
Star Wars: The Force Unleashed II
„Forța este moartă și putrezește în aceasta.”
Pro
- Puterile forței sunt distractiv de folosit
- Tema Războiul Stelelor este apreciată
- Câteva plăcere de zdrobire de butoane
Contra
- Campania este jalnic de scurtă
- Glitches a'bundle
- Lipsa de varietate
Forța este slabă în asta...
Nu, știi ce? Am avut o mulțime de jocuri de cuvinte din Star Wars pe care plănuiam să le las în această recenzie, dar este prea deprimant. Pur și simplu nu există o modalitate ușoară de a spune și mă doare să spun asta, dar Star Wars: The Force Unleashed II pur si simplu nu este un joc bun.
Îmi place Războiul Stelelor și o voi face întotdeauna, în ciuda eforturilor lui George Lucas de a-mi pedepsi portofelul pentru că sunt fan, și totuși nu pot să mă îndepărtez de Lucasarts pe Forța dezlănțuită II. De fapt, mi-am pierdut mult respectul pentru companie ca dezvoltatori din cauza acestui titlu. De obicei, sunt dispus să renunț mult la un dezvoltator de jocuri video când vine vorba de erori. Cele mai multe erori sunt rezultatul faptului că dezvoltatorul a fost grăbit să producă jocul, așa că o eroare sau două câștigă beneficiul îndoielii. De obicei, este o afacere mai mult decât o eroare, așa că pot trăi cu ea. Cu
Forța II, erorile sunt doar o problemă minoră în comparație cu restul jocului, ceea ce este o mizerie, iar acest joc a avut nevoie de mai mult decât mai mult timp, a avut nevoie de o reelaborare totală.La E3 anul acesta, Lucasarts s-a arătat Forța II într-o cameră închisă. Dezvoltatorii au jucat o parte din primul nivel pentru a ne arăta la ce să ne așteptăm. Este destul de comun ca dezvoltatorii să joace demo-urile pentru oameni, așa că nu a fost mare lucru, dar în timpul acestui nivel, sabia luminosă a personajului a devenit un bloc verde uriaș. Erau chestii de dezvoltare de bază pe care le folosesc pentru codare, dar jocul a apărut în patru luni mai târziu, pentru ca dezvoltatorii să arate un nivel care conținea câteva erori flagrante presei, acesta era ciudat. Mi s-a spus că se întâmplă tot timpul, dar nu am putut scăpa de sentimentul că Lucasarts grăbește acest joc. După ce l-am jucat, sunt sigur de asta.

Cu mult timp în urmă într-o galaxie departe, departe...
Cea mai mare problemă cu Forța II este că este un joc mic. Nu doar din punct de vedere al lungimii (deși este scurt și îl puteți depăși normal în patru până la cinci ore), ci și din punct de vedere al domeniului de aplicare. Jocul anterior avea defecte, dar scopul nu a fost unul dintre ele. Originalul Forta a avut o poveste care era convingătoare și te făcea să treci cu vederea lucruri mărunte, cum ar fi sistemul de direcționare prost și ocazional design-uri de nivel incomode. Forța II ia acea poveste și încearcă să o construiască, dar întreaga intriga – de la început până la sfârșit – s-ar fi putut încadra în două sau trei niveluri ale jocului original. De fapt, există doar patru niveluri în joc, inclusiv unul pe care îl jucați de două ori, cinci dacă numărați ridicol. încercare evidentă de a fi satisfăcut de fani, aruncând-o pe Yoda (mai multe despre asta peste puțin), dar nivelul Dagobah este doar o tăietură lungă scenă. Au fost lansate DLC-uri mai mari.
Forța II necesită să fi jucat primul joc, deoarece povestea nu este doar o continuare directă a originalului, ci se simte ca un supliment la acesta. Deci, dacă nu ați jucat primul, faceți-o înainte de a încerca al doilea. Având în vedere asta, mai jos sunt spoilere din ultimul joc. Dacă intenționați să jucați originalul Forța Dezlănțuită mai întâi, apoi săriți în jos la secțiunea următoare.
Poate că este nostalgia, poate este combinația exactă de muzică și spectacol, dar când logo-ul Star Wars clipește pe un ecran însoțit de asta tema familiară John Williams, apoi numele episodului sau al jocului derulează în sus pe ecran înainte ca povestea să plutească, este greu să nu fii măcar puțin excitat. Este iconic și este întotdeauna, întotdeauna cool.
La fel de Forța II începe, preiei din nou controlul asupra Starkiller, ucenicul secret al lui Darth Vader, adică neobișnuit, deoarece Starkiller a cam murit la sfârșitul primului joc pentru a ajuta la crearea Rebelului Alianţă. Vader sosește curând și îți spune că ești o clonă, prima clonă care a evitat nebunia, dar pe măsură ce amintirile din viața lui Starkiller revin, se plantează o sămânță de îndoială. Starkiller decide că Vader poate minte și, chiar dacă nu este, nu-l va servi, așa că scapă pentru a afla adevărul despre el însuși și pentru a se reuni cu Juno Eclipse, femeia de care s-a îndrăgostit Starkiller, care joacă acum un rol major cu Rebeliune.

Îți cauți rapid fostul aliat, Maestrul Jedi, generalul Rahm Kota, și după o oprire destul de inutilă pe Dagobagh pentru a-l saluta pe Yoda, vei găsi pe Juno. Fără să știi, și Boba Fett o caută pe Juno și a fost angajat să o aducă înapoi la Vader.
Începi jocul pe Kamino, în facilitatea de clonare văzută în Atacul clonelor, apoi călătoriți în orașul spânzurat Cato Neimoidia. Kamino este incredibil din punct de vedere grafic, cu efecte de ploaie uimitoare, dar nivelul în sine este fad, în timp ce Cato Neimoidia arată grozav de departe și are câteva interioare interesante care se repetă iar și iar din nou. Apoi te îndrepți spre Dagobah pentru a-l întâlni pe Yoda și a vedea peștera de coșmar în care a intrat Luke în timpul Imperiul Strikes Back În ciuda hype-ului pe care poate l-ați văzut despre Yoda în joc, el apare poate într-un minut al jocului. Toate acestea se întâmplă în timpul unei scene tăiate fără ca tu să atingi comenzile o dată, apoi te îndrepti spre nava Salvation, unde îl vezi pentru scurt timp pe Boba Fett făcând o cameo înainte să dispară și el. Odată ce nivelul Salvation este complet, te întorci la Kamino și jocul se termină. Una peste alta, poți finaliza jocul în mai puțin de cinci ore dacă îți faci timp pentru a explora, mai puțin ușor. Ah, și nu există joc online sau cooperativ care să adauge valoare. Există o serie de provocări, dar sunt în mare parte încercări cu cronometru și lucruri de genul acesta și nu vor compensa campania scurtă.
Povestea este de departe cea mai mare problemă a jocului. Deși povestea primului joc a fost suficient de bună pentru a te face să treci cu vederea problemele, Forța IIpovestea lui tinde să le evidențieze. Prima problemă este că există doar patru locații și doar trei dintre ele pot fi redate. Reveniți la unul dintre niveluri de două ori, dar pentru început este un nivel destul de plictisitor. Aceasta a fost o dezamăgire de proporții masive. Jocul original v-a trimis prin universul Star Wars și fiecare nivel avea propriul său aspect. Desigur, uneori nivelul părea să fie sensibil și încerca în mod activ să te omoare ascunzând zone și răsucind camera, dar fiecare secțiune nouă era distractiv de văzut. Este un concept uluitor să faci o continuare care să aibă o treime din locații. Nu ar fi la fel de mare dacă zonele ar fi mai interesante de privit, dar odată ce vezi două sau trei piste de aterizare, le-ai văzut pe toate. De asemenea, includerea lui Yoda și Boba Fett se simte ca o decizie târzie menită să promoveze atractivitatea jocului.
În ciuda numeroaselor sale defecte, primul joc a fost un joc obligatoriu pentru fanii Războiului Stelelor, deoarece povestea se încadrează perfect în canonul general și s-a desfășurat. în limitele filmelor existente — în special finalul, care se încadrează perfect în continuitate și a adăugat câteva elemente întregului Star Tradiția războaielor. Ca și în primul joc, există două finaluri în Forța II unde decideți dacă doriți să urmați calea Jedi sau să cedați părții întunecate a Forței. Pentru ca sfârșitul Jedi să fie canon, trebuie continuat, deoarece este împotriva continuității poveștii generale și lasă câteva întrebări fără răspuns. Pe de altă parte, finalul întunecat răspunde la câteva dintre aceste întrebări într-un mod total nesatisfăcător. Nici unul nu este foarte convingător și ambele te lasă să te întrebi când urmează să apară inevitabila continuare.
O armă elegantă, pentru o perioadă mai civilizată
În ciuda designului de nivel slab și a poveștii slabe, poate fi totuși distractiv să treci prin val după val de inamici, zdrobindu-i cu puterile tale. Controalele nu sunt perfecte; ocazional devin lent, iar sistemul de țintire este doar puțin mai bun decât ultimul, dar jocul reușește totuși să te lase să faci niște manevre răutăcioase. Noua putere de trucare a minții Jedi este destul de interesantă, iar când o folosești asupra anumitor inamici, fie își vor ataca aliații, fie se sinucid. Este singura putere adăugată din jocul anterior, dar este una distractivă.
Deși este grozav să apuci pe cineva, să-l transformi într-o bombă electrică, apoi să-l arunci înapoi la prietenii lor, există în jur de 10 inamici obișnuiți (fără a număra șefii) cu care te vei confrunta. Doar 10. Poate că uit unul sau doi, dar nivelul de varietate este scăzut și majoritatea inamicilor au un model destul de standard. Unii nu pot fi răniți de sabie laser, în timp ce pentru alții trebuie să folosiți forța asupra lor. Clătiți și repetați.
Există o nouă adăugare numită Force Rage, care începe cu umplerea unui metru prin înfrângerea inamicilor, apoi declanșând cantități masive de daune până când bara este epuizată. Este distractiv, dar este o adăugare minoră. De asemenea, duce la unele probleme cu rata de cadre atunci când sunteți pe ecran cu mai mulți inamici atacând simultan și din nou când sunteți aproape de electricitate care iese dintr-o structură precum fulgerul - o întâmplare destul de comună în universul Star Wars, aparent.
Deși este distractiv să scoți săbiile laser și să tunzi prin trupele imperiale de asalt, ia Tema Războiul Stelelor și rămâi cu un zdrobitor mediu de nasturi înfășurat în jurul unui defect și mediocru joc.

Cine arata stricat?
În timp ce majoritatea jocului este o mizerie, din punct de vedere tehnic – câteva erori deoparte – Forța II strălucește. Animațiile personajelor sunt de top și, deși nivelurile pot fi repetitive, sunt detaliate și stelare grafic. Pe Kamino, efectele de ploaie sunt la fel de bune ca în orice joc, în timp ce efectele de iluminare de pe Cale Neimoidia sunt frumoase.
Sunetul este, de asemenea, un punct culminant, dar acest lucru nu ar trebui să fie surprinzător, deoarece folosește unul dintre cele mai bune partituri de film din toate timpurile ca coloană sonoră. Există câteva momente în care muzica pare a fi plasată în mod ciudat – muzică tristă în timpul unei secvențe de luptă și lucruri de genul – dar este scorul lui John Williams Star Wars și, chiar și după 30 de ani, este încă minunat.
Selecția de ținute multiple revine din primul joc, iar animațiile lui Starkiller nu sunt afectate de ținuta pe care o alegeți. Din păcate, în joc există doar patru ținute noi, dar este un truc tehnic decent pentru a permite utilizatorului să aleagă costumul. Mai multe skin-uri sunt deblocate când finalizați jocul, plus dacă ați jucat primul joc, Forța II va debloca cele două costume pe care le-ați primit la sfârșitul jocului (presupunând că l-ați învins sub ambele terminații).
Parcă un milion de voci au strigat și au fost brusc reduse la tăcere
Forța II chiar m-a înnebunit. Rareori o iau personal când un joc dezamăgește, dar acest joc a fost grăbit și o companie ca Lucasarts ar trebui să știe mai bine. Sigur, Lucasarts nu este mai presus de a căuta bani (vezi doar zecile de filme diferite Star Wars ca dovadă), dar chiar dacă urăști ceea ce ei lansează, rareori îi poți critica pentru că au scos rahat. S-ar putea să nu vă placă, dar este în general de înaltă calitate în ceea ce privește abilitățile implicate, chiar dacă este Jar Jar Binks. Dar Forța II se simte ca o luare de bani, iar jocul a fost probabil afectat de numeroasele concedieri cu care s-a confruntat recent Lucasarts. Jocul pare să fie pe jumătate complet și aproape ca și cum ar fi un mare joc tăiat în jumătate, cu o continuare în curând. Dacă Forța dezlănțuită III este anunțat pentru sfârșitul anului 2011, nu aș fi surprins, deși există zvonuri că un al treilea joc era în dezvoltare, dar ar fi fost anulat. Dacă este adevărat, pare probabil că Forța II a fost menit să fie mai lung, dar a fost scurtat pentru a maximiza profiturile, reducând o cantitate masivă din joc și îndreptându-l către o continuare. Dacă da, Lucasarts merită fiecare gram de critică adusă acestui joc și multe altele.
Este destul de obișnuit ca sequelele să nu se ridice la înălțimea originalului, dar când iei ceea ce a funcționat în prima, apoi dai mai puțin, există o problemă serioasă. Pentru a spune cât mai succint posibil: povestea este subțire, rezoluția este ridicolă, nivelurile sunt fade, plus sunt doar câteva dintre ele, iar jocul este repetitiv și confuz. Deci, per total, nu este unul dintre cele mai bune produse Star Wars de acolo. Dar cel puțin este scurt.
Fanii hardcore care au jucat primul joc ar trebui să închirieze acest titlu și să-l returneze a doua zi după ce l-au învins cu ușurință, cu speranța că continuarea va compensa. Crede-mă, am vrut ca acest joc să fie bun. În cel mai rău caz, mă așteptam să fie o diversiune distractivă, dar de uitat. În schimb, am rămas cu un joc care a diminuat mitul Războiului Stelelor mai rău decât Greedo care a împușcat primul. Pe scurt, acesta nu este jocul Star Wars pe care îl căutați. Scuze, nu am putut rezista.
Scor: 6 din 10
(Acest joc a fost revizuit pe Xbox 360 pe o copie furnizată de LucasArts)
Recomandările editorilor
- Lego Star Wars: The Skywalker Saga: toate codurile de cheat
- Star Wars Outlaws își arată ticăloșia și răutatea în debutul jocului
- Cele mai bune jocuri Star Wars din toate timpurile
- Toate beneficiile din Star Wars Jedi: Survivor
- Toate pozițiile cu sabia laser din Star Wars Jedi: Survivor