Nimeni nu a jucat fiecare joc video. Nici măcar experții. În Restante, Echipa de jocuri Digital Trends se întoarce la jocurile importante pe care nu le-au jucat niciodată pentru a vedea ce îi face atât de speciali... sau nu.
Cuprins
- Mă sfâșii, Jason!
- Apăsați X pentru a simți
Ploaie torentiala este un nume extrem de potrivit pentru jocul de aventură noir din 2010 al lui David Cage. În primul rând, plouă aproape întregul joc. Mai larg, totuși, surprinde starea de spirit opresiv de serioasă a acestei drame de criminal în serie. Această greutate este subminată la fiecare pas, totuși, de scrisul de hack, performanțe extrem de proaste și găuri periculos de mari ale intrigii.
Videoclipuri recomandate
m-am tot gândit Camera, un alt autor european din exteriorul unui gen clasic american care se face ridicol printr-o execuție brută la fiecare nivel. Cu toate acestea, chiar și opera lui Tommy Wiseau are un sentiment de lejeritate pentru a-și echilibra narațiune centrală sumbră. dorinta lui Cage ca Ploaie torentiala fi acceptat ca arta este asurzitoare de la inceput pana la sfarsit.
Ploaie torentiala are mai mult decât partea echitabilă de momente memorabile dacă sunteți dispus să mergeți împreună pentru plimbare.
Ploaie torentiala este, de asemenea, în contradicție cu propriul mediu. Cage este evident un iubitor de cinema, cu aluzii clare la o mare varietate de filme clasice de-a lungul jocului. Cu toate acestea, este mai puțin clar ce simte despre jocuri, de când uneori Ploaie torentiala abia se califică. Uneori, seamănă mai mult cu un film thriller noir prost pentru fani pe care trebuie să-ți faci drum.
La un anumit nivel, trebuie să-l aplaud pe David Cage doar pentru că a făcut un joc atât de diferit și axat pur narativ în spațiul AAA, oricât de greșit ar părea experimentul său de multe ori. Ca Camera, Ploaie torentiala are mai mult decât partea echitabilă de momente memorabile dacă ești dispus să mergi cu plimbare, dar băiete, poate fi o greșeală să ajungi acolo? Ploaie torentiala este un joc care își dorește cu disperare să fie un film, dar eșuează ca ambele.
Mă sfâșii, Jason!
Imediat Ploaie torentiala are subtilitatea emoțională a unui meg. Deschidem viața idilica a soțului și tatălui Ethan Mars. Aparent o secțiune de tutorial pentru a-l învăța pe jucător despre mecanica de bază a jocului, servește în principal pentru a sublinia agresiv cât de fericită este viața acestui tip înainte ca acesta să ia o viraj telegrafică spre sud. Face acest lucru cu fiecare truc din carte, de la culori suprasaturate până la sentimentalism stânjenitor în timp ce se joacă cu copiii săi în curtea din spate. Această introducere agresivă se instalează cu ușurință celebra absurditate a scenei următoare.
Mai târziu, unul dintre ceilalți protagoniști, jurnalista Madison Paige, este prezentat nu mai puțin grosolan. Fără niciun context cu privire la cine este ea sau de ce suntem acolo, Madison se trezește în miezul nopții, incapabil să doarmă. Se trezește să facă un duș (de parcă așa fac oamenii când nu pot dormi), apoi este atacată și ucisă de doi bărbați în măști. Dar nu vă faceți griji! Totul a fost un vis. Este genul de scenă pe care un film slasher ar folosi-o pentru a stabili antagonistul poveștii, dar Cage o folosește pentru a introduce un personaj central – și nu funcționează.
Aceste două scene timpurii stabilesc un ton care continuă pe tot parcursul jocului. Toate acestea par niște personaje și momente pe care le-am mai văzut, remixate într-un omagiu adus noir și thriller-urilor, dar lipsite de orice coerență reală. Aceasta devine o problemă atunci când încep să apară găuri rampante. Jocul a avut câteva elemente supranaturale care au fost înlăturate târziu în procesul de dezvoltare, ceea ce probabil ar fi ajutat la eliminarea unora dintre aceste lacune. Faptul că găurile lăsate în urmă nu au fost umplute vorbește despre abordarea generală neplăcută a lui Cage asupra poveștii, în schimb, prețuind experiența de la moment la moment mai presus de orice altceva.
Apăsați X pentru a simți
Înțelepciunea convențională despre evenimentele cu timp rapid (QTE) este că acestea sunt o modalitate brută de a oferi jucătorului ceva de făcut în timpul scenelor. The seria originală God of War este un exemplu al modului în care pot funcționa bine, deoarece aducerea inamicilor la un anumit prag de sănătate ar declanșa QTE-uri pentru ca Kratos să efectueze atacuri de finisare brutale, încadrate cinematografic. Ei lucrează în acea serie pentru că se simt ca o recompensă pentru că au făcut bine împotriva unui adversar.
Mai presus de toate, David Cage vrea să te simți implicat emoțional în Heavy Rain.
Problema cu Ploaie torentialaÎn schimb, dependența lui de QTE-uri este că nu se întâmplă nimic altceva. Jucătorul este adesea aruncat într-o scenă cu puțin context, însărcinat să se deplaseze în jurul mediului și să interacționeze cu obiectele până când povestea progresează. Multe Ploaie abundentă momentele definitorii sunt QTE-urile care servesc ca simple verificări de trecere-eșec.
Ca un thriller noir, care include momente la care te-ai aștepta, cum ar fi lupte cu pumnii și urmăriri cu mașina. Deși scenele oferă o oarecare emoție, ele nu-l lasă pe jucător cu mult de fapt do.
Care este, deci, rostul jocului? Aș putea argumenta că povestea este mecanica principală, dar nici asta nu mi se pare corect, având în vedere înțelegerea slabă a jocului asupra unei narațiuni coerente. Mai degrabă, problema definitorie care explică de ce Ploaie torentiala eșuează atât ca joc, cât și ca poveste dispozitie este mecanicul de bază. Mai presus de toate, Cage vrea să te simți implicat emoțional.
Directorul meu de teatru al liceului, în înțelepciunea sa infinită, îi plăcea să spună că „dispoziția scrisă pe dos este o doamnă”. Asta-i un concis și un mod hiperbolic de a spune că urmărirea unei dispoziții sau a tonului în arta ta mai presus de orice altceva este un efort gol – totul sfârâit și nu friptură.
Ea amintește de câștigătorul Oscarului pentru cel mai bun film în 2004 Prăbușire, care îmi amintesc că mi-a plăcut la teatru, dar m-am simțit din ce în ce mai stânjenit în săptămânile următoare. În cele din urmă, am ajuns să simt că se prezintă drept o artă serioasă și importantă, lovindu-mă peste cap cu subiecte serioase și importante, fără să spun vreodată nimic. Nu sunt singurul care simte așa.
Prăbușire este abordarea afectivă a artei executată însă cu măiestrie. Ploaie torentiala aspiră să obțină același efect, dar se împiedică de el însuși și astfel ajunge mai mult ca Camera. Ca opera lui Wiseau, Ploaie torentiala este un joc de care se bucură cel mai bine cu un sâmbure de sare, în mod ideal alături de prieteni, în stare de ebrietate.
Recomandările editorilor
- Dezvoltatorul Heavy Rain Quantic Dream încheie parteneriatul cu Sony pentru a deveni independent