Ne-au avut la „fabula de kung fu post-apocaliptică în lume deschisă”. BioMutant, jocul nou anunțat de la Experiment 101, un studio indie cu sediul în Suedia, fondat de Avalanche Studios’ (din Doar pentru ca faimă) fost director de creație, Stefan Ljungqvist. BioMutant ne-a atras într-o lume pe care nu am mai văzut-o până acum – una colorată și detaliată, cu un stil care este în egală măsură curajos și drăguț,
Am jucat viitorul joc PS4, XB1 și PC pe podea la Gamescom, experimentând artele marțiale mutante din prima mână.
De șoareci și mutanți
BioMutant este plasat într-o vale colorată, post-apocaliptică, populată de rozătoare antropomorfe, mutante. Aglomerată cu ruinele supraîncărcate ale unei societăți moderne, industriale, natura a început să recâștige teritoriul. Deși este posibil ca societatea căzută să aparțină și creaturilor antropomorfe, pare mai probabil ca, ca în Timpul pentru aventură, lumea este o fantezie plină de culoare născută din mutagenii și radiațiile lăsate în urmă în căderea uriașă a omului.
Este o lume post-apocaliptică colorată, populată de rozătoare antropomorfe, mutante.
Rătăciți prin lume ca o creatură zdravănă, mânuită cu sabie și armă, care seamănă mai mult decât trecătoare cu Racheta Raccoon. Pare a fi un războinic călător, care rătăcește prin lume cu un greier robotizat și căutând aventură.
Povestea începe cel puțin cu călătoria unui erou standard. Dupa cum site-ul jocului explică: „O ciumă distruge pământul, iar Arborele-Vieții sângerează moartea de la rădăcini. Triburile sunt împărțite, au nevoie de cineva suficient de puternic care să le unească sau să-i doboare pe toți.”
Se pare că va exista o anumită opțiune în modul în care vă abordați căutarea, deoarece jocul a introdus de la început un sistem de moralitate binar care amintește de axa Paragon-Renegade din Mass Effect. În timpul demonstrației, acest lucru a fost în întregime informat de o mână de opțiuni de dialog, cu valori numerice corespunzătoare (pozitiv pentru a fi eroic și altruist, negativ pentru a fi mai cinic și egoist). Nu este clar ce efect poate avea acest lucru asupra jocului sau a poveștii.
Toată lumea se lupta cu kung fu (se presupune că)
Spre deosebire de construirea proaspătă și convingătoare a lumii, mecanica jocului se simțea standard. Lupta este tariful obișnuit de acțiune la persoana a treia, cu cele patru butoane fețe ale gamepadului corespunzând unui atac corp la corp, unui atac la distanță, a eschivării și a săriturii. Ținerea unui buton de umăr permitea variații pe fiecare.
De asemenea, am dobândit mai multe mutații în demo, care i-au oferit eroului nostru abilități speciale, cum ar fi aruncarea inamicilor cu electricitate sau crearea spontană de ciuperci mari și elastice pe sol care ne-ar putea catapulta în aer. În practică, se joacă ca Darksiders sau Regatul Amalurului, așa că fanii RPG-urilor de acțiune moderne vor putea sări direct.
Există, de asemenea, o nevoie asemănătoare Fallout de a culege ruinele pentru bucăți de echipamente și gunoaie care pot fi folosite pentru a crea arme mai bune. Deși am găsit o bancă de crafting în timpul petrecut cu jocul, sistemele implicate nu au fost explicate și a fost dificil de spus cât de puternice și s-ar simți că opțiunile vor schimba jocul - indiferent dacă faci o mulțime de îmbunătățiri progresive la statistici sau dacă poți într-adevăr să-ți remodelezi lupta stil.
Materialele jocului pun un accent mare pe personalizare, permițând jucătorilor să-și modifice atât abilitățile, cât și aspectul cu echipamente, mutații și proteze bionice, precum și „dobândirea de noi Stiluri de luptă Wushu prin progresie și învățând de la maeștri pe care îi veți întâlni.” Nu am întâlnit niciunul dintre acești maeștri, așa că nu putem vorbi cu adevărat despre cât de adânc este sistemul de luptă. Totuși, ceea ce am jucat mi s-a părut puțin prea familiar. Este posibil ca ei să folosească pur și simplu o bază standard care se va construi într-un sistem de luptă mai ezoteric și mai evocator pe măsură ce jocul progresează, dar nu avem încă dovezi.
În timp ce încorporarea kung-fu-ului în limbajul jocului oferă cu siguranță o aromă cool, lupta pe care am văzut-o nu a evocat kung-fu adevărat în felul în care, de exemplu, Absolut mai convingător face. Invocarea nespecifică a kung fu-ului, combinată cu stilul pan-asiatic al ținutelor personajului jucător, riscă să ajungă la un nivel îndoielnic. orientalism, în special având în vedere proveniența europeană a studioului. Acest lucru ar putea fi evitat cu o mai mare specificitate în referinţele sale culturale.
Impresii
Deși gameplay-ul său nu a fost remarcabil, BioMutantLumea lui oferă mai mult decât suficient pentru a ne menține interesați. Horizon Zero Dawn a fost unul dintre jocurile noastre preferate a anului de până acum și, deși lupta sa de bază a ieșit cu siguranță mai mult în evidență, povestea sa a fost în mare parte a după carte călătoria eroului și mecanica lui RPG nu erau imaginative. BioMutant De asemenea, pare să se bazeze pe sisteme standard pentru a-și dezvolta gameplay-ul, dar asta ar putea fi iertabil dacă le folosește pentru a prezenta o lume plină de culoare, captivantă și originală.
Lumea convingătoare a BioMutant și imaginile luxuriante, picturale, pun un picior puternic înainte. Dacă Experimentul 101 poate continua cu o poveste și o lume care ridică tropii pe care s-a construit și o luptă care este fluidă, profundă și distractivă, atunci ar putea fi ceva special. Este setat pentru o lansare în 2018 pe PlayStation 4, Xbox One și PC.
Recomandările editorilor
- Cele mai bune clase din Biomutant