Faceți cunoștință cu pisicile adevărate care l-au inspirat pe eroul felin al lui Stray

De când a fost anunțat pentru prima dată în 2020, rătăcit a topit inimile jucătorilor. Acest lucru se datorează eroului său puțin probabil, o pisică portocalie fără stăpân care a transformat un oraș SF în locul său personal de joacă. Având în vedere că dezvoltatorii de jocuri video tind de obicei să-și antropomorfizeze pistele cu blană, ideea de a juca ca o pisică bătrână obișnuită care se plimbă în patru picioare și zgârie canapele părea atât irezistibilă, cât și proaspătă.

Cuprins

  • Viața unui rătăcit
  • Nenorocirea la birou
  • Focus grup felin

Stray - Stare de joc iunie 2022 Trailer | Jocuri PS5 și PS4

Aruncă o privire la o remorcă pentru viitorul joc indie și devine imediat evident că a fost dezvoltat de iubitorii de pisici. Este exact cazul, deoarece dezvoltatorii de la BlueTwelve Studio și-au folosit propriile pisici ca puncte directe de referință pentru proiect. De fapt, eroul blănos al jocului este vag inspirat de un rătăcit din viața reală (deși unul mult mai somnoros).

Videoclipuri recomandate

Faceți cunoștință cu Murtaugh.

O pisică portocalie așezată pe o cârpă albă.

Viața unui rătăcit

Vizual vorbind, asemănarea dintre Murtaugh și rătăcitEroul fictiv al lui este vizibil la prima vedere. Murtaugh, acum în vârstă de opt ani, este o pisică portocalie cu mustăți albe și o pată neagră pe nas. Asemănările dintre cele două pisici nu sunt pur și simplu vizuale: Murtaugh era o pisică fără stăpân care a fost salvată de producătorul Swann Martin-Raget.

„A fost găsit de fapt de mine și de colegul meu de cameră la acea vreme sub o mașină”, a spus Martin-Raget pentru Digital Trends. „Era foarte, foarte tânăr și nu era rănit, dar destul de murdar. A fost puțin trist să văd.”

O pisică portocalie stă pe un pat.
Murtaugh stă pe un pat.

Vârsta lui Murtaugh la momentul salvării era necunoscută, deși Martin-Raget spune că părea de doar câteva luni în acel moment. La scurt timp după aceea, atât Murtaugh, cât și o altă pisică fără stăpân pe care Martin-Raget o îngrijea la acea vreme au fost adoptați de co-fondatorii BlueTwelve, Viv și Koola. Momentul tocmai sa întâmplat să coincidă cu primele etape ale cronologiei creative a lui Stray.

„A fost momentul în care au început să lucreze la proiect, așa că Murtaugh a fost acolo, lucrând cu ei de la bun început”, spune Martin-Raget. „Când proiectau personajul principal al jocului, l-au folosit ca referință. Nu este o copie exactă, se bazează vag pe Murtaugh - mai ales în ceea ce privește programul. Murtaugh petrece mult mai mult timp dormind decât pisica din joc.”

Când Martin-Raget vorbește despre pisicile studioului, le descrie ca și cum ar fi colegi de serviciu, glumând (sau poate foarte serios) că ei sunt cei care conduc emisiunea. Când întreb dacă echipa i-a adus vreodată la vreo întâlnire importantă cu editorul Annapurna Interactive, el observă că nu au avut de ales în această problemă. Deși unele pisici au fost intenționate să fie în față și în centru, Murtaugh nu a fost la fel de gata.

„Murtaugh este o personalitate de tip CEO: doarme în fiecare zi și se plânge că mâncarea nu este la timp”, glumește el.

Nenorocirea la birou

Murtaugh este strict o pisică de casă, așa că nu a petrecut mult timp în studioul lui BlueTwelve în timp ce jocul era în dezvoltare. Cu toate acestea, studioul avea două pisici de birou pe care angajații le aduceau în mod regulat. Unul dintre aceștia este Jun, o pisică neagră pe care Martin-Raget o descrie ca fiind mai degrabă un director („El merge de la birou la birou, uitându-te la ceea ce faci și încercând să te asiguri că lucrezi corect”, Martin-Raget spune).

O pisică neagră ține în mână o jucărie pentru pisică.
Pisica de birou Jun ține o jucărie pentru pisică.

A avea pisici activ în jurul biroului în fiecare zi ar fi util pentru echipă în mai multe moduri. În primul rând, le-a oferit dezvoltatorilor un punct de referință rapid pentru comportamente și alte detalii pe care le-ar putea vedea atunci când observăm o pisică în starea sa naturală zilnică. De exemplu, animatorul principal al jocului a filmat videoclipuri de referință cu cea de-a doua pisică a biroului, un sfinx pe nume Oscar, sărind pentru a ajuta la identificarea mișcărilor detaliate ale animalului în joc.

O pisică fără păr stă lângă o fereastră.
Pisica de birou Oscar se uită pe fereastră.

Desigur, pisicile de birou au adus un haos felin și în procesul de dezvoltare. Deși Martin-Raget explică că chiar și acele supărări s-au dovedit a fi puncte de referință utile în timpul procesului de dezvoltare.

„A avea pisici la birou este într-adevăr o amintire constantă a personalității lor”, spune Martin-Raget. „Știi, când aceștia calcă butonul de pornire tocmai când ești pe cale să-ți salvezi munca pe computer sau când încep să cânte când ai un apel important... Cred că a fost un reamintire constantă a cât de jucăușe pot fi și cât de interesant ar fi să ai personalitatea pisicilor în joc și să ai niște situații care își bat joc de locuitorii din oraș."

El nu exagerează. Martin-Raget notează că a pierdut un text pe care îl traducea între franceză și engleză din cauza unei pisici care și-a oprit computerul („Este amuzant acum”). Ca măsură de protecție a pisicilor, dezvoltatorii au trebuit să pună blocaje din carton peste butoanele lor de alimentare pentru a preveni un dezastru.

Focus grup felin

Lăsând la o parte trăsăturile tipice, pisicile de birou și-au câștigat întreținerea prin studio. Martin-Raget observă că a-i avea în preajmă a oferit dezvoltatorilor un focus grup surprinzător de util, care le-a spus dacă jocul este pe drumul cel bun.

Protagonistul pisicii lui Stray stând în fața unui oraș iluminat cu neon.

„Un moment frumos pe care l-am avut în dezvoltare a fost când pisicile din birou au început să reacționeze la ceea ce era pe ecranele noastre”, spune Martin-Raget. „Pentru a avea sunetele pisicilor în joc, le-a făcut să ridice capul și să încerce să interacționeze cu pisicile în cinematice... Cred că a fost un indiciu frumos că eram pe un drum bun.”

Ceea ce se potrivește mai ales la dinamică este că rătăcit în sine este despre interacțiunea dintre natura și mașinile. Are o pisică fără stăpân care rătăcește într-un oraș SF plin de roboți, interacționând cu ei prin intermediul unui însoțitor de dronă. Acest lucru se reflectă în mediul real de dezvoltare al jocului, deoarece pisicile au interacționat și au influențat o lume digitală, chiar dacă încercau doar să provoace probleme.

O pisică portocalie stă într-o rază de soare.

rătăcitAutenticitatea felină a lui este o dovadă a compasiunii studioului pentru animale și a dorinței de a lucra alături de ele. Să sperăm că Murtaugh, Jun și Oscar sunt compensați corespunzător pentru munca lor cu bunătăți.

rătăcitse lansează pe 19 iulie pentru PC, PS4 și PS5.

Recomandările editorilor

  • Totul anunțat la Annapurna Interactive Showcase 2023: Blade Runner, Stray pe Xbox și multe altele
  • Ar trebui să jucați cel mai frumos joc al anului pe Xbox Game Pass chiar acum
  • Furtul de spectacol de la Summer Game Fest nu este jocul la care vă așteptați
  • După ce vizionați John Wick 4, obțineți jocul care l-a inspirat pentru 4 USD
  • Acest indie fermecător transformă povestirea într-un joc de puzzle inteligent

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.