Nvidia și AMD au dezvăluit la Computex 2022 că Hitman 3ar primi suport pentru ray tracing și tehnologiile de supraeșantionare ale Nvidia și AMD, în urma unui anunț de la dezvoltatorul IO Interactive la sfarsitul anului trecut. Actualizarea este aici și am avut șansa să o încerc, dar nu am rămas să saliv peste tot strălucirea vizuală așa cum mă așteptam.
Cuprins
- Hitman 3 nu are nevoie de ray tracing
- Ray tracing poate arăta mult mai rău
- Performanța tancurilor de tracing de raze Hitman 3
- O prezentare proastă pentru ray tracing
Ray tracing Cu siguranță poate face imaginile mai realiste, dar în acest joc, demonstrează că adăugarea de ray tracing la toate jocurile nu sunt necesare - mai ales când reduce performanța fără a adăuga prea mult în ceea ce privește vizibilitatea beneficiu. Hitman 3 este o verificare a realității, mai ales dacă credeți că ray tracing este elementul și sfârșitul tuturor graficii.
Videoclipuri recomandate
Hitman 3 nu are nevoie de ray tracing
Hitman 3 are foarte puțin de câștigat din ray tracing, iar petrecerea timpului cu noua actualizare a confirmat doar asta pentru mine. Actualizarea aduce reflexii și umbre trasate de raze, pe care le puteți activa individual. Dar după ce ați jucat mai multe misiuni și ați capturat aproximativ 50 de capturi de ecran, este greu să vedeți beneficiile.
Puteți vedea un exemplu în acest sens de la nivelul Dubai de mai sus. Versiunea cu trasare de raze (stânga) arată fasciculul pe care agentul 47 urcă aruncă puțin mai multă umbră, dar aceste două scene sunt aproape identice. Dacă nu ar fi unul lângă altul, nu aș fi în stare să vă spun care dintre ele utilizează ray tracing, cu siguranță.
Asta nu înseamnă că ray tracing nu face nimic, doar că nu face prea mult. Am observat cele mai multe reflexii pe suprafețele reflectorizante semitransparente (mai ales din sticlă), unde ray tracing arată reflexii care nu ar fi redate în mod normal. Puteți vedea un exemplu în acest sens la nivelul Maldivelor de la Hitman 2 dedesubt (ray tracing este în stânga).
Am capturat un alt exemplu la nivelul Miami (mai jos), unde puteți vedea fereastra casei de bilete reflectând oamenii în conformitate cu versiunea cu ray-traced (stânga).
Problema este că aceste comparații sunt valabile doar în capturi de ecran unu-la-unu. În timpul jocului, sunt greu de observat deoarece Hitman 3 are deja reflexii și iluminare fantastice. În multe cazuri, obțineți reflexii cu trasarea razelor chiar și fără trasarea razelor activată, ceea ce a confirmat atât nivelul Maldivelor, cât și cel din Miami.
Pentru fereastra din Miami, arăta minunatele reflexii trasate de raze de la distanță, dar acea reflexie s-a schimbat rapid odată ce am făcut câțiva pași spre fereastră. Hitman 3 folosește deja reflexii în spațiul ecranului și, chiar și cu trasarea razelor activată, va folosi implicit aceste reflexii atunci când sunteți aproape. Mai jos, puteți vedea cum imaginile din mijloc și din dreapta (ray tracing activat și respectiv dezactivat) arată identic, în ciuda reflexiei cu trasarea razelor din imaginea din stânga.
În această scenă, ray tracing ajută umbrele mai mult decât orice altceva. Arată fantastic, dar nu asta a fost experiența mea prin toate nivelurile la care m-am uitat (mai multe despre asta în secțiunea următoare).
În Maldive, am găsit o schimbare similară la reflexiile implicite. Ferestrele fiecărei cabane (mai jos) arată mult mai frumos de la distanță cu ray tracing activat, dar au exact aceeași reflexie când te apropii de ele.
Activarea ray tracing-ului are câteva beneficii vizuale Hitman 3, dar construcția vanilie oferă o mare parte din aceeași experiență, mai ales în ceea ce privește detaliile pe care le veți vedea de fapt. Din păcate, avantajele ray tracing-ului sunt Hitman 3 sunt masiv depășite de contra.
Ray tracing poate arăta mult mai rău
Hitman 3 nu a fost concepută având în vedere ray tracing complet, ceea ce duce la unele scene incomode în care activarea ray tracing-ului face ca jocul să arate mai rău. Am fost mai ales dezamăgit de nivelul Chongqing cu neon, unde mă așteptam ca ray tracing să strălucească cel mai mult.
În imaginea cu trasare de raze (sus stânga), puteți vedea că peretele din stânga nu deține o reflexie ca imaginea fără trasare de raze. Imaginea trasată cu raze este cu siguranță mai realistă - un perete îmbibat de ploaie pe o alee nu ar reflecta luminile aflate la o milă sau mai mult depărtare - dar arată mai bine? Nu chiar.
Este un caz de așteptare versus realitate. IO Interactive a proiectat clar această scenă astfel încât să fie udată de strălucirea de neon a unui oraș chinezesc, ceea ce înseamnă să îndoiești regulile cum se comportă lumina pentru a obține o viziune artistică. Porniți comutatorul de urmărire a razelor și acele intenții se pierd.
Chongqing a fost dezamăgitor, dar nivelul Miami a fost de-a dreptul șocant. Cu ray tracing activat, unele umbre au arătat interacțiuni urâte cu suprafețele foarte detaliate din joc. Puteți vedea dungile și aliasing-urile prezente pe spatele Agentului 47 în imaginea cu trasare de raze (jos stânga), care nu este prezentă cu trasarea de raze dezactivată.
După cum arată capturile mele de ecran din Miami în secțiunea de mai sus, ray tracing redă umbre care altfel nu ar fi în joc. Este un avantaj, dar atunci când o umbră care ocupă o parte semnificativă a ecranului arată mult mai rău, este timpul să prioritizezi.
nu bat Hitman 3 Aici. Este un joc frumos, unul dintre cele mai bune jocuri arată puterea computerului tău de jocuri. Problema este că ray tracing vine pe lângă ceea ce este deja o implementare excelentă de iluminare care economisește performanța acolo unde este necesar, fără a sacrifica prea multă calitate a imaginii.
Iar performanța este indicatorul cheie pentru ray tracing Hitman 3 pentru că îți reduce absolut rata de cadre.
Performanța tancurilor de tracing de raze Hitman 3
S-ar putea să vă întrebați: Și ce? Ray tracing poate să nu fie perfect, dar oferă totuși câteva avantaje vizuale. Este greu de justificat ray tracing-ul Hitman 3 atunci când performanța este adusă în amestec, totuși. Activarea ray tracing-ului mi-a redus rata de cadre la aproximativ o treime din ceea ce am obținut cu acesta oprit.
Nu este surprinzător, deoarece ray tracing este solicitant în orice joc care îl acceptă, dar AMD Super Rezoluție FidelityFX (FSR) și Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) nu faceți suficient pentru a combate problema. Chiar și cu cel mai agresiv mod de performanță al FSR, ray tracing este cu 36 de cadre în urmă. Rețineți, de asemenea, că rularea fără ray tracing este la rezoluție nativă.
Nici FSR și DLSS nu arată grozav în modurile lor cele mai agresive. Puteți vedea un exemplu în acest sens în Berlin mai sus. Imaginile DLSS (mijloc) și FSR (stânga) arată o spălare urâtă pe băltoaica din stânga jos și ambele au arătat sclipitoare și pâlpâitoare pe peretele iluminat din spate.
O prezentare proastă pentru ray tracing
Ray tracing poate ridica aspectul unui joc, dar nu este o garanție. Într-un joc stealth la persoana a treia relativ lent, cum ar fi Hitman 3, ray tracing nu are sens atunci când este echilibrat cu opțiunile de reflexie și iluminare disponibile astăzi, precum și cu costul de performanță al ray tracing-ului.
Spre deosebire de marketingul RTX al Nvidia și de afirmațiile consolelor de generație actuală, ray tracing nu este o caracteristică esențială în jocurile video AAA. Este inutil în multe cazuri și Hitman 3 este un prim exemplu în acest sens.
Recomandările editorilor
- Cum ar putea Intel să folosească inteligența artificială pentru a rezolva o problemă masivă în jocurile pe computer
- Prețul Ryzen 9 7950X3D de la AMD menține presiunea asupra Intel
- Este posibil ca AMD să fi divulgat data lansării Ryzen 9 7950X3D
- Fortnite Capitolul 3 Fracture Finale: când începe și cum se joacă
- AMD, vă rugăm să nu faceți aceeași greșeală cu Ryzen 7 7700X3D