Cum echipa Avengers: Infinity War VFX a făcut din Thanos un star de film

Înainte de cea de-a 91-a ediție a Premiilor Academiei de duminică, nostru Seria Oscar Effects pune în centrul atenției fiecare dintre cele cinci filme nominalizate pentru „Efecte vizuale”, privind uimitor trucuri pe care regizorii și echipele lor de efecte au folosit pentru a face ca fiecare dintre aceste filme să iasă în evidență ca vizual ochelari.

Unul dintre cele mai mari filme din toate timpurile, funcția masivă de echipă a Studiourilor Marvel Avengers: Infinity War a surprins publicul transformându-l pe Thanos, răufăcător digital al filmului, cu pielea violetă, într-una dintre vedetele sale.

Interpretat de nominalizat la Premiul Academiei Josh Brolin printr-un amestec de tehnologie de captare a performanței și animație digitală, Thanos a reușit să fie mai mult decât un titan nebun într-o misiune de a eradica jumătate din populația universului. Echipa de la studiourile de efecte vizuale Domeniu digital și Weta lui Peter Jackson și-au împărtășit sarcinile pentru a-l aduce pe Thanos la viață pe ecran, iar rezultatul final a fost impresionant de detaliat, personaj complicat care s-a confruntat – atât fizic, cât și teatral – împotriva puterii combinate a acțiunii live (în mare parte) a Marvel. eroii.

Digital Trends a vorbit cu doi membri ai echipei Digital Domain - supervizorul efectelor vizuale Kelly Port și șeful de oameni digitali al studioului. Darren Hendler - despre procesul de aducere a lui Thanos pe ecran, precum și despre rolul lor în apariția surprinzătoare a altui personaj în film film. (Luați în considerare acest lucru a avertizare spoilerpentru oricine nu a văzut încă Razboi infinit.)

Avengers: Infinity War | Defalcare VFX | Domeniu digital

Digital Trends: Când conceptualizați aspectul și senzația lui Thanos, care au fost directivele care vi s-au dat de Marvel? Ce îndrumări ați primit de la studio și de la restul Razboi infinit echipă?

Kelly Port: În ceea ce privește aspectul de performanță, era să ne asigurăm absolut că, atât cât a fost tehnic și fezabil din punct de vedere estetic, orice am făcut din punct de vedere tehnologic a permis performanței lui Josh să se realizeze în Personajul Thanos. Cred că acesta a fost scopul nostru de la bun început, așa că atunci când am făcut testele inițiale, am configurat tehnologia așa cum ar fi folosită în filmarea propriu-zisă și a prezentat-o ​​în jurul timpului începutului de tragerea. Josh a văzut asta și ceea ce a fost cu adevărat frumos a fost că a putut să vadă și să înțeleagă că ar putea juca personajul într-un mod mult mai subtil, deoarece ar fi preferat.

Deci, într-un anumit fel, tehnologia a ajutat la modelarea performanței sale?

Ei bine, nu noi am jucat actoria, ci Josh Brolin, dar cred că i-a plăcut foarte mult ideea că nu trebuie neapărat să facă nimic în plus. pentru că era un personaj generat de computer pe ecran, sau jucați personajul mai mare într-un efort de a-și face performanța să vină printr-o filtrare CG proces. După ce a văzut rezultatele testului și că toată performanța sa facială subtilă a rezultat cu înaltă fidelitate, asta i-a dat încredere mergând mai departe că ar putea să o facă într-un mod mult mai subtil, subestimat - și asta a făcut și regizorii au fost cu adevărat fericiți cu.

„Nu noi am jucat, ci Josh Brolin.”

Am menționat rolul pe care l-a jucat tehnologia în spectacol, deci ce ne poți spune despre acea tehnologie, Darren?

Darren Hendler: Digital Domain a creat un sistem nou, în doi pași, pentru a gestiona munca facială: Masquerade și Direct Drive. Aceste două procese funcționează la unison pentru a crea animația facială a creaturii de cea mai înaltă calitate din spectacolul live al unui actor pe platou.

Masquerade preia cadre dintr-un sistem de cameră montat pe cască și creează o scanare a feței actorului de înaltă rezoluție. Apoi folosește învățarea automată pentru a prelua datele de urmărire de înaltă rezoluție colectate anterior și transformă 150 facial puncte de date preluate dintr-o sesiune de captură de mișcare în aproximativ 40.000 de puncte de mișcare facială 3D de înaltă rezoluție date.

Răzbunătorii Thanos
Răzbunătorii Thanos
Răzbunătorii Thanos
Răzbunătorii Thanos
Domeniu digital/Marvel

Cum extrapolează de la acele 150 de puncte de date faciale la catalogul mai mare de date faciale de înaltă rezoluție?

Datele de antrenament colectate din scanări de înaltă rezoluție ne arată ce este capabilă să facă fața actorului printr-un regiment de mișcări faciale. Acest lucru permite computerului să vadă multe detalii, inclusiv modul în care fața actorului se mișcă de la expresie la expresie, limitele intervalului facial al actorului și cum se încrețește pielea actorului, de exemplu.

Apoi facem o sesiune de captură de mișcare cu actorul în timpul spectacolului lor. Ei poartă un costum de captură de mișcare cu un sistem de cameră montat pe cască și cântă în direct pe platoul de filmare cu distribuția filmului. În timpul acestei sesiuni, putem face captură corporală și captură facială a actorului în același timp. Înainte de Masquerade, acel nivel de date de înaltă rezoluție pentru chipul actorului doar din spectacolul lor live era imposibil.

„Am făcut câteva modificări datorită cât de bine a reușit performanța lui Brolin.”

Așadar, cum obțineți ca toate datele pe care le-ați colectat despre actor să le arătați pe personajul generat de computer?

Al doilea proces din sistem, Direct Drive, preia acele date din Masquerade și le transferă creaturii - în cazul Avengers: Infinity War, de la Josh Brolin la Thanos — prin crearea unui algoritm de mapare între actor și creatură.

Maparea include definirea corespondenței dintre actor și personaj, inclusiv modul în care diferitele elemente ale anatomiei unice a fiecărui individ se aliniază. Direct Drive găsește apoi cel mai bun mod de a transfera performanța facială unică a lui Brolin pe chipul unic al lui Thanos. În timpul etapei Direct Drive, transferăm o serie de performanțe și exerciții faciale de pe fața actorului pe fața creaturii și avem posibilitatea de a modifica modul în care se transferă. Aceasta este o parte uriașă a procesului, deoarece ne permite să adăugăm un nivel de control suplimentar pentru a ne asigura că performanța este prezentată cât mai exact posibil pe personaj.

Personajele generate de computer precum Thanos tind să evolueze destul de mult de la primele etape conceptuale până la produsul final pe care îl vedem pe ecran. Care au fost unele dintre modurile în care personajul s-a schimbat în timpul în care lucrați la el?

Kelly Port: Am început cu istoria vizuală anterioară a personajului din benzi desenate și filme. Asta a stabilit designul inițial al personajului. Pentru Razboi infinit, am primit o machetă ușor actualizată și o sculptură digitală a lui Thanos care a venit de la Marvel pentru noi și Weta.

Domeniu digital/Marvel

Cred că am făcut câteva modificări datorită cât de bine a reușit performanța lui Brolin. Am făcut câteva ajustări, de exemplu, pentru a apropia ochii lui Thanos mai proporțional de cei ai lui Brolin. A fost întotdeauna să găsim un echilibru între cât de mult din Brolin este în Thanos și cât de mult a fost designul stabilit al lui Thanos acolo. Nu am vrut să mergem prea departe cu replicarea lui Josh Brolin, desigur, dar a fost plăcut să vedem puțin din el și caracteristicile sale fizice în designul pentru Thanos. Asta ajută la stabilirea performanței un pic mai strânsă.

Digital Domain a lucrat la scena în care Craniul Roșu își face apariția, ceea ce a fost o mare surpriză pentru fanii filmelor Marvel. Cum au fost conversațiile când ți s-a oferit acea scenă și cum ai reușit să aduci acel personaj înapoi pe ecran în mod autentic?

Ne-am distrat cu acea scenă, pentru că ultima dată când am văzut Red Skull a fost după ce a luat The Tesseract [în Căpitanul America: Primul Răzbunător], iar ideea era că a fost foarte afectat de asta. A trebuit să facem referire la felul în care arăta personajul în filmele și lucrările de artă anterioare, dar, în același timp, ne-am jucat cu idei diferite.

„Efectul, pe care l-am numit „Pelerina lui Quantum”, a ajuns să arate ca un efect de fum rece.”

Am considerat că [ca urmare a interacțiunii sale cu The Tesseract] va fi prins între ele dimensiuni și ne-am jucat cu această idee de „fazări” – că el va fi în mod constant între ele dimensiuni.

În cele din urmă, efectul, pe care l-am numit „Pelerina cuantică”, a ajuns să arate ca un efect de fum rece. Bucăți din mantie i s-au desprins din el într-un efect drăguț, asemănător unui spectru. A fost foarte distractiv să lucrez la acea dezvăluire și a fost cu adevărat satisfăcător să fii în teatru când iese din întuneric și dezvăluie că este Red Skull. A auzi reacția publicului și a experimenta acel moment cu ei a fost distractiv.

Există o scenă specială care să încapsuleze cu adevărat experiența ta de lucru la care lucrezi Razboi infinit și de ce ești cel mai mândru în acest film?

Cred că ceea ce suntem cel mai mândri sunt scenele cu adevărat importante cu Gamora - nu numai cu Gamora adult pe Vormir, ci și scena tânără Gamora după ce Thanos pocnește din degete. Cred că acestea sunt unele dintre cele mai subtile performanțe și m-am simțit foarte mândru de munca pe care am reușit să o facem acolo și de a descoperi subtilitățile performanței din acele scene.

Mai multe interviuri Oscar Effects

  • Cât de „invizibile” l-au adus la viață pe Winnie the Pooh în „Christopher Robin”
  • Pentru a conduce lumea sa virtuală gigantică, Ready Player One avea nevoie de un I.A. personalizat. motor
  • Cât de mari ecrane și explozii mici au modelat VFX-ul Solo: A Star Wars Story
  • De ce efectele vizuale nominalizate la Oscar ale lui First Man sunt un salt uriaș pentru realizarea de filme

Era atât de important să faci asta și erau fotografii mai lungi care trebuiau să transmită multă emoție fără prea multe mișcări faciale.

Acele scene se bazau pe micro-expresii subtile și, când te gândești la amploarea tuturor efectelor vizuale, acele scene, în special pe Vormir, erau atât de bogate la mai multe niveluri. Aveau personaje diferite - Thanos, Craniul Roșu, Gamora - și atât de mult mediu cu vârfurile frumoase ale munților și comportamentul norilor și orice altceva dedesubt. Cred că acele scene au fost într-adevăr împreună într-un mod frumos.

Avengers: Infinity Warpremiera pe 12 octombrie 2018. Cea de-a 91-a ceremonie a Premiilor Academiei începe pe 24 februarie, la 20:00 ET, pe ABC.

Recomandările editorilor

  • Poate MCU să scoată vreodată un alt final de cliffhanger Avengers: Infinity War?
  • Benzi desenate, culori și substanțe chimice din spatele VFX-ului doamnei Marvel
  • Cum a alimentat VFX-ul pe o echipă de răufăcători a lui Spider-Man: No Way Home
  • Cum efectele vizuale au făcut bătăliile mai mari și Hulk mai inteligent în Avengers: Endgame
  • Avengers: Endgame bate recordul în premieră stabilit de Star Wars: The Force Awakens