„Cred că multe alte studiouri care lucrează la shootere dinamice vor intra în panică acum.”
Acesta este ceea ce directorul artistic Rob Runesson a spus în mod confidențial presei la un eveniment de preview Finalele, primul joc de la Embark Studios (o echipă formată din mulți dezvoltatori DICE care au lucrat la seria Battlefield). În starea sa actuală, Finalele inițial arată similar cu alte jocuri din gen, dar o mare diferență despre care Runesson crede că îl va diferenția de pachet: aproape totul este complet distructibil.
Trailer de joc pre-alfa FINALS
Finalele se pregătea deja a fi un shooter la persoana întâi bazat pe echipă destul de intens, dar cantitatea de Distrugerea pe care o pot provoca jucătorii este cu adevărat uluitoare, pe baza unei analize a jocului pe care l-am văzut asta săptămână. Seria Battlefield de la DICE este cunoscută pentru nivelurile sale impresionante de distrugere, dar Finalele ridică lucrurile cu un pas peste asta. Suficiente lovituri explozive pot face chiar și o clădire uriașă să se destrame complet și acest tip de potențial de daune este esențial în strategia oricărui meci. Dacă jocul de arme și distrugerea mediului sunt la înălțimea hype-ului,
Finalele poate deveni unul dintre cei mai memorați shooter-uri de acolo, chiar dacă doar pentru că jucătorii își vor aminti toate distrugerile pe care le-au lăsat în urma lor.Videoclipuri recomandate
Ultima frontieră a genului shooter
La introducere Finalele, echipa de la Embark a susținut că genul shooter a devenit prea învechit și că au vrut să condimenteze lucrurile. Cu toate acestea, multe dintre inspirațiile lor și modul de joc principal sunt destul de familiare. Detaliile despre poveste sunt rare, dar știm Finalele urmărește jucătorii într-un spectacol virtual de jocuri cu mize mari. Embark Studios citat Omul care alergă, Smash TV, Gladiatori americani, Jocurile foamei, și recentul hit Netflix Joc de calmar ca influenţe majore asupra naraţiunii. Deși unele dintre aceste influențe te-ar putea face să crezi că este o luptă regală, nu este.
![Un jucător ucide un adversar în finală.](/f/4f2a939318db50ce73f0263e8ec37dab.jpg)
În prezent, Finalele’ Modul emblematic este Extraction, în care patru echipe de trei încearcă să strângă și să depună cât mai mulți bani posibil în opt minute. Este un mod pe care l-am mai văzut în jocurile multiplayer, dar Embark Studios speră în mod clar că distrugerea intensă va ajuta ca acest joc să revigoreze un gen învechit. Embark Studios proiectat Finalele’ hărțile, care sunt toate bazate pe orașe reale, să fie destul de mici și conținute. Ca rezultat, se pare că jucătorii vor fi în mod constant prinși în acțiune și vor fi întotdeauna aproape de ceva ce pot distruge pentru a crea o nouă cale sau a bloca una existentă. Primele priviri pe care le-am primit asupra sistemului de distrugere au fost cu adevărat impresionante și ceva pe care am așteptat ca un împușcător să realizeze de ani de zile.
Embark Studios spune că a reușit să facă acest lucru datorită mișcării, fizicii și sistemului său unic de distrugere „pe partea de server”. Toată distrugerea are loc pe serverele controlate de Embark Studios, nu pe hardware-ul nativ pe care cineva îl folosește pentru a juca Finalele, și va arăta la fel pentru toți jucătorii dintr-un meci. Asta inseamna Finalele va exista doar atâta timp cât Embark Studios decide să accepte serverele. Este ceva ce mi-am dorit să văd încă de la primele demo-uri Reprimare 3, care în cele din urmă a dezamăgit în ceea ce privește distrugerea sa. Embark Studios a tachinat chiar că această tehnologie va fi prezentă și în Arc Raiders, celălalt titlu la care lucrează.
![O explozie distruge o clădire în finală.](/f/1b4e766c7ee8cf42c0bdd99237939e83.jpg)
În cele din urmă, dacă Finalele își poate îndeplini promisiunea distructivă, că realizarea tehnică ar putea fi suficientă pentru a-i câștiga un loc în panteonul trăgătorilor populari. Riscă să devină prea ocupat din punct de vedere vizual cu distrugerea mediului și cu personajele personalizate ciudate care explodează în monede la moarte. În timp ce acest demo hands-off înseamnă că nu am avut șansa să-mi dau seama cum Finalele de fapt, se simte să joace ca un shooter, este clar că jucătorii au multe opțiuni și mult control asupra personalizării personajelor. Embark Studios spune că The Finals’ Timp pentru a ucide este comparabil cu cel al Team Fortress 2, iar acel ritm oarecum mai lent ar trebui să fie de ajutor într-un joc care pare că va fi foarte ocupat vizual.
Indiferent de eventualele probleme care pot apărea odată ce intru în practică, Finalele s-a consolidat rapid ca unul dintre cele mai așteptate jocuri multiplayer ale mele. Primul test alfa închis pentru Finala începe pe 29 septembrie și durează până pe 3 octombrie. Embark Studios nu a stabilit încă o dată fermă de lansare pentru joc, așa că așteptați-vă să lanseze mai multe alpha și beta în lunile următoare.
Recomandările editorilor
- Finala este schimbarea de care are nevoie scena competitivă de împușcături la persoana întâi
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.