Multiversus este o lecție despre cum să nu faci un joc free-to-play

Când jocul de luptă asemănător Super Smash Bros. al Warner Brothers Multiversus lansat anul trecut, a fost un succes imediat. Jucătorii s-au înghesuit la jocul free-to-play în primele luni, luptându-se ca personajele lor preferate WB. Se părea că editorul a avut un succes rar la mână, pătrunzând în curentul mainstream cu un gen care a fost mult timp pictat ca o nișă de dificultate cu o barieră ridicată pentru intrare.

Cuprins

  • Un început condus de hype
  • Un serviciu nu atât de viu

MultiVersus - Rick Reveal

Din păcate, momentul său în soare s-ar putea să se apropie deja de sfârșit. Săptămâna trecută, Video Games Chronicle a raportat că numărul maxim zilnic de jucători Steam al titlului a scăzut cu peste 99% de la lansare. Mutiversus, un luptător despre care mulți l-au considerat un exemplu strălucitor al modului în care genul de luptă se poate adapta la o lume free-to-play, a căzut pentru prima dată sub 1.000 de jucători. Asta nu înseamnă că genul nu este potrivit pentru modelul de afaceri; înseamnă doar că Multiversus poate să nu fi fost cel mai bun argument pentru asta pe termen lung.

Videoclipuri recomandate

Un început condus de hype

Multiversus a pornit puternic, alimentat de un imens hype train cu multe variabile în favoarea sa. Pentru fanii jocurilor de luptă, a fost răspunsul la multe rugăciuni. A fost un Smash Bros. clonă care părea de fapt că are o șansă de succes datorită investiției serioase a WB în ea. Acest lucru i-a lăsat pe jucători cu speranța că va avea o scenă competitivă sănătoasă, cu fonduri masive de premii de câștigat. A ajutat faptul că o scurgere de listă plină de stele a creat ceva entuziasm de la început. Și cine poate uita faptul că mijlocul Nickelodeon All-Star Brawl fusese eliberat anterior și Multiversus a stat să valorifice o nou-găsită foame pentru un bun rival Smash?

De fiecare dată când se lansează un nou joc de luptă, acesta este întotdeauna condus de promisiunile unui viitor competitiv puternic, comunicare perfectă din partea dezvoltatorilor și sprijin excelent pentru comunitate. Multiversus a urmat același manual în eforturile sale de marketing, dar, la fel ca toți luptătorii, blestemul unei căderi grele a pus o adâncitură în viitorul său bogat chiar pe poartă. În timp ce această încetinire are loc în majoritatea jocurilor de luptă, o scădere de 99% a numărului de jucători pentru un joc atât de mare nu este ceva de anulat. Din păcate, este posibil ca scrisul să fi fost pe perete încă din prima zi.

În timp ce fanii par să se bucure în general de jocul de bază, asta nu înseamnă că nu a contribuit la renunțare. De la lansare, Multiversus am simțit că a fost prins într-un purgatoriu beta. Chiar și după luni de zile, un sentiment neterminat planează mereu peste luptător. De la un mic grup de atacuri la o liniuță foarte nesigură și o mecanică de răcire îndoielnică, jocul s-a simțit ca un lucru în desfășurare de la lansare. Majoritatea jocurilor de luptă necesită un pic de mozaic după lansare, dar Multiversus nu a ascuns acest fapt la fel de bine ca rivalii săi.

Luați, de exemplu, prezentarea lui blândă. Îmi amintesc că am început prima dată jocul și am fost lovit cu un fundal blând care arăta ca un desktop Windows. Când m-am potrivit într-o rundă, am fost întâmpinat de un ecran albastru solid. Nu a fost prea multă personalitate în care să mă cuprindă.

Este exact sentimentul opus pe care l-am avut când am a sărit în Street Fighter 6 beta și a fost întâmpinat cu un logo zgomotos și mândru, modele elegante și un crainic care îmi striga titlul jocului în ureche pentru a mă încuraja. Acel fler fără scuze și energie puternică pentru care sunt cunoscute jocurile de luptă lipseau complet dintr-un titlu crossover uriaș cu personaje de desene animate. Acest lucru poate afecta reținerea jocului de luptă, chiar dacă funcționează la nivel subconștient. Comparați o potrivire în Marvel vs Capcom, cu imaginile sale inspirate de benzi desenate și muzica tare și memorabilă, până la scenele goale și muzica orchestrală generică a Multiversus. Acestea au fost plângeri comune chiar de la început și au contribuit la pierderea interesului jucătorilor pentru joc pe termen lung.

Un serviciu nu atât de viu

Cealaltă jumătate a scăderii reținerii jucătorilor poate fi urmărită din partea jocului care ar trebui să atragă bani. Miezul lui Multiversus vine din creșterea nivelului personajelor, îndeplinirea misiunilor zilnice și finalizarea unui permis de luptă pentru a debloca mai multe personaje și costume. Toate acestea sunt caracteristici comune pentru jocurile live, cum ar fi Fortnite, care sunt de obicei victorii ușoare. În Multiversus? Nu atat de mult.

Pentru a obține puncte de experiență și monedă în joc pentru a debloca personaje, costume și pictograme, jucătorii trebuie să finalizeze misiunile zilnice. Aceste sarcini includ lucruri precum înfrângerea unui jucător într-un anumit fel, folosirea unor personaje specifice, eschivarea atacurilor, înfrângerea unei clase de personaje și multe altele. Încă de la lansare, jucătorii s-au plâns de ritmul lent creat de această dinamică. Dacă doar speri să te joci cu personajul tău preferat și să fii recompensat pentru asta, nu ai noroc. In schimb, Multiversus face ca jocul să se simtă ca o temă pentru acasă.

Totul duce la Multiversus lipsesc principala atracție a unui mare joc de luptă: capacitatea lor de a atrage un public obișnuit. Serii ca Super Smash Bros. și Marvel vs Capcom nu sunt amintiți doar pentru că sunt aceste încrucișări uriașe de sărbătoare, ci mai mult pentru că nu își uită publicul.. Fanii Marvel, Capcom și Nintendo sunt formați în mare parte din jucători ocazionali care doresc să joace un joc pur și simplu pentru o experiență distractivă. Ei nu vor să fie legați de un grind și aici intervin modurile ocazionale precum Arcade, precum și capacitatea de a activa articole ciudate. Acestea sunt elementele de bază ale genului jocurilor de luptă, deoarece le oferă jucătorilor ceva de făcut, în afară de a juca online. Multiversus, un joc cu proprietăți și mai orientate spre casual, a uitat acele atingeri importante, lăsându-și efectiv urmăritorii casual în urmă pe termen lung.

Multiversus va fi cu siguranță un punct de discuție în anii următori pentru argumentul „jocurilor de luptă gratuite”, dar nu cred că înseamnă că modelul de afaceri nu poate funcționa în acest gen. Acesta este pur și simplu un exemplu despre cum să nu o faci.

Recomandările editorilor

  • Jocurile de luptă și-au luat o liniște anul acesta, dar 2023 este momentul genului
  • Black Adam vine la MultiVersus alături de modul arcade
  • Sezonul 1 MultiVersus va începe săptămâna viitoare după întârzierea inițială
  • LeBron, Rick și Morty vin la MultiVersus
  • MultiVersus intră în acces anticipat săptămâna viitoare, înainte de lansarea beta completă luna aceasta

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.