Previzualizare Splatoon 3: Hitul multiplayer al Nintendo îmbrățișează haosul

În ultimii șapte ani, Splatoon a evoluat în liniște într-una dintre francizele de top Nintendo. Începând cu un hit surpriză pe Wii U, seria și-a găsit rapid fani devotați atât pe partea ocazională, cât și pe cea competitivă. Splatoon 2 a impulsionat acest impuls, dar a fost văzut mai mult ca un „Splatoon 1.5” la acea vreme – o versiune ușor actualizată a primului joc pentru baza de instalare mult mai mare a Switch. În ciuda succesului serialului, încă a așteptat acel adevărat moment de erupție.

Cuprins

  • Stropind înapoi înăuntru
  • Fă o fugă pentru asta
  • E timpul să iasă
  • Îmbrățișând haosul

Splatoon 3 doar ar putea fi.

Splatoon 3 Direct - Nintendo Switch

La un eveniment de presă, am trecut practic cu threequel-ul, jucând un fragment din campaniile sale single-player, modul Salmon Run recent reelaborat și câteva runde de Turf War. Deși este în mare parte același joc (într-un mod bun), Nintendo s-a concentrat pe mici ajustări care ar trebui să meargă mult. Noile arme, abilități ingenioase și mișcare ajustată par că vor deschide seria pentru scena competitivă.

Legate de

  • Toată lumea 1-2-Switch! oferă distracție prostească pentru multiplayer - atunci când funcționează
  • Jucătorii Zeldas: Tears of the Kingdom creează o revoluție industrială
  • Deja creez un haos spectaculos în The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Având în vedere schimbările atât de necesare ale calității vieții care vin odată cu noul conținut, am plecat de la sesiunea mea de joc convins Splatoon 3 va fi Următorul joc multiplayer obligatoriu al lui Switch, chiar langa Super Smash Bros. Final și Mario Kart 8 Deluxe.

Videoclipuri recomandate

Stropind înapoi înăuntru

La o privire, Splatoon 3 nu pare mult diferit de predecesorul său. Luați campania de poveste, de exemplu. Ca parte a previzualizării mele, am jucat trei niveluri rapide, care se simțeau foarte asemănătoare ca structură cuSplatoon 2lui Octo Expansion. Când am sărit într-o misiune, trebuia să aleg o armă pentru job și să plătesc puțină valută pentru a intra într-o mănușă scurtă care să-mi testeze abilitățile de platforme și cerneală. Un nivel m-a făcut să strâng trei chei reintroducându-mă în capse Splatoon ca pe o cale cauciucoasă care se rostogolește înainte când împușc cerneală în el.

Tradiția devine mai ciudată de aici încolo.

Campania pare a fi o modalitate inteligentă de a crea un tutorial extins pentru nou-veniți și de a introduce noul echipament al jocului. O misiune pe care am încercat-o este construită în jurul Tri-Stringer, un arc și săgeți care trage trei focuri de cerneală. La acel nivel, a trebuit să stăpânesc nuanțele arcului, învățând cum să-și schimb modelul de tragere de la orizontal la vertical, sărind și trăgând în aer. O mică secțiune mă face să trag o lovitură încărcată într-un zid în mișcare din spatele unor inamici protejați de revolte. Este o modalitate subtilă de a mă învăța cum funcționează exploziile armei fără a arunca tutoriale pe ecran. Odată ce am jucat acea misiune, am simțit că sunt în formă pentru a începe să testez instrumentul într-o luptă multiplayer, fără a fi nevoie să învăț din mers.

Această experiență este intenționată, potrivit Nintendo. După previzualizarea mea, m-am întâlnit cu Bill Trinen, vicepreședintele Nintendo pentru experiența jucătorilor și produse, și Nate Bihldorff, vicepreședintele pentru dezvoltare și publicare de produse. Cei doi confirmă că modul poveste este menit să-i învețe pe jucători noțiunile de bază ale jocului, în același timp construind un test provocator de îndemânare în sine. Dar mai important pentru campanie de data aceasta este rolul pe care îl joacă în construirea lumii.

„Cea mai importantă parte a campaniei în ceea ce privește dimensiunea este modul în care extinde universul Splatoon”, spune Bihldorff pentru Digital Trends. „Aceasta a fost întotdeauna una dintre francizele noastre cu cele mai ciudate știri și cu siguranță vă pot spune că știrile devin mai ciudate de aici încolo.”

Fă o fugă pentru asta

A doua parte a expunerii mele a fost cu Salmon Run, seria mod PVE în care o echipă de patru învinge valuri de inamici care vin. Principala diferență de această dată este că nu mai este un mod pe timp limitat, care poate fi jucat doar în anumite ferestre. Este disponibil tot timpul. Trinen explică că faptul că Salmon Run este întotdeauna disponibil ar trebui să ajute la îmbunătățirea alfabetizării generale a bazei de jucători pentru aceasta.

„Cu acesta disponibil tot timpul, cred că veți vedea un grup mai mare de jucători care au o înțelegere solidă a modului în care funcționează Salmon Run”, spune Trinen pentru Digital Trends. „Veți începe să vedeți jucători la nivel individual devenind mai buni la Salmon Run. Și pe măsură ce te potrivești cu jucători care înțeleg și sunt mai buni la Salmon Run, asta îți va permite să ajungi mai adânc în vârful a ceea ce are de oferit.”

O bănuială stă pe un turn în Salmon Run în Splatoon 3.

Deși există câteva modificări ale modului, cum ar fi șefii adăugați, Salmon Run s-a simțit în mare parte similar cu ceea ce am experimentat în Splatoon 2 - intr-o maniera pozitiva. Este încă un mod PVP distractiv și frenetic, care devine tensionat pe măsură ce valurile escaladează. Schimbările notabile vin sub forma unor detalii mai mici, cum ar fi capacitatea de a arunca acum un ou în coș de la distanță. Este o schimbare mică, dar ceva care face ca ritmul modului să se simtă mai rapid, deoarece jucătorii nu trebuie să se întoarcă până la coș pentru a renunța la recompensă.

Deși am jucat doar câteva piese din diferite moduri, pot deja să simt cum se vor face clic în mod natural împreună. Există un sentiment real că jucătorii trăiesc într-un ecosistem de data aceasta; nu apar doar într-un meniu pentru a începe o rundă multiplayer și ies la alt meniu. Dacă campania este o școală care învață dezavantajele jocului, un mod precum Salmon Run se simte ca un (foarte distractiv) slujbă de o zi în lumea unui jucător Splatoon, ceva la care echipa lor se străduiește pentru a obține ceva recompense.

E timpul să iasă

Ceea ce m-a încântat cu adevărat Splatoon 3Potențialul lui este atunci când am intrat în câteva runde de Turf War, modul competitiv caracteristic al seriei. Jocul în sine este identic cu primul Splatoon, cu două echipe care cerneală cât de mult teritoriu pot în câteva minute. Dar cu cât jucam mai mult, cu atât am început să simt cât de mult impact au unele dintre noile instrumente ale jocului.

Luați Splatana de exemplu. În prima mea rundă, am echipat arma ca o sabie (care arată ca un ștergător de parbriz). A devenit instantaneu una dintre armele mele preferate din serie. Este un instrument ofensiv incredibil de puternic care poate tăia rapid un inamic, în timp ce totuși stropește ceva cerneală înainte la fiecare leagăn. Văd cum va fi un instrument potențial puternic în alte moduri competitive, permițând echipelor să atribuie unui jucător rolul de asasin la distanță scurtă.

O bănuială călărește un rezervor de crabi în Splatoon 3.

Acea idee de „competiție în echipă” pare mult mai realizabilă aici decât în ​​jocurile anterioare. Super-abilitatea unei arme îmi permite să arunc un Tacticooler, un instrument care le permite colegilor mei de echipă să obțină un beneficiu de creștere a vitezei și de reducere a temporizatorului de reapariție. Pe măsură ce jucam, începeam să construiesc cum ar putea arăta o echipă Splatoon adecvată, cu un jucător oferind sprijin, în timp ce altul se concentrează pe împroșcarea inamicilor cu ușurință. Splatoon 3 nu mergi plin Overwatch cu atribuții de rol, dar se pare că echipele de nivel înalt vor putea să o trateze ca atare.

Jocul prezintă, de asemenea, câteva tehnici de mișcare subtile care nu vor însemna mare lucru pentru jucătorii ocazionali, dar ar putea fi masive pentru veterani. De exemplu, jucătorii pot acum să ridice rapid un perete ținând apăsat un declanșator. Există, de asemenea, o nouă manevră care le permite jucătorilor să facă cu ușurință o viraj rapidă de 180 de grade în timp ce înoată în cerneală, acționând aproape ca o eschivă. Ambele sunt mici completări, dar pe care le pot imagina care duc la niște piese interesante pentru jucătorii dedicați.

Vom îmbrățișa haosul în primele două luni când se lansează.

Totul s-a reunit într-adevăr în ultima mea rundă de Război Turf. După ce am petrecut câteva jocuri experimentând cu arme și mi-am recăpătat picioarele de mare, am devenit serios și am echipat arma de bază: o pensulă. M-am transformat rapid într-o forță a naturii, strângând multi-splats. Pe măsură ce temporizatorul a bifat, mi-am dat seama că super-ul meu era încărcat: zipcaster. Instrumentul pe scurt te transformă în Spider-Man, permițându-vă să faceți fermoar pe pereții îndepărtați. Echipa adversarului meu era în proces de reapariție după o ștergere de echipă, așa că am folosit-o pentru a sări în spatele lor și a acumula câteva lovituri în ultima secundă, spulberându-le speranțele de revenire. Este printre cele mai satisfăcătoare lucruri pe care le-am reușit vreodată în serie și cel mai aproape în care m-am simțit vreodată că jocul a ajuns să aibă un moment de „joc al jocului”.

Îmbrățișând haosul

Nu doar jucătorii profesioniști vor beneficia de toate acestea, ci și noii veniți. Bihldorff explică că gama de articole și mișcări noi ar trebui să creeze surprize chiar și pentru seriale veterani, permițând jucătorilor noi-nouț să obțină un salt asupra adversarilor lor în primele zile ale acestuia ciclu de viață.

„Întrerupe complet jocul într-un mod bun, așa cum ar trebui”, spune Bihldorff. „Nu numai că aceste noi arme și subarme necesită ca oamenii să învețe, dar toți ceilalți vor trebui să învețe cum să le facă față, chiar dacă nu le folosesc. Deoarece ai atât de multe combo-uri diferite de arme cu noi arme secundare și mișcări noi, toate acestea împreună vor cere chiar și celor mai măiști jucători să-și regândească întreaga abordare a jocului.”

Bihldorff spune că este deosebit de încântat de acele etape incipiente în care jucătorii se străduiesc să învețe meta complet nou a jocului. Având în vedere timpul scurt pe care îl am petrecut, pot simți deja nivelul de haos încântător care este pregătit. Baza de fani are doar ea însăși și deciziile sale de vot în timpul Splatoon 2Ultimul haos vs. Comandă Splatfest, pentru a mulțumi pentru asta.

„Încapsulează întreaga idee de haos, pe care se bazează tot acest joc”, spune Bihldorff. „Ar fi fost un joc foarte diferit dacă Order ar fi câștigat ultima Splatocalypse. Cred că vom îmbrățișa haosul în primele două luni când va fi lansat.”

Splatoon 3 se lansează pe 9 septembrie pentru Nintendo Switch. Jucătorii pot încerca jocul pe 27 august în timpul unui eveniment demonstrativ.

Recomandările editorilor

  • 8 cursuri clasice pe care vrem să le vedem în valul final de DLC al lui Mario Kart 8 Deluxe
  • Another Crab’s Treasure este SpongeBob Soulslike pe care nu știam că îl vreau
  • Jucătorii Zelda: Tears of the Kingdom îi terorizează pe cele mai drăguțe personaje
  • Luați o pauză rapidă de la Octopath Traveler 2 cu acest joc RPG Switch absurd
  • Pe măsură ce magazinul electronic 3DS se închide, dezvoltatorii reflectă asupra unei epoci de aur a indiilor Nintendo