Cyberpunk 2077‘s mult-așteptată funcție Overdrive este aici. Anunțat alături de Nvidia RTX 4090, noul mod de urmărire a razelor aduce trasarea întregii căi în lumea Night City - și arată incredibil. Este, de asemenea, extrem de solicitant și, deși există unele argumente că îmbunătățirile vizuale sunt merită, după ce l-am testat eu, noul mod de urmărire a razelor nu pare un motiv să ieși și Cumpără o nouă placă grafică.
Cuprins
- Trasarea căilor nu este doar trasarea razelor
- Nu întotdeauna ușor de observat
- Nimic nu vine gratis
Urmărirea căilor este, în esență, modalitatea grea de a face urmărirea razelor și este posibil doar acum cu puterea imensă a GPU-urilor de generație actuală și o generație de cadre AI iscusită. Deci, dacă nu aveți acces la cele mai recente și mai bune, nu puteți activa funcția. Nu vă faceți griji, totuși; pentru că, pe cât de impresionantă este trasarea căii pe hârtie, nu schimbă aspectul Cyberpunk 2077 în întregime.
Videoclipuri recomandate
Trasarea căilor nu este doar trasarea razelor
Cyberpunk 2077 | Ray Tracing: Modul Overdrive - Dezvăluirea previzualizării tehnologiei 4K
Este important să stabilim scena pentru cât de solicitantă este cu adevărat trasarea căilor. Trasarea traseului este trasarea razelor, dar este o versiune mult mai solicitantă de ray tracing decât ceea ce am văzut în nenumărate jocuri în ultimii câțiva ani.
Conform definiției sale de bază, ray tracing funcționează urmărind o rază din camera ta. Acea rază trece pe tot parcursul scenei, sare de obiecte și circulă până ajunge la sursa de lumină originală.
Totuși, iată trucul: cu trasarea razelor pe care o vezi de obicei în jocuri, doar unele dintre raze contează de fapt. Sunt calculate - jocul ia doar o mostră de raze pentru a calcula culoarea finală a pixelului.
Trasarea căilor este calea grea de a face lucrurile. Este adesea numit ray tracing complet pentru că ia în considerare multiplele sărituri și nuanțe de suprafață pe care ray tracing tradițional nu le poate lua în considerare. Dezvoltatorii găsesc adesea modalități de a economisi performanță și cu ray tracing tradițional.
După cum am descris în disecţia mea de Portal RTX, o caracteristică trasată cu raze, cum ar fi lanterna Lumina pe moarte 2 economisește performanța prin necalcularea umbrelor sau a proprietăților de reflexie a culorii din raze.
Efectele urmăririi traseului în comparație cu trasarea razelor nu sunt întotdeauna vizibile, ceea ce le voi cerceta în continuare. Când efectul contează, totuși, acesta într-adevăr contează. Un exemplu bun este ceva de genul ceață, care ar putea să nu aibă proprietăți de culoare într-un joc cu reflexii și umbre trasate de raze. Cu trasarea întregii trasee, lumina care sărită în ceață va lua culoarea din sursele din jurul ei.
Înainte de a aprofunda, este important să subliniem că cea mai recentă actualizare pentru Cyberpunk 2077 adaugă mult mai mult decât trasarea căii. Vede introducerea lui Nvidia Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA), împreună cu caracteristica Intel XeSS Super Resolution. Actualizarea revizuiește și ecranul de referință, afișând acum specificațiile sistemului, versiunea driverului și multe altele.
Nu întotdeauna ușor de observat
Nu este întotdeauna ușor de observat diferențele dintre trasarea razelor și trasarea căii. Într-o scenă mare în aer liber, cum ar fi cea de mai sus, de exemplu, există doar diferențe minore între versiunile cu trasare de raze și cu traseu.
În versiunea trasată (stânga), se reflectă puțin mai puțin copacii de deasupra, pe măsură ce bălțile se apropie de personajul tău. Comparați asta cu versiunea cu ray-traced (la mijloc) unde obțineți infamul efect de suprafață strălucitoare.
La prima vedere, imaginea fără ray tracing (dreapta) arată de fapt puțin mai bine - reflexiile sunt mai clare, iar culoarea este mai capricioasă. Există totuși unele compromisuri. Spre deosebire de versiunile cu trasare cu raze și cu traseu, reflexiile copacilor sunt tăiate deoarece nu sunt vizibile pentru cameră și nu există înflorire de la luminile mari violete.
Aceste mici diferențe pot conta, așa cum demonstrează comparația de mai sus. Fără urmărirea razelor (dreapta), luminile mari din dreapta nu se reflectă pe stâlpii de piatră. Există și alte diferențe notabile între trasarea căii și trasarea razelor aici.
Umbra aruncată de marginea de deasupra este mult mai puțin vizibilă în versiunea trasată (stânga). În schimb, puterea copleșitoare a luminii strălucitoare a soarelui spăla umbra așa cum ar face-o în lumea reală.
Și, în mod similar, în scena de mai sus, umbrele sunt mult mai puțin intense în versiunea trasată (stânga). În schimb, obiectele precum banca capătă o umbră mai naturală. Acest lucru este valabil mai ales pentru lumina de lângă bancă. Fără ray tracing (dreapta), există o reflexie directă puternică pe bancă. Cu atât trasarea razelor, cât și trasarea căii, totuși, acea reflecție este înghițită de lumina mult mai strălucitoare a soarelui. Această imagine este, de asemenea, o ilustrare bună a ceea ce poate face trasarea căii pentru umbre (uitați-vă la copacii din fundal).
Pe vremea mea cu noul mod de urmărire a căii, scenele interioare au ieșit cel mai mult în evidență. Aici este locul în care trasarea căii strălucește cu adevărat asupra trasării razelor. Comparând cele două, puteți vedea că reflexia de pe tavan abia se înregistrează cu ray tracing, în timp ce aproape explodează scena cu trasarea traseului.
În mod similar, reflexia de pe sol nu este prezentă și nu obțineți acel amestec subtil de lumini albe și roșii care se amestecă pe podea.
Dacă te uiți la versiunea fără ray tracing (dreapta), obții o mulțime de reflexii care sunt prezente în versiunea trasată cu cale (stânga). Diavolul este în detalii aici, totuși. Banca nu primește niciuna dintre reflexiile roșii de la masa de lângă ea, iar peretele din spate nu reflectă lumina albă mare. În plus, tejgheaua este acoperită în umbră, mai degrabă decât să fie luminată de ușa deschisă care se află chiar în afara camerei.
Aceasta este puterea trasării căii. Este remarcabil când poți observa nuanțele luminii dintr-o scenă și vezi cum această tehnică costisitoare poate ridica aspectul.
Există totuși problema; trasarea traseului este costisitoare. Pentru cât de bine poate arăta, diferențele dintre trasarea căilor și chiar spațiul tradițional pe ecran tehnicile pot fi greu de identificat în jocul normal, iar activarea urmăririi căilor vă poate reduce considerabil performanţă.
Nimic nu vine gratis
Este posibil să nu doriți să activați urmărirea căii pentru succesul de performanță, dar există o bună parte de oameni care pur și simplu nu ar trebui să activeze urmărirea căii. Cyberpunk 2077Urmărirea căii lui funcționează cel mai bine Placi grafice RTX seria 40, așa că ar trebui să aveți cel puțin un RTX 4070 Ti pentru a porni. Tehnic funcționează și pe RTX 3090, deși dezvoltatorul spune că ar trebui să vă așteptați ca jocul să ruleze la 30 de cadre pe secundă (fps) la 1080p. Cu alte GPU-uri, mult succes.
Am testat trasarea căii cu RTX 4090 și Intel Core i9-13900K, care este, după aproape orice măsură, cel mai puternic PC pentru jocuri pe care banii îl pot cumpăra chiar acum. Trecerea de la cea mai înaltă presetare fără urmărirea razelor la urmărirea căii mi-a scăzut rata de cadre de la 118 fps la 31,4 fps - o scădere de 74%.
Chiar și cu cea mai înaltă setare de urmărire a razei, puteți juca confortabil jocul la 60 fps. De asemenea, rețineți că testam pe un Alienware 34 QD-OLED monitor cu o rezoluție de 3.440 x 1.440. La 4K, jocul este și mai solicitant.
Nu sunteţi presupus totuși, să folosești trasarea căilor astfel. Există un motiv pentru care aveți nevoie de un GPU RTX din seria 40 și asta este Generare de cadre DLSS. Nu este o coincidență că DLSS Frame Generation crește performanța la aproximativ același nivel ca și performanța nativă fără ray tracing. Sigur, activarea DLSS fără ray tracing are ca rezultat o performanță și mai mare, dar la aproximativ 120 fps? Nu este rău pentru unul dintre cele mai solicitante jocuri pe care un computer poate rula chiar acum.
Dacă aveți una dintre cele mai bune plăci grafice de pe piață, Cyberpunk 2077Modul Overdrive al lui este o modalitate excelentă de a îmbunătăți aspectul jocului. După cum arată testele și imaginile mele, totuși, nu este o revoluție. Este încă foarte solicitant, blocând o gamă largă de hardware altfel puternic și, deși arată cel mai bine, diferențele sunt uneori greu de observat.
Deci, activați Overdrive dacă puteți. Dar nu vă faceți griji dacă nu puteți; nu pierzi mare lucru.
Recomandările editorilor
- Nvidia nu vrea să știți despre noul său GPU controversat
- De ce Nvidia RTX 4060 Ti pur și simplu nu este suficient pentru 2023
- Nvidia nu vinde plăci grafice, ci vinde DLSS
- Motivul surprinzător pentru care computerul tău puternic încă nu poate face față celor mai recente jocuri
- 3 motive pentru care ar trebui să cumperi un laptop de gaming în 2023