaiei devine puțin mai intrigantă atunci când After Us se scufundă teritoriul puzzle-platformer. O parte târzie a sesiunii mele mă face să urmăresc fire colorate pentru a porni televizorul monitoare. Odată pornită, Gaia se poate teleporta printr-un televizor, care o scuipă dintr-un altul din mediul care difuzează aceeași imagine. Un puzzle mă face să mă deformez pe un perete de televizoare, căzând de la un monitor la altul până ajung la cel din vârf. Momente ca acestea mă fac mai intrigat să văd unde După Noi merge pe măsură ce devine mai creativ cu modul în care Gaia interacționează cu tehnologia abandonată din jurul ei.
Ceea ce este puțin mai puțin promițător este lupta sa. Gaia poate trage o minge mică de energie albastră, care este folosită pentru a colecta spirite animale, deschide porți și ataca inamicii. Bătăliile timpurii pe care le-am dus aveau să apăsam pur și simplu pe trăgaciul din stânga pentru a trage mingea în inamicii umanoizi înfiorătoare și mi-am amintit-o pentru a o apuca din nou. Gaia poate eschiva atacurile și poate scăpa de strânsoarea inamicului cu o mică apăsare a butoanelor, dar cam asta este amploarea. Singura dată când trebuie să fac mult mai mult este când mă lupt cu un inamic cu un televizor masiv care îi protejează burta, forțându-mă să mă năpustesc în spatele lui și să-i trag spatele. Sper că sistemul se implică mai mult pe măsură ce trece, sau cel puțin nu joacă un rol prea important în joc.
În ciuda unor momente lente în orele de deschidere, sunt interesat să văd încotro se îndreaptă călătoria Gaiei, pe măsură ce ea salvează mai multe spirite. Primele mele 90 de minute sunt chinuitoare în timp ce navighez într-o distopie industrială tristă, dar știu deja că răscumpărarea este posibilă. Cu cât Gaia salvează mai multe spirite, cu atât mai multe animale spectrale încep să apară de-a lungul nivelurilor. În întuneric se ascunde speranță, ceva ce face o poveste motivantă a distrugerii mediului.
După Noi se lansează pe 23 mai pentru Xbox Series X/S, PS5 și PC.
Recomandările editorilor
- Încercați acești 2 indie grozavi înainte de a părăsi Xbox Game Pass săptămâna viitoare
- Acest indie Steam de 5 USD ar putea fi doar jocul verii
- Acest indie ingenios Summer Game Fest trebuie să fie pe radarul tău
- 7 jocuri cu reprezentare queer de jucat în această Lună a Mândriei
- Nu ratați acești indieni atrăgătoare de la Humble Games Showcase de astăzi
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.