Star Wars Jedi: Survivor a îmbunătățit jocul original în aproape toate aspectele, iar aceasta include extinderea selecției largi de abilități și abilități a personajului principal Cal Kestis. Fie că este vorba de noi poziții cu care să te angajezi sau de seturi de abilități complet noi de dobândit, vei găsi o mulțime de dezvăluit pe parcursul lungii aventuri a jocului. Dacă abia ai început, totuși, s-ar putea să descoperi că punctele tale limitate de abilități te lasă să te întrebi ce abilități merită investiția ta. Nu vă îngrijorați, totuși, deoarece avem cele mai bune abilități pe care le puteți cumpăra mai întâi în acest ghid.
Înainte de a începe, totuși, fiți conștienți de faptul că deciziile pe care le luați în arborele dvs. de abilități pot fi inversate cheltuind 1 punct de abilitate, oferindu-vă opțiunea de a încerca noi build-uri în timp ce jucați. Din fericire, acest lucru nu ar trebui să fie în general necesar – mai ales dacă sunteți amănunțit cu explorarea dumneavoastră – deoarece Jedi Survivor nu are un nivel limită. Din acest motiv, puteți continua să măcinați puncte infinite de abilități oricând doriți. Cu alte cuvinte, puteți maximiza întregul arbore de abilități până la sfârșitul jocului. Cu asta din drum, iată cele mai bune abilități pe care să le cumperi mai întâi.
Tehnici de supraviețuire
Este amuzant să te gândești cât de multe s-au schimbat în legătură cu Star Wars de când EA a lansat Star Wars Jedi: Fallen Order în 2019. Jocul de acțiune-aventură ar fi lansat cu doar câteva săptămâni înainte de The Star Wars: The Rise of Skywalker, o concluzie polarizantă a trilogiei sale de continuare care ar crea o perturbare în forță. În anii de după, Disney și-a schimbat complet abordarea asupra serialului prin extinderea universului cinematografic cu un pachet mixt de conținut, de la Andor aclamat de critici până la proiecte mai medii precum Cartea lui Boba Fett. Mai mult ca niciodată, seria are nevoie disperată de stabilitate. Este oarecum potrivit, așadar, că Star Wars Jedi: Survivor ar putea fi proiectul care readuce Star Wars pe drumul cel bun.
În timpul unui eveniment demonstrativ dinaintea lansării sequelului din 28 aprilie, am avut să joc o parte considerabilă a jocului – care acoperă peste trei ore de joc. Ceea ce a ieșit cel mai mult în evidență în timpul acelei sesiuni nu a fost strălucirea vizuală sau lupta sa detaliată. Mai degrabă, a fost cât de strâns este totul, atât ca joc video AAA, cât și ca piesă media Star Wars. Este o aventură Jedi aproape clasică, plină de bătălii dramatice cu sabie laser și ceva comedie uşoară între melodrama galactică. Este greu de imaginat pe cineva supărat din cauza asta (deși baza de fani găsește întotdeauna o cale, nu-i așa?).
Când ILMxLAB a aflat despre PlayStation VR2, directorul Jose Perez III s-a gândit că este o idee neînțeleasă. pentru ca studioul să aducă în nou jocul Oculus Quest Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge setul cu cască.
„Ne uităm mereu la modul în care putem spori fidelitatea muncii pe care o facem”, a spus Perez III pentru Digital Trends într-un interviu. „PlayStation VR2 este ridicol de puternic; am fost foarte entuziasmați de ceea ce am putea aduce la asta. Am început să vorbim cu prietenii noștri de la Sony pentru că am avut o relație grozavă cu ei pentru Vader Immortal și a fost într-adevăr o idee simplă. Apoi, pui setul cu cască, începi să simți hapticul și începi să vezi ce poți face cu fidelitatea vizuală și cu iluminarea, și este de genul „Oh, asta este minunat!””.
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge - Ediție îmbunătățită | Trailer oficial | PS VR2
Lansarea PlayStation VR2 și primul său val de jocuri sunt aproape la noi, iar Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition este unul dintre aceste titluri. Acesta este un moment de trecere sau pauză pentru VR, care încă se luptă să treacă în curentul principal, dar ar putea devin mai populare dacă căștile Sony pot oferi o realitate virtuală convingătoare și accesibilă experienţă. Înainte de lansare, Digital Trends a vorbit cu directorul Jose Perez III și cu producătorul Harvey Whitney de la ILMxLAB pentru a afla despre proces de a crea unul dintre aceste jocuri de lansare critice „fără idee” și PlayStation VR2 va rezista în cele din urmă când vine vorba de viitorul VR jocuri de noroc.
Puterea PlayStation VR2
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge a fost lansat inițial pentru căștile Meta Quest VR în noiembrie 2020. Are loc pe planeta Batuu, pe care oamenii o explorează și în parcurile Dinsey și urmează un tehnician droid. care este prins în mijlocul unei lupte mai mari împotriva Primului Ordin după aterizarea accidentală pe planetă. La acea vreme, era menit cu recenzii decente și doar s-a îmbunătățit pe măsură ce povestea sa a fost completată și extinsă cu DLC-ul Last Call.
După ce a primit „Ediția îmbunătățită” a jocului pentru PlayStation VR2, ILMxLAB a trebuit de fapt să o facă. Pe măsură ce echipa avea de-a face cu hardware nou pentru prima dată, producătorul Harvey Whitney a considerat că este bine ca primul proiect al echipei pe PlayStation VR2 să fie o versiune îmbunătățită a unui joc existent.
„De la început, știind că aveam deja conținutul care a fost creat pentru original, asta schimbă destul de mult lucrurile”, spune Whitney pentru Digital Trends. „Nu redezvoltăm povestea și venim cu toate acestea. Tocmai am avut ocazia de a lucra în echipă și de a ne întreba: „Ce facem cu adevărat aici și unde sunt schimbările pe care vrem să le facem și ce putem face pentru a profita cu adevărat de acest hardware?”.
Spațiul VR este plin de căști diferite cu specificații unice, cu specificațiile mult mai mari ale PS VR2 ieșind în evidență. PlayStation VR2 are niște specificații impresionante în comparație cu colegii săi VR, afișând conținut într-un format HDR de 4000x2030 la o rată a cadrelor de 90Hz sau 120Hz. În plus, jocurile au puterea, spațiale și controlerele Sense nou-nouțe ale PS5 de care să profite, mai degrabă decât consola din 2013 și comenzile de mișcare din 2010 care au limitat PlayStation VR originală.
PlayStation VR2 acceptă stilurile de joc Roomscale, Sitting și Standing, care au adăugat mai multă complexitate, deoarece Tales from the Galaxy's Edge le acceptă pe toate trei. Din fericire, Perez III că aducerea Tales from the Galaxy's Edge pe PlayStation VR2 a fost relativ ușor de gestionat din cauza cât de impresionante erau specificațiile sistemului.
„Multe dintre procesele de dezvoltare sunt similare [cu alte platforme VR]”, spune Perez III. „Încă lucrăm în Unreal și facem multe din aceleași procese. Dar nu trebuie să ne uităm la performanță la fel de mult ca pe unele dintre celelalte dispozitive, așa că suntem capabili să deschidem o mulțime de lucruri sau să nu fim atât de preocupați de anumite lucruri. Asta vine cu hardware mai bun.”
Hardware mai bun, jocuri mai bune
Privind la cele mai mari jocuri din gama de ferestre de lansare PlayStation VR2, imaginile unor titluri cum ar fi Horizon Call of the Mountain și modurile VR din Resident Evil Village și Gran Turismo 7 sunt impresionant. În discuția noastră, Whitney a arătat, de asemenea, destul de clar că unul dintre avantajele reale ale lucrului la această remasterizare a fost că nu trebuie să vă faceți griji cu privire la limitările stricte ale imaginilor sau chiar ale sunetului. „Am avut noroc în sensul că în PlayStation VR2 există multe altele pe care nu le-am avut anterior”, spune Whitney. „Am putea să împingem cu adevărat grafica și să o facem să strălucească. Dar apoi au fost și alte lucruri care au intrat în joc. Am refăcut complet audio, sună uimitor.”